Computational thinking in de ijssalon

Computational thinking in de ijssalon

Computational thinking met ijsjes

Fase 1/ Fase 2

Lesduur: 30-45 minuten

Het inrichten van de ijssalon is hierbij niet meegeteld.
Na het inrichten van de ijssalon en deze les kunnen de kinderen tijdens de speelwerktijd in kleine groepjes zelfstandig of onder begeleiding met deze activiteit aan de slag.

Korte samenvatting
 
In deze les ga je met de kinderen een ijssalon inrichten.
Na het inrichten kunnen de kinderen ijsjes bestellen. Ze maken hierbij patronen met de bolletjes op het ijsje. 

Colofon

Het arrangement Computational thinking in de ijssalon is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Laatst gewijzigd
2023-02-17 10:58:45
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

Deze les komt oorspronkelijk van Miranda Wedekind Onderwijsbegeleiding

 en is met toestemming overgenomen.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
Het is zomer! En ik eet dan graag een ijsje. Jij? De meeste kinderen eten ook graag ijsjes. Dus hoe leuk is het om in de klas een ijssalon te maken, als themahoek? Je kunt dan meteen werken aan Computational thinking, want we gaan patronen herkennen en maken.
Leerniveau
PO groep 3; PO groep 1; PO groep 2;
Leerinhoud en doelen
Computervaardigheden/ICT;
Eindgebruiker
leraar
Moeilijkheidsgraad
makkelijk
Studiebelasting
0 uur en 45 minuten
Trefwoorden
computational thinking;, digitale geletterdheid, ijsjes, ijssalon, kleuters, onderbouw, patroonherkenning, zomer

Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

PCOU Willibrord- Link030. (z.d.).

sjabloon computational Thinking

https://maken.wikiwijs.nl/176188/sjabloon_computational_Thinking

close
gemaakt met Wikiwijs van kennisnet-logo
open