Het arrangement Onderwijskundige is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.
- Auteur
- Laatst gewijzigd
- 2022-09-30 13:48:17
- Licentie
-
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
- het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
- het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
- voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.
Meer informatie over dit lesmateriaal via info@mbodigitaal.nl
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
- Toelichting
- Deze module is onderdeel van de Peergang voor i-coaches, ontwikkeld door het team Bruggen Bouwen (Kennisnet en saMBO-ict). Andere modules zijn trainer/coach, Veranderkunde, adviesvaardigheden en technovator.
- Eindgebruiker
- leerling/student
- Moeilijkheidsgraad
- gemiddeld
- Studiebelasting
- 4 uur 0 minuten
- Trefwoorden
- bruggen bouwen, i-coach, kennisnet, mbo, onderwijskunde, onderwijskundige, onderwijstechnologie, sambo-ict






Welkom bij de module Onderwijskunde van Bruggen bouwen! Op deze Wikiwijs-pagina werk je aan een voorbeeldcasus en opdrachten, ter voorbereiding van de verdiepende workshop. Dit keer gaan we aan de slag met het didactische ontwerpmodel ‘Playbook’ voor blended learning. Een handig en professioneel model om als i-coach te gebruiken bij onderwijskundige vraagstukken. .
Als i-coach krijg je vast weleens een vraag van een docent over blended leren, zoals: Wil je eens meedenken over hoe studenten zich beter kunnen voorbereiden op de lessen? Ik wil peerfeedback inzetten bij mijn vak, hoe pak ik dat aan? Ik heb gehoord dat flipping the classroom goed werkt, zou dat ook wat voor mijn vak zijn? Welk antwoord geef jij dan op deze vragen...?
Stap 1

Een deel van de studenten kan met weinig instructie al aan de slag. Anderen hebben meer behoefte aan instructie en sommigen hebben blijvende ondersteuning nodig. Docenten willen graag de ‘snelle’ studenten de mogelijkheid bieden om direct zelf aan de slag te gaan.
De studenten van nu - generatie Z worden ze ook wel genoemd. Ze hebben altijd duizend dingen te doen en laveren tussen baantjes, stage, sociale media, feestjes en Netflix. School is wellicht een noodzakelijk kwaad of een moment van rust. Hoe kunnen docenten met hun lesactiviteiten aansluiten bij hun leefwereld en hen interesseren en motiveren om dat stapje meer te zetten?
Docenten zijn zich vaak zeer bewust van het grote belang van hun eigen vak voor de praktijk en voor de rest van het leven van studenten. Voor studenten die de vaardigheden nog niet in het beroep/de praktijk nodig gehad hebben, is het lastiger om zich die echte praktijk voor te stellen. Ze overschatten vaak hun vaardigheden (dat kan ik wel).
Terug naar de casus over gesprekstechnieken. In elke les oefenen de studenten met rollenspellen. Hoewel dat goed gaat, komt lang niet iedereen aan de beurt. De docent is op zoek naar een oplossing waarbij de studenten meer en zelfstandig oefenen en meer feedback krijgen.
Toetsen zijn er niet alleen maar om een eindcijfer vast te stellen. Je kunt ze ook inzetten om de ontwikkeling en het leerproces van de studenten tussentijds te volgen. Voor de studenten zelf kunnen formatieve toetsen en opdrachten een leermiddel zijn die ze feedback en reflectie biedt.
Formatieve toetsen en feedbackmomenten, kunnen ook bijdragen aan het inzicht van de student in het eigen leren en hoe dat anders zou kunnen. Dit heet ook wel ‘metacognitie’ en kan bijdragen aan zelfsturing. Maar hoe zorg je ervoor dat ze echt zelf de regie in handen nemen?