Webquest Wetenschap en Techniek

Webquest Wetenschap en Techniek

Hoe ontwerp je een knikkerbaan?

Met behulp van deze webkwestie kun jij straks zelf een echte knikkerbaan maken!

Zie je hoofdstuk 1 tot en met 6 links in het menu hiernaast?
Als je die aanklikt en goed leest dan weet je precies wat je moet doen.

Let op! Eerst alle hoofdstukken alleen lezen.

Heb je dat gedaan? Klik dan weer op hoofdstuk 1 en start met de opdrachten.

 

                      Veel plezier!

1. Inleiding

Een knikkerbaan. Hoe werkt dat nou eigenlijk?

Er bestaan verschillende soorten. Kleine, grote, hoge, lage. Je hebt knikkerbanen met tunnels en zelfs knikkerbanen waar muziek uitkomt!
Met behulp van deze webkwestie gaan jullie zelf een knikkerbaan maken.

Maar hoe kun je ervoor zorgen dat de knikker er zo lang mogelijk over doet? En hoe zorg je dat de knikker goed door rolt?
Door de hoofdstukken 1 t/m 6 te volgen ga je dat onderzoeken. 
Je leert over zwaartekracht en wrijving. Die hebben namelijk veel te maken met de snelheid van de knikkerbaan.

 

2. Opdracht

Vandaag ga je in tweetallen een knikkerbaan maken. Je mag zelf bedenken wat voor knikkerbaan je gaat maken en je kunt kiezen uit allemaal verschillende materialen!


Deze stappen helpen je bij het maken van de knikkerbaan:

1. Informatie verzamelen over verschillende soorten knikkerbanen

2. Een ontwerp maken

3. De Knikkerbaan bouwen

 

In hoofdstuk 3: 'Werkwijze' staat precies hoe je deze stappen kunt uitvoeren. Dus klik snel verder!

3. Werkwijze

Stap 1: Informatie verzamelen.

Voordat je iets zelf super goed kunt maken moet je weten hoe het precies werkt. Bij deze stap kun je filmpjes bekijken en een online spel spelen.

  • Pak de lesbrief die de juf of meester heeft uitgedeeld en schrijf je naam op. Op deze brief staan vragen die je straks gaat beantwoorden. Zorg dus dat je de lesbrief en een pen bij je hebt.
  • Bekijk filmpje 1 over zwaartekracht. Een knikker rolt niet vanzelf, dit heeft met zwaartekracht te maken.
  • Pak de lesbrief en beantwoord vraag 1
  • Bekijk de knikkerbaan in filmpje 2
  • Pak de lesbrief en beantwoord vraag 2
  • Speel nu online het spel: Cuboro. klik op deze link om naar het spel te gaan.
    Versleep de blokken met je muis. Je kunt de blokken ook draaien. Zo zorg je ervoor dat de knikker erdoorheen kan.
  • Pak de lesbrief en beantwoord vraag 3 t/m 6

Wil je nog meer informatie opzoeken, klik dan op het kopje "Bronnen" hiernaast.

Stap 2: Het ontwerp maken.

Pak je potlood, pen en papier en maak een ontwerp (schets) van jouw knikkerbaan.
Bedenk welk materiaal je wilt gebruiken bij het bouwen van de knikkerbaan.

In het ontwerp staat:
Wat je maakt
Hoe je het maakt
Met welk materiaal je het maakt

Is je ontwerp af? Laat deze aan jouw juf of meester zien
Als je ontwerp goed is
mag je de knikkerbaan gaan bouwen!

Stap 3: Knikkerbaan bouwen

Is je ontwerp goedgekeurd door de juf of meester dan start je met de bouw van de knikkerbaan.

TIP! Probeer tijdens het bouwen het rollen van de knikker!                     

Tijdens het bouwen pas je de knikkerbaan aan. Hoe zorg je dat de knikker sneller gaat? Of juist langzamer?             

Als je tevreden bent over de baan vraag je een klasgenoot om te testen.  Misschien heeft hij/zij wel een tip.

Helemaal klaar?  Laat de knikker maar rollen! Houd de tijd bij. Hoe lang duurde het?

 

 

 

 

4. Bronnen

5. Beoordeling

Je kunt met deze opdracht 35 punten verdienen. En ook nog bonuspunten!

Je hebt informatie gezocht door de bronnen bij stap 1 te bekijken          

5 punten

Je hebt een ontwerp gemaakt                                    

5 punten

Bij het ontwerp heb je laten zien:

Wat je ging maken, hoe je dat ging maken en met welk materiaal je dat ging maken.

5 punten

Je hebt een knikkerbaan gemaakt

5 punten

Je hebt de knikkerbaan zo gemaakt dat de knikker vanzelf rolde

5 punten

Je hebt de lesbrief ingevuld      

5 punten

Je hebt goed samengewerkt

5 punten

 

Bonuspunten!

 

Je hebt extra bronnen gebruikt voor het maken van het ontwerp

1 Bonuspunt

Je hebt verschillende materialen gebruikt bij het maken van de knikkerbaan

1 bonuspunt

Jouw knikkerbaan heeft meerdere bochten (zodat de knikker langer kan rollen)

2 Bonuspunten

Jouw knikkerbaan heeft verschillende vormen

2 Bonuspunten

 

6. Terugblik

Dit was de webquest over het maken van een knikkerbaan.

Je hebt zelf informatie bekeken, een online game gespeeld, een ontwerp gemaakt en jouw eigen knikkerbaan gebouwd!

 

Denk je dat je het de volgende keer nog beter kan? Misschien lukt het je dan wel om een grotere te maken. 

Je weet nu wat je kunt doen om te zorgen dat de knikker lang doorrolt en als je het niet meer precies weet dan kun je deze webquest gewoon nog een keer gebruiken!

 

 

7. Docentpagina

Handleiding voor de leerkracht:

Onderwerp
Het ontwerpen en bouwen van een knikkerbaan.

Leerdoelen
Productdoel: De leerlingen ontwerpen en bouwen een knikkerbaan van verschillend (knutsel)materiaal.
Procesdoel: De opdrachten worden aan de hand van een webquest uitgevoerd. De benodigde inzichten voor het maken van het eindproduct worden verkregen aan de hand van verschillende bronnen, waaronder een online game.

De activiteit sluit aan op de volgende kerndoelen:
kerndoel 44: De leerlingen leren bij producten uit hun eigen omgeving relaties te leggen tussen de werking, de vorm en het materiaalgebruik.
kerndoel 45: De leerlingen leren oplossingen voor technische problemen te ontwerpen, deze uit te voeren en te evalueren

Doelgroep
PO: Leerjaar 5/6

Thema en vakgebied
Techniek/Beeldende vorming

Eindproduct
Zelf ontworpen knikkerbaan

Benodigheden
Laptops/tablets/pc's voor de leerlingen
knutselmateriaal (karton, ijzerdraad, papier, lijm)
Potloden en A4 papier (voor het ontwerp)

Verantwoording en onderbouwing activiteit:

De webquest sluit aan op de theorie van de 21e eeuwse vaardigheden. Vanwege de maatschappelijke veranderingen krijgt deze leertheorie een steeds belangrijkere plaats in het onderwijs.

Een aantal van die vaardigheden komen als volgt aan bod in deze webkwestie:

- Digitale geletterdheid: ICT basisvaardigheden worden geoefend doordat de leerlingen een opdracht uitvoeren op de computer/laptop. Ze oefenen hun informatievaardigheden door digitale bronnen te gebruiken en informatie van daaruit toe te passen.  

- Creatief denken: De leerlingen doorlopen de fasen van het creatief denkproces: oriënteren, onderzoeken, uitvoeren en evalueren. Hierdoor wordt de leerling uitgedaagd tot creatief denken.

- Kritisch denken: Hierbij hoort een onderzoekende en open houding, deze wordt gestimuleerd door de wijze waarop de opdracht is opgebouwd. De leerling onderzoekt informatie en wordt met behulp van de lesbrief uitgenodigd om kritsche, weloverwogen keuzes te maken.

- Samenwerken: Bij zowel het proces als bij het product is samenwerking van belang.
Advies is om bij het samenstellen van groepjes gebruik te maken van verschillende leerstijlen en verschil in expertise.

- Zelfregulering: Meta-cognitieve processen zoals ontwerpen, plannen, organiseren en reflecteren komen aan de orde. Leerlingen onderzoeken zelf wat zij nodig hebben om tot een ontwerp te komen. Zij maken hierbij zelf keuzes en evalueren tussentijds. Met behulp van de lesbrief en de diagnostische toets reflecteren de leerlingen op hun eigen leerproces. Het eindproduct wordt gezamenlijk bekeken en voorzien van feedback.

Bron: Nationaal Expertisecentrum Leerplanontwikkeling. (2017). SLO. Curriculum van de toekomst.

Webquestmaker: Anne van Ravenhorst

  • Het arrangement Webquest Wetenschap en Techniek is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Anne van Ravenhorst Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2017-11-06 15:08:54
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Klik op "Downloaden / aanpassen" en vervolgens op "Kopieer arrangement" om dit sjabloon te benutten voor je eigen webkwestie. Pas vervolgens de inhoud aan onder het gelijknamige tabblad.
    Leerniveau
    Primair onderwijs; PO groep 6; PO groep 5;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten
    Trefwoorden
    pabo arnhem, sjabloon, webkwestie

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Kok, Roland. (2015).

    Sjabloon webkwestie Pabo Arnhem

    https://maken.wikiwijs.nl/68813/Sjabloon_webkwestie_Pabo_Arnhem

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.