Inleiding
Voor veel leerlingen is de geschiedenis suf en stoffig. In de komende lessenserie gaan we proberen om aan dit imago iets te veranderen. We gaan namelijk met behulp van Augmented Reality proberen de geschiedenis te laten leven. Maar voordat je daadwerkelijk aan de slag gaat met je eigen Aura gaan we je wat voorbeelden laten zien van Augmented Reality en gaan we samen een simpele Aura maken.
De App. Aurasma
-
Download uit de app.store het programma Aurasma
-
Als je deze app. wilt openen moet je eerst een account aanmaken. Maak een account aan met een emailadres dat je regelmatig gebruikt.
-
Onderin het startscherm staat een paarse knop. Als je hierop drukt kun je een Layer scannen.Je kunt alleen layers zien die op accounts worden afgespeeld die je volgt.
-
Met behulp van de linkerknop bovenaan het scherm kun je je instellingen bekijken. Als je erop drukt krijg je drie mogelijkheden.
-
My Auras; Hier staan de auras die je zelf hebt gemaakt.
-
Following; Hier staat iedereen die je volgt.
-
Settings; Hier staan wat gegevens van je profiel.
-
Om iemand te gaan volgen ga je weer naar het eerste scherm. Je kunt vervolgens bovenaan het scherm een tekst invullen in de regel met het loepje. Als je een tekst invult kun je hierop zoeken. Als je zoekt naar een persoon kun je bij het door klikken op Follow drukken om de persoon te volgen. Vanaf nu kun je deze persoon volgen.
[1] Een Layer is een laag die je aan legt over een plaatje. Dit plaatje kun je later scannen waardoor de layer zichtbaar wordt.
Aan de slag
Opdrachten
Je gaat in totaal drie opdrachten maken. Bij opdracht 1 leer te werken met het programma Aurasma. Deze opdracht moet eerst gedaan zijn en goed bevonden door je docent, voordat je verder kunt gaan. Vervolgens ga je aan de slag met opdracht 2 en 3. Je bepaald zelf in welke volgorde je de opdrachten gaat maken. Ook mag je zelf het onderwerp bepalen.
Bij opdracht 2 ga je een poster maken waarin je AR (Augmented Reality) onderdelen hebt verwerkt. De poster moet over een historisch belangrijke persoon. Deze opdracht maak je in je eentje.
Bij opdracht 3 ga je een historisch moment uit je eigen omgeving verwerken met AR. Je kunt hier bijvoorbeeld denken aan een huis in de stationstraat dat er ook al in 1915 was. Als je dit huis nu met je mobiel of ipad inscant (in het dorp zelf), dan krijg je jullie stukje geschiedenis te zien. Of je gaat naar de grafheuvels op de hei en geeft daarover informatie. Deze opdracht mag eventueel met een groepje van maximaal 3 personen maken.
Naast het goed uitvoeren van de opdrachten is het ook belangrijk dat je een logboek bij houdt met alles wat je hebt gedaan. Hierbij is het de bedoeling dat je bij elke les een korte beschrijving geeft.
Beoordeling
Alle drie de opdrachten tellen mee volgens onderstaand schema.
Opdracht 1 |
10% |
Opdracht 2 |
40% |
Opdracht 3 |
40% |
Logboek |
10% |
Om een goed cijfer te krijgen moet je op het volgende letten:
- Lees de opdracht zorgvuldig en doe datgene wat er van je gevraagd wordt.
- Probeer zo origineel mogelijk te zijn in het uitwerken van de opdracht.
- Probeer waar mogelijk gebruik te maken van multimedia technieken. De ipad biedt veel mogelijkheden benut deze ook. Eigen initiatieven worden gewaardeerd.
- Beschrijf goed in je Logboek wat je allemaal gedaan hebt om tot je eindproducten te komen.
Opdracht 1
We gaan eerst een simpele layer maken. Deze moet eerst door de docent zijn goedgekeurd voordat je verder mag met opdracht 2 en 3.
Stap 1
- Om op een goede manier layers te maken in Aurasma moet je gaan werken in de studio op een pc of laptop.
- Ga naar: https://studio.aurasma.com
- Je moet hier wederom een account aanmaken. Als je slim bent neem je dezelfde gegevens als bij de app.
- Zodra je bent ingelogd kom je terecht in de studie. Je zit in het onderdeel EXPLORE.
- Je kunt nu beginnen met het maken van je Aura.
Stap 2
- Maak met je ipad een foto van een plaatje uit je boek.
- Stuur deze foto naar je mail adres.
- Sla vanuit je mail het plaatje op je PC op.
- Print de foto uit. LET OP als je een kleuren plaatje hebt zul je deze moeten uitdraaien in het OLC op kleur.
- Ga naar de Aurasma studio
- Druk op
rechtsboven in het scherm.
- Druk op de plus en maak een Trigger aan. Een Trigger is het plaatje dat gescand moet worden. Gebruik hiervoor de zojuist gemaakte foto.
- Geef een naam.
- Druk op Browse en zoek een plaatje op (Deze heb je bij punt drie opgeslagen.)
- Bij discription kun je een omschrijving geven.
- Met save sla je op en ga je naar het volgende onderdeel.
- Zodra de Trigger is opgeslagen krijg je de mogelijkheid om deze nog aan te passen.
- Om verder te gaan druk op Next.
Stap 3
- Als het goed is heb je bij Stap 2 op next gedrukt en zit je nu in het tabblad van de Aura. Je gaat hier een laag toevoegen aan je foto. Hiervoor heb je een filmpje nodig.
- Zoek een leuk filmpje op. (LET OP we gaan geen filmpjes van elkaar maken en verwerken).
- Download dit filmpje op je PC. Voor Youtube zijn er speciale programma te vinden waarmee je een Youtube filmpje als MPEG4 kunt opslaan op je computer.
- Druk op de plus rechts van het plaatje om een aura laag aan te maken.
- Je komt nu in een pop up scherm terecht. (Als je werkt met een ipad moet je eerst een film of video uploaden en worden de velden automatisch gevuld).
- Geef een naam. (is op de ipad al gegeven, maar kun je veranderen). Het is raadzaam om bij de layer dezelfde naam te gebruiken als bij de Trigger.
- Kies video (Je zou ook een plaatje of een 3D model kunnen gebruiken.
- Zoek via Browse je Layer (of overlay) op dat je bij 3 hebt opgeslagen.
- Geef eventueel bij Discription een omschrijving.
- Druk op save.
- Je hebt nu een Aura aangemaakt.
- Druk op Next.
Stap 4
Je hebt nu zowel een trigger als een aura gemaakt. In de volgende stappen gaan we deze aan elkaar koppelen.
- Geef de naam op van je Aura bij Aura name. Deze naam zien bekijkers van je aura staan.
- Druk op Save
- Druk op Share
- Mensen die jou aura willen bekijken moeten een account hebben bij Aurasma en jou gaan volgen.
Met het bovenstaande kun je op een makkelijke manier je eigen Augmented Reality maken. Je kunt relatief snel een plaatje laten bewegen of iets dergelijks. Het programma kan nog meer, maar dat is voor jouw de uitdaging om zelf uit te zoeken en dus onderscheidend te zijn.
Als het goed is heb je nu een werkende Layer. Laat deze door klasgenoten testen en laat vervolgens de docent deze beoordelen.
Opdracht 2
Omschrijving
Je gaat een poster maken in publisher over een historische persoon. Je mag zelf een historische figuur uitzoeken. Echter, elke historische persoon mag maar 1x per klas gekozen worden.
Op de poster ga je de belangrijkste gebeurtenissen van jouw persoon laten zien. Achter minimaal drie plaatjes op je poster ga een layer maken mbv Augmented Reality. Je levert de poster in bij je docent met op de achterkant de naam en de klas van jou, maar ook op welke plaatjes een layer zit.
Eisen
- deze opdracht doe je alleen
- de poster is minimaal A4
- de poster is in kleur
- alle belangrijke momenten van jouw historische persoon staan op de poster
- je hebt minimaal werkende 3 AR plaatjes in je poster verwerkt
- je hebt minimaal 1 AR met een eigen gemaakt filmpje (mag ook Ifunface zijn)
Als je klaar bent laat je de docent jouw poster inclusief AR beoordelen. Het zwaartepunt van de beoordeling ligt op de inhoud van de AR.
Opdracht 3
Omschrijving
Meestal gaat de geschiedenis over gebeurtenissen die voor de wereld, een werelddeel of een land van enorm grote betekenis is geweest. Maar de geschiedenis van je eigen omgeving kan ook heel erg interessant zijn. Wist je bijvoorbeeld dat er vroeger in Harderwijk een universiteit heeft gestaan en dat Harderwijk een tijdje de gelderse munt heeft geslagen. Wist je dat de romeinen sporen hebben nagelaten in Ermelo en dat er een Johanniter klooster heeft gestaan. En natuurlijk weet je dat in Putten de Tweede Wereld Oorlog nog steeds veel verdriet brengt vanwege de grote Razzia.
De plaatselijke geschiedenis heeft heel veel interessante momenten. Achter elk huis kan een verhaal zitten. Jij gaat alleen of in een groepje van maximaal 3 personen onderzoek doen naar een historische gebeurtenis uit de omgeving. Dat mag iets groots zijn zoals Harderwijk als Hanzestad, maar het mag ook heel klein zijn door het bombardement in WOII op enkele huizen aan de Julianalaan te bestuderen.
Opdracht
- Zoek een lokatie waar je een AR Marker gaat bepalen (als je een foto maakt van een specifiek iets en dit als trigger invoerd heb je al een Marker).
- Kies met maximaal 3 leerlingen een historische gebeurtenis.
- Ga onderzoek doen naar jouw historische gebeurtenis. (bronnenlijst inleveren bij de docent)
- Verwerk de informatie in iets dat je met AR gaat laten zien ter plaatsen. Je mag natuurlijk ook meerdere markers gebruiken.
Eisen
- Maximaal 3 leerlingen
- Een eigen gekozen historische gebeurtenis uit de omgeving
- Elke gebeurtenis mag maximaal 1x voorkomen per klas
- Gebruikte bronnen moeten worden doorgegeven aan de docent op een leesbare en controleerbare wijze
- De Layer moet werken bij controle
TIP
De docent heeft in het lokaal een hoeveelheid boeken en tijdschrijften over de plaatselijke geschiedenis. Daarnaast heeft het OLC ook veel materiaal staan. Kijk voordat je een keuze gaat maken eerst in dit materiaal zodat je kunt bepalen of er voldoende materiaal is.
Logboek
Van elke les maak je een filmje via Plotagon. Dit is een app waarin je een anamatie kunt maken. Je krijgt van je docent de Login gegevens en je zorgt ervoor dat je elke week voordat de nieuwe les is begonnen een nieuw filmpje is geupload. Je mag het filmpje eventueel met zijn tweeen maken. Je kunt de app downloaden via www.plotagon.com
Per les vermeld je in je logboek
- De datum
- Het lesuur of uren
- Wat heb je in deze les gedaan
- Met welke programma's heb je deze les gewerkt
- Heb je nog nieuwe dingen ontdekt
Links
Aurasma Studio