ICT wordt in deze module gebruikt voor alles wat te maken heeft met het werken met computers, tablets of chromebooks.
In het echt is ICT veel uitgebreider: zie Wikepedia.
Wanneer je meer wilt leren van ICT dan krijg je hier veel mogelijkheden aangereikt.
Hierbij moet je er aandenken dat je je vaak zelf moet redden, omdat je weinig begeleiding van de docent krijgt.
Natuurlijk zijn er wel leerlingen die altijd kunnen helpen.
Geniet en leer.
Stykz
Met Stykz maak je mooie animaties met figuren die vooral uit 'stokjes' zijn opgebouwd.
Het programma
Het programma heeft zeven vensters die los van elkaar staan.
Het grootste venster heet "stage": daar maak je je animatie.
Elke verandering moet je maken in een nieuw frame. De animatie bestaat uit verschillende frames die achter elkaar worden afgespeeld. De snelheid kan je zelf instellen.
Figuren maak je met allemaal lijnen (stokjes), cirkels en vierkanten.
In één van de vensters kun je de lijndikte, kleur, hoeken en schaalfactor instellen. Je kunt ook vlakken inkleuren.
Om je tekening te kunnen inleveren, moet je deze exporteren naar een GIF-bestand.
Dat gaat als volgt:
Sla eerst je animatie gewoon op
Ga dan naar File - Export Animation
Kies bij Opslaan als: Animated GIF (*.gif)
Klik op Opslaan
Vul ontbrekende velden in:
Klik op Export?
Inleveren
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je het GIF-bestand inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Stykz-opdracht is.
Moviemaker
Met Moviemaker kan je foto's als een filmpje vertonen en je kunt er video's mee bewerken.
Moviemaker leren
We gebruiken het oranje boekje Babbage ICT Coach 7.1 (blz. 108 t.e.m 130).
Deel 1 gaat over een filmpje maken van foto's waarbij je muziek of spraak kunt toevoegen Deze opdrachten mag je met z'n tweeën maken.
Aan het werk
Hierna zie je verschillende voorbeelden.
Bekijk ze eerst stuk voor stuk en maak daarna je eigen clip.
Deze opdracht kun je op verschillende manieren uitvoeren.
Zorg er voor dat je zelf een koptelefoon of dopjes bij je hebt.
Foto's met muziek en geluid
Je hebt een aantal foto genomen of gevonden. Deze wil je voorzien van muziek en een ingesproken toelichting.
Hieronder een voorbeeld van Reflections: Weerspiegeling
Reflections Weerspiegeling
Luisterboek
Kleine kinderen houden van luisterboeken: ze kunnen nog niet lezen, maar wel luisteren en plaatjes kijken. Maak een luisterboek:
Zoek een stripblad/pagina; scan deze en maak van elk plaatje een afbeelding. Spreek de tekst die er op staat in en voeg deze toe. In de bijlage zie je een voorbeeld van Donald Duck. Alleen is die nog niet af.
Donald Duck
Zoek een kinderverhaal (bijvoorbeeld uit een kinderbijbel); spreek de tekst in en zoek bijpassende plaatjes. Zie bijlage Jip en Janneke en Jezus en zijn leerlingen.
Jip en Jannke
Jezus en zijn leerlingen
Muziek met beelden
Op Youtube vind je veel muzieknummers waarbij prachtige plaatjes worden vertoond.
Je ziet hieronder twee voorbeelden.
Ik kan je niet laten gaan.
Wat hou ik van uw huis
Zoek een lied welke je mooi vind en plaats zelf gevonden plaatjes of eigen gemaakte tekeningen er bij.
Je kunt een nummer van een CD rippen en opslaan als een MP3-bestand. Je mag ook een muziekstuk van Internet downloaden.
Deze opdracht kun je op verschillende manieren uitvoeren.
Zorg er voor dat je zelf een koptelefoon of dopjes bij je hebt.
Van je movie-bestand, moet je eerst een videobestand maken (zie boek). Wanneer je dit videobestand hebt gemaakt, moet je deze inleveren. Dat gaat als volgt:
Het videobestand ga je eerst uploaden naar Vimeo. We kiezen voor Vimeo omdat dit gratis is en je de filmpjes kunt beveiligen met een wachtwoord.
Surf naar de site van Vimeo (zie link hieronder).
Type je naam, je emailadres (privé of school) en een goed wachtwoord.
Vink aan: I understand and agree...
Klik op Join.
Log in op Vimeo.
Klik op Upload - Upload a video; lees de regels (in het engels).
Kies: Choose a video to upload en zoek je gemaakte video op.
Klik op Upload Selected Videos.
Geef de video een titel en een korte beschrijving; klik op Save changes.
Belangrijk: Klik op Privacy en klik aan Only people with a password en geef een veilig wachtwoord en klik dan weer op Save changes.
Ga nu naar je video en bekijk het resultaat. Bovenaan in de URL-balk zie je de URL van je video. Die heb je nodig voor het inleveren van de opdracht. Kopieer deze URL.
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL met je wachtwoord inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Moviemaker-opdracht is.
Weebly is te vergelijken met Wix: veel mogelijkheden die gratis zijn.
Webklik is een nederlandstalige websitemaker zonder reclame en gratis 25Mb opslagruimte. Het oogt strak maar saai.
Jouwweb is ook een Nederlandstalige omgeving met veel tevreden gebruikers
Bekijk de introductievideo.
Simpsite is ook Nederlandstalig. Het geeft je onbeperkte mogelijkheden om pagina's aan te maken en tekst toe te voegen. Alles wordt veilig en degelijk beheerd.
Met WordPress.com kan je prachtige en krachtige websites en blogs maken. Maak een website met je eigen domeinnaam.
Zij stellen je aangepaste domein in en configureren het, zodat je het binnen een paar seconden kunt gaan gebruiken.
Klik hier voor meer uitleg.
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL van je website inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Website-opdracht is.
Wikiwijs
Met Wikiwijs kan je zelf, op eenvoudige wijze een website maken, Wikiwijs is eigenlijk bedoeld voor docenten, maar ook leerlingen kunnen er iets moois van maken.
Je kunt Wikiwijs vanuit Magister rechtstreeks benaderen zonder extra inlogcodes.
Ga naar Magister-ELO-Bronnen; klik op icoontje Naar externe applicaties-Kennisnet-Wikiwijs.
Doe de volgende stappen:
Kies Start
Kies Lesmateriaal maken
Kies Start met lesmateriaal maken
Kies Arrangementen
(vaak moet je daarna weer bij stap 1 beginnen)
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je je Wikiwijs-url inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Wikiwijs-opdracht is.
Prezi
Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel een concurrent van PowerPoint genoemd.
Een Prezi-presentatie bestaat eigenlijk uit één ‘groot scherm' waarop afbeeldingen, teksten, filmpjes, hyperlinks en andere elementen geplaatst worden.
Door achtereenvolgens op een element in te zoomen, weer uit te zoomen en weer in te zoomen op een volgend element ontstaat een presentatie.
Een presentatie in Prezi kan zowel online als offline (na downloaden) vertoond worden.
Voor het geven van een presentatie ben je dus niet afhankelijk van een internetverbinding.
Wanneer je nog geen account hebt, maak je eerst een account
Kies voor Student en High School
Ga aan het werk met Prezi.
Er is een Prezi die uitlegt hoe je een Prezi maakt, maar hieronder zie je ook een handleiding als PDF.
Let op: Prezi verandert nog aleens van lay-out: dus kan de uitleg ook weleeens anders zijn dan dan wat jij ziet op het scherm.
Via de inleverlink van Magister-ELO-kan je de URL van je Prezi inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Prezi-opdracht is.
Met de GameKit kun je snel en makkelijk zelf games bouwen!
Dit spel moet aan een aantal eisen voldoen. Daarvoor gebruiken wij een beoordelingsschema (zie bijlage Beoordeling games).
Bekijk deze goed en dan aan de slag.
Surf naar de site Game maken klokhuis.
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL-link inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Game-opdracht is.
Met Autodesk Homestyler kun je complete huizen ontwerpen.
Je kunt heel veel uitproberen en het hele interieur veranderen: vloeren, woonkamer of keukens.
Je kunt tafels, stoelen, bedden en nog veel meer plaatsen in de kamer.
De taal is Engels!!
Je moet eerst een account aanmaken om je tekening te bewaren.
Gebruik hiervoor je vechtdal-mailadres.
Daarvoor klik je op Sign in.
Klik op de link van Homestyler om te starten.
Wanneer je ontwerp klaar is, bewaar je bestand bij File-Save as vink aan Public, klik op OK en kopieer dan de link.
Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de link inleveren.
Zet in het informatiescherm dat dit een Homestyler-opdracht is.
Programmeren leren
Kinderen moeten al op jonge leeftijd les krijgen in het programmeren van computers. Daarvoor pleitte Kennisnet gisteren in het RTL Nieuws tijdens de lancering van DigiDuck, een speciale bijlage bij Donald Duck 19.
Bekijk hieronder het filmpje hoe je leert programeren zonder computer.
Speel Ko de Kraker
Met Ko de Kraker leer je de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd.
Een vogel moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof en hij moet noten verzamelen: links, rechts, naar boven of naar beneden. Maar hij moet ook springen en zwemmen. Bij 150 punten krijgen ze een bronzen noot. En bij 300 een zilveren en bij 450 punten een gouden.
Klik in het volgende scherm op Start en weer op Start.
Nu gaat het echt beginnen. Sleep het pijltje naar het midden.
Klik nu op Doen om je programma te testen.
Als het goed is krijg je het plaatje van Ko met een open noot en kun je op verder klikken.
Als het niet goed is krijg je een boze Ko en moet je het Opnieuw proberen.
Klik op al de regels van je programma en ze verdwijnen. Nu kun je Opnieuw programmeren.
In level 6 moet Ko gaan springen en in level 12 moet Ko ook over water.
Soms zegt Ko dat je het sneller kan programmeren. Je krijgt dan meer punten. Klik op Opnieuw proberen.
Bij 300 punten krijg je een zilveren noot en bij 450 punten een gouden.
Ko de Kraker heeft 50 levels
Code.org
Leer binnen 10 minuten je eigen Angry Bird spel schrijven of ga met Anna en Elsa van de film Frozen op speurtocht.
Op Code.org vind je spellen en cursussen voor kinderen van alle leeftijden om te leren programmeren.
Je begint allereerst met je te registreren. Hierbij wordt je meteen in de klas K-B-1 geplaatst.
Vul de gevens in zoals hiernaast, maar dan met je eigen gegevens.
Klik tot slot op Meld je aan.
Wanneer je op deze link klikt, kom je vanzelf in een klas met de naam K-B-1.
Begin met Angry Bird (wegen zoeken in een doolhof).
Maak daarna de opdrachten van Frozen (wiskunde en sneeuwvlokken).
Flappy Bird is weer een slag moeilijker. Hier maak jij je eigen spel: fladderen, scores, geluiden: alles kun je gebruiken. Ook kan je het spel, als het klaar is, delen met anderen.
Bekijk eerst de instructie video.
Minecraft is nog in een onwikkeling en de video's in het Engels.
Ga bomen hakken, huizen bouwen en spoorwegen aanleggen.
Hier vind je nog meer voorbeelden om uit te proberen. Succes!
Scratch-leren programmeren
Met Scratch kun je spelenderwijs leren programmeren.
Iedereen die kan lezen kan met Scratch op een speelse manier leren programmeren: alsof je met lego aan het bouwen bent.
Je kunt leuke animaties maken, verhalen uitbeelden, games maken en nog veel meer.
Ondanks het speelse kun je heel diep gaan in het programmeren.
Je moet eerst wel een account aanmaken en daarmee inloggen.
Kies ook voor de Nederlands taal.
Bekijk de voorbeelden uit het submenu: deze kun je zelf aanpassen als je het wilt.
In het volgende menu-onderdeel zie je een Stap voor stap cursus.
Dansfeestje
Klik op het groene vlaggetje om te starten.
Klik op de rode veelhoek om te stoppen.
Spelletje Pong
Klik op het groene vlaggetje om te starten.
Klik op de rode veelhoek om te stoppen.
Kunstwerk
Klik op het groene vlaggetje om te starten.
Klik op de rode veelhoek om te stoppen.
Ga met de muis een spoor maken.
Met de spatiebalk kan je de vorm veranderen.
Verhaaltje
Klik op het groene vlaggetje om te starten.
Klik op de rode veelhoek om te stoppen.
Met een klik op het pijltje wandel je door het verhaal.
Deze is al wel wat ouder en ik heb deze niet gecontroleerd.
Van de eerste handleiding legt eerste deel uit hoe je het programma kunt downloaden en vanaf pagina 6 komt de uitleg hoe je het programma kunt gebruiken.
De tweede handleiding beschrijft elk onderdeel van de menu's.
Het arrangement ICT-extra is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteurs
Freek Jonkman
Laatst gewijzigd
2019-08-09 14:11:10
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0
Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of
bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.