Komt van ruilen huilen?

Komt van ruilen huilen?

Inleiding

Jij hebt vast al eens iets geruild met vriendjes op de speelplaats. Voetbalplaatjes, knikkers of iets anders. Maar hoeveel knikkers is één voetbalplaatje waard? En hoeveel voetbalplaatjes moet je geven voor een echte Ajax-pet?

 

Wat ga je doen?

 

Het spreekwoord zegt: ‘Van ruilen komt huilen’. Jij gaat onderzoeken waarom dit spreekwoord zo heet. Je gaat ook bekijken wat de ontwikkeling van ruilen is in de geschiedenis.

 

Met hoeveel personen?

 

Deze opdracht doe je met 2-4 personen.

Wat ga je leren?

Na het maken van deze leeractiviteit heb je het volgende geleerd:

 

Je weet ...

• wat ruilhandel is.
• wat de nadelen van ruilhandel zijn.
• aan welke eisen een ruilmiddel moet voldoen.
• welke criteria spelen bij het vaststellen van prijzen.

 

Je kunt ...

• informatie opzoeken op internet.
• brainstormen over een probleem.
• het beste idee kiezen op basis van criteria.
• overleggen over de waarde van zaken.

Wat heb je nodig?

Benodigdheden

 

Je bepaalt zelf welke bronnen je gebruikt:
• een computer met internetverbinding

 

Vaardigheidskaarten

 

• VK Discussiefiches
• VK Groepsbrainstorm
• VK Het beste idee

 

Benodigde tijd

 

Ongeveer 1 uur.

 

Open bestand VK Discussiefiches

Open bestand VK Groepsbrainstorm

Open bestand VK Het beste idee (versie A)

Aanpak

Bij deze leeractiviteit ga je als volgt te werk:

 

1. Via het menu vind je de 'Opdrachten'. Download hier het bestand en sla dit bestand op.

 

2. Ga aan de slag met de opdrachten. Alle uitleg over wat je moet doen, vind je in het bestand.

 

3. Verwerk je resultaten in het opgeslagen bestand en/of maak zelf één of meerdere nieuwe bestanden (word, powerpoint, plaatjes, foto's, etc), waarin je jouw resultaten verwerkt.

 

4. Als je klaar bent, kijk je nog even terug hoe alles is gegaan. Hiervoor vul je het evaluatieformulier in (via het menu 'Afsluiting').

 

5. Lever het ingevulde evaluatieformulier en jouw resultaat in.

 

Veel leerplezier! 

Opdrachten

Hier kun je het bestand met de opdrachten downloaden om op te slaan op je eigen computer en/of om uit te printen.

 

Open bestand Komt van ruilen huilen meer lln

Informatiebronnen

Deze bronnen kun je gebruiken voor de opdrachten:

 

• Het ruilspel

• Geschiedenis van geld (1)

• Geschiedenis van geld (2)

• Geschiedenis van geld (3)

• Voorbeeld van ruilhandel

Afsluiting

Heb je de opdrachten af? Vul dan het evaluatieformulier in en lever dit in.

 

Het evaluatieformulier vind je op de laatste bladzijde van de opdracht.

 

Voor de leerkracht

Handleiding bij de opdracht:

 

Open bestand Klopt de streepjescode

Bronvermelding

De opdrachten bij deze leeractiviteit zijn ontwikkeld voor Digitop, een samenwerking van:

 

Deze opdracht is geschikt gemaakt voor gebruik binnen Acadin, dé digitale leeromgeving voor talentvolle leerlingen in het basisonderwijs.

 

  • Het arrangement Komt van ruilen huilen? is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2011-07-12 10:31:17
    Licentie
    CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Jij hebt vast al eens iets geruild met vriendjes op de speelplaats. Voetbalplaatjes, knikkers of iets anders. Maar hoeveel knikkers is één voetbalplaatje waard? En hoeveel voetbalplaatjes moet je geven voor een echte Ajax-pet?
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld