Vormen, kleuren en programmeren

Vormen, kleuren en programmeren

Vormen en kleuren oefenen op de Bee-bot mat

Doel van de les

In deze les oefenen de kinderen de volgende vaardigheden:

  • Kleuren rood, groen, blauw en geel herkennen en benoemen
  • Vormen vierkant, rechthoek, driehoek, cirkel herkennen en benoemen
  • Richting verwoorden: rechtdoor, draai naar links/rechts, achteruit
  • Programmeren van een eenvoudige robot.

Kerndoelen

Rekenen-wiskunde:

 

Kerndoel 23: Kinderen leren eenvoudige meetkundige vormen herkennen en benoemen

Kerndoel 24: Kinderen leren eenvoudige patronen en structuren herkennen en voortzetten

 

Digitale geletterdheid:

Dit spel helpt kinderen ook om basisvaardigheden in digitale geletterdheid te ontwikkelen, zoals het begrijpen van eenvoudige programmeerconcepten en het gebruik van technologie op een speelse manier 

 

Wat heb je nodig?

Alle materialen die hier onder genoemd worden, kunnen door medewerkers van PCBO-Apeldoorn kosteloos geleend worden bij de iSpace-uitleen faciliteit.

Andere gebruikers van deze les moeten dus in het bezit zijn van onderstaande materialen om het spel te kunnen spelen.

 

  • Bee-bot mat 'vormen en kleuren'  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Bee-bot of Cody blocks (of een andere geschikte robot voor jonge kinderen)
Bee-bot

 

 

 

 

 

 

Cody blocks

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Kaartjes


Vormkaartjes

 

 

Kleurkaartjes

 

 

Vormen/kleuren-kaartjes

 

 

 

 

Sterren

 

 

 

Printmodellen zijn te downloaden onderaan de lesomschrijving.

Lesomschrijving

De kinderen moeten al bekend zijn met het principe van het programmeren van de Bee-bot. Als dat niet zo is, moet eerst een langer instructiemoment ingepast worden zodat de kinderen er wat ervaring mee hebben opgedaan.

 

Introductie [2 min]

Laat de Bee-bot een vorm rijden op de grond. Bijvoorbeeld een vierkant.
(vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit)
Welke vorm heeft de Bee-bot nu gereden?
Hoe weet hij dat ook al weer?

 

Instructie [5 min]

Zorg er samen met de kinderen voor dat alle spullen klaarliggen.

 

Leg de BeeBot-mat op de grond.   


Schud de Kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   

 

Schud de Vormkaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   


Schud de Vormen/kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   

 

Leg de kaartjes met sterren op een stapeltje klaar.   


Zet de BeeBot of de Cody-auto klaar      

 

Leg vervolgens de regels uit. De makkelijkste manier is om het spel eerst samen te spelen en uit te leggen terwijl je speelt. Kies uit de volgende spelvormen.

 

Level 1 (kiezen maar):

  • Pak een kleurkaartje.
  • Benoem welke kleur er op het kaartje staat.
  • Zet de Beebot of Cody- auto op een vorm met dezelfde kleur.
  • Pak een vormkaartje.
  • Benoem welke vorm er op het kaartje staat.
  • Laat de Beebot  of Cody- auto naar een vlak met deze vorm rijden.
  • Kwam de Beebot of Cody- auto op de goede plek?   Dan verdien je een ster.

 

Level 2 (rechtstreeks):

  • Pak een vormen/kleuren-kaartje van de stapel en zet de BeeBot of de Cody-auto op het vlak met dezelfde vorm.
  • Pak een tweede vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

          Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

  • Kwam de Beebot of Cody- auto op de goede plek? Dan verdien je een ster.

 

Level 3 (via):

  • Pak een vormen/kleuren-kaartje van de stapel en zet de BeeBot of de Cody-auto op het vlak met dezelfde vorm.

  • Pak een tweede vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

         Naar deze vorm, het eindpunt, moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

  • Pak een derde vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

         Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody auto eerst.

         Pas daarna mag ie door naar zijn eindpunt.

 

Breidt het aantal kaartjes naar keuze uit om het steeds moeilijker te maken.

 

Kern [15 min]

Speel het spel zodat ze leren hoe het werkt. Benoem steeds de kleuren en vormen goed.

 

Afsluiting [2-5 min]

Laat bijvoorbeeld één groepje in de kring voor doen hoe zij het spel hebben gespeeld. 

 

Download printmodellen kaartjes:

  • Het arrangement Vormen, kleuren en programmeren is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2025-05-08 15:34:10
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Met dit spel kunnen jonge kinderen zowel de kleuren en vormen als het programmeren van een kindvriendelijke robot zoals Bee-bot of Cody-blocks oefenen.
    Leerniveau
    PO groep 3; PO groep 1; PO groep 2;
    Leerinhoud en doelen
    Vaktaal wiskunde; Bewerkingen en symbolen; Patronen en regelmaat; Patronen en regelmaat beschrijven; Rekenen; Verbanden; Patronen en regelmaat herkennen; Computervaardigheden/ICT; Inzicht en handelen;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Trefwoorden
    bee bot, beebotmat, cody blocks, kleuren, kleuters, programmeren, spel, vormen
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.