Lesomschrijving

De kinderen moeten al bekend zijn met het principe van het programmeren van de Bee-bot. Als dat niet zo is, moet eerst een langer instructiemoment ingepast worden zodat de kinderen er wat ervaring mee hebben opgedaan.

 

Introductie [2 min]

Laat de Bee-bot een vorm rijden op de grond. Bijvoorbeeld een vierkant.
(vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit)
Welke vorm heeft de Bee-bot nu gereden?
Hoe weet hij dat ook al weer?

 

Instructie [5 min]

Zorg er samen met de kinderen voor dat alle spullen klaarliggen.

 

Leg de BeeBot-mat op de grond.   


Schud de Kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   

 

Schud de Vormkaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   


Schud de Vormen/kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel   

 

Leg de kaartjes met sterren op een stapeltje klaar.   


Zet de BeeBot of de Cody-auto klaar      

 

Leg vervolgens de regels uit. De makkelijkste manier is om het spel eerst samen te spelen en uit te leggen terwijl je speelt. Kies uit de volgende spelvormen.

 

Level 1 (kiezen maar):

 

Level 2 (rechtstreeks):

          Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

 

Level 3 (via):

         Naar deze vorm, het eindpunt, moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

         Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody auto eerst.

         Pas daarna mag ie door naar zijn eindpunt.

 

Breidt het aantal kaartjes naar keuze uit om het steeds moeilijker te maken.

 

Kern [15 min]

Speel het spel zodat ze leren hoe het werkt. Benoem steeds de kleuren en vormen goed.

 

Afsluiting [2-5 min]

Laat bijvoorbeeld één groepje in de kring voor doen hoe zij het spel hebben gespeeld. 

 

Download printmodellen kaartjes:

printmodel kaartjes PDF

Printmodel sterren PDF

printmodel kaartjes WORD

Printmodel sterren WORD