## Lesomschrijving

De kinderen moeten al bekend zijn met het principe van het programmeren van de Bee-bot. Als dat niet zo is, moet eerst een langer instructiemoment ingepast worden zodat de kinderen er wat ervaring mee hebben opgedaan.

Introductie [2 min]

Laat de Bee-bot een vorm rijden op de grond. Bijvoorbeeld een vierkant.
(vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit - draai rechts - vooruit)
Welke vorm heeft de Bee-bot nu gereden?
Hoe weet hij dat ook al weer?

Instructie [5 min]

Zorg er samen met de kinderen voor dat alle spullen klaarliggen.

Leg de BeeBot-mat op de grond.

Schud de Kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel

Schud de Vormkaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel

Schud de Vormen/kleuren-kaartjes en leg deze met de afbeelding naar beneden op 1 stapel

Leg de kaartjes met sterren op een stapeltje klaar.

Zet de BeeBot of de Cody-auto klaar

Leg vervolgens de regels uit. De makkelijkste manier is om het spel eerst samen te spelen en uit te leggen terwijl je speelt. Kies uit de volgende spelvormen.

Level 1 (kiezen maar):

- Pak een kleurkaartje.
- Benoem welke kleur er op het kaartje staat.
- Zet de Beebot of Cody- auto op een vorm met dezelfde kleur.
- Pak een vormkaartje.
- Benoem welke vorm er op het kaartje staat.
- Laat de Beebot of Cody- auto naar een vlak met deze vorm rijden.
- Kwam de Beebot of Cody- auto op de goede plek? Dan verdien je een ster.

Level 2 (rechtstreeks):

- Pak een vormen/kleuren-kaartje van de stapel en zet de BeeBot of de Cody-auto op het vlak met dezelfde vorm.

- Pak een tweede vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

- Kwam de Beebot of Cody- auto op de goede plek? Dan verdien je een ster.

Level 3 (via):

- Pak een vormen/kleuren-kaartje van de stapel en zet de BeeBot of de Cody-auto op het vlak met dezelfde vorm.

- Pak een tweede vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

Naar deze vorm, het eindpunt, moet de BeeBot of Cody- auto geprogrammeerd worden.

- Pak een derde vormen/kleuren-kaartje van de stapel.

Naar deze vorm moet de BeeBot of Cody auto eerst.

Pas daarna mag ie door naar zijn eindpunt.

Breidt het aantal kaartjes naar keuze uit om het steeds moeilijker te maken.

Kern [15 min]

Speel het spel zodat ze leren hoe het werkt. Benoem steeds de kleuren en vormen goed.

Afsluiting [2-5 min]

Laat bijvoorbeeld één groepje in de kring voor doen hoe zij het spel hebben gespeeld.

Download printmodellen kaartjes:

printmodel kaartjes PDF

Printmodel sterren PDF

printmodel kaartjes WORD

Printmodel sterren WORD