Groep 5/6 - Het kerstverhaal met de Greenscreenbox

Groep 5/6 - Het kerstverhaal met de Greenscreenbox

Over deze les

Methode: N.v.t.

Groep: 5, 6

Thema: Kerst

Lesduur: 120 minuten

Benodigdheden:

Moeilijkheidsgraad (voor de leerkracht): Gemiddeld

Lesdoelen taal

  • De leerlingen kunnen het kerstverhaal vloeiend lezen.
  • De leerlingen kunnen een voorgelezen verhaal met intonatie voorlezen.

Digitale geletterdheid

Aanbodsdoelen SLO digitale geletterdheid

  • Praktische ICT basisvaardigheden:
    • Exploreren van apps voor audio en video (fase 2).

Lesdoelen digitale vaardigheden

  • De leerlingen kunnen het kerstverhaal verfilmen met behulp van de Greenscreenbox.

Benodigde voorkennis

  • Leerlingen weten hoe ze kunnen inloggen op een device met camera
  • Leerlingen kunnen zelf een achtergrondafbeelding instellen in de Greenscreenbox app.
  • Leerlingen kunnen een filmopname starten en stoppen in de Greenscreenbox app.
  • Leerlingen kunnen (of de leraar kan) een opname vanuit de opnamefolder van de Greenscreenbox app exporteren naar een online opslaglocatie.
  • De leerkracht kan video en audio samenvoegen in een app/programma zoals iMovie.

Lesomschrijving

Introductie/inleiding:

We kennen allemaal het kerstverhaal. Dit is de reden waarom wij tegenwoordig nog steeds Kerstmis vieren. Inmiddels viert lang niet meer iedereen kerstmis vanwege het kerstverhaal, maar zijn er veel andere redenen dat mensen kerstmis vieren.
In deze les steken de leerlingen het kerstverhaal in een modern jasje. Dit kan, met behulp van de Greenscreenbox!

Instructie:

Het verfilmen van het moderne kerstverhaal met behulp van de Greenscreenbox gebeurt in meerdere  stappen.

  • Stap 1. Het herschrijven van het kerstverhaal.
    Ieder groepje leest het originele kerstverhaal (kopieer deze vooraf of zet bijvoorbeeld digitaal in Classroom). Daarna bedenkt het groepje samen hoe ze het verhaal willen aanpassen naar de huidige tijd.
  • Stap 2. Rollen verdelen
    De leerlingen bespreken wie welke rol zal uitvoeren. Dat betreft de acties die het personage moet uitvoeren, bijvoorbeeld het laten lopen van Jozef of Maria. Het betreft ook de gesproken tekst die bij het personage hoort.
  • Stap 3. Materialen verzamelen
    De leerlingen verzamelen poppetjes die Jozef, Maria, Jezus en eventuele andere personages vertegenwoordigen. Heb je geen 3D poppetjes/beeldjes, dan kun je ook afbeeldingen uitprinten en op een groen blokje plakken.
    Ze zoeken of maken ook een passende achtergrondafbeelding als decor voor hun film.
  • Stap 4.
    De leerlingen oefenen het verhaal een paar keer.
  • Stap 5.
    De leerlingen voegen een passende achtergrondfoto toe in de Greenscreenbox app.
  • Stap 6.
    De leerlingen zetten de Greenscreenbox app op Film-modus en nemen hun film op. Tijdens het opnemen lezen ze hun teksten voor. Mocht het te moeilijk zijn om te acteren en voor te lezen tegelijk, dan kunnen de teksten ook naderhand nog worden ingesproken in een videobewerkingsprogramma zoals iMovie.

Verwerking:

De leerlingen voeren bovenstaande stappen uit. Zet ze op het bord zodat leerlingen zien wat de volgende stap is.

De leerkracht zorgt ervoor dat het audiofragment en de beelden samengevoegd worden. Dit kan bijvoorbeeld gedaan worden in iMovie. Lees hier meer over het toevoegen van geluidsfragmenten of bekijk de handleiding iMovie App voor video bewerken.

Afsluiting/evaluatie:

In de groep bespreek je: wat ging goed? Wat was makkelijk en wat was lastiger? Tegen welke problemen liepen leerlingen aan en hoe hebben ze dit opgelost?
Het kerstverhaal kan tenslotte worden vertoond in de klas en/of gedeeld met ouders, volgens de richtlijnen van de school.

Datum publicatie: mei 2025

 

Ga terug naar de homepage

Ga naar Handleidingen digitale geletterdheid

 

 

  • Het arrangement Groep 5/6 - Het kerstverhaal met de Greenscreenbox is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2025-05-14 10:19:30
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Deze les digitale geletterdheid vervangt de methodeles.
    Leerniveau
    PO groep 6; PO groep 5;
    Leerinhoud en doelen
    Nederlandse Taal; Computervaardigheden/ICT;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Trefwoorden
    app noot muis, appnootmuis, digitale geletterdheid, greenscreenbox, groep 5, groep 6, kerst, kerstverhaal, praktische ict basisvaardigheden, taal

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    App Noot Muis 2.0. (z.d.).

    SJABLOON OM TE KOPIEREN

    https://maken.wikiwijs.nl/196529/SJABLOON_OM_TE_KOPIEREN

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.