IQ-game design

IQ-game design

IQ-game design


Beroepscontext

Ik wil worden...
gamedesigner
Hoe gerelateerd aan de beroepscontext?

Context
spelindustrie

Rol
leerlingen werken als gamedesigners (of testers)

Activiteit
leerlingen wordt gevraagd een IQ-spel te ontwerpen van een bepaald type met mogelijk aanvullende specificaties (zoals een bepaalde moeilijkheidsgraad, of met verschillende oplossingen)

Product
IQ-spel (afhankelijk van het type kan dit een puzzelprobleem, een houten puzzel of puzzelstukken uit schuim zijn)
Samenvatting
De voornaamste taak is het ontwerpen van een IQ-spel (zoals het detective-spel/logigram, een Happy Cube, een Impuzzable kubus of een houten of ringpuzzel). Maar vanuit het oogpunt van een gamedesigner is dit slechts het startpunt, aangezien je verschillende moeilijkheidsgraden hebt te ontwikkelen, of spellen die aan verschillende voorwaarden voldoen: aanbevolen voor een bepaalde leeftijdsgroep, met verschillende oplossingen of met verborgen educatieve doeleinden. Afhankelijk van de leeftijd van uw leerlingen en het tijdsbestek dat u heeft, kunnen leerlingen beginnen met het maken van hun eigen IQ-spel en eindigen met het analyseren van de moeilijkheidsgraden of het produceren van softwareversies (of zelfs apps voor de telefoon) voor het ontworpen IQ-spel.



Documenten
Documenten en extra informatie

Copyright/Creative Commons
Mascil partner: RO  

Materialen zijn gepubliceerd onder de
CC BY-NC-SA 4.0 licentie.

Onderzoekend leren

  • De context is betekenisvol
  • De situatie vraagt om meerdere oplossingsstrategieën
  • De leerlingen plannen een onderzoek
  • De opdracht vraagt om samenwerking en communicatie
Onderzoekend leren

- Exploreren
- Onderzoek opzetten
- Systematisch experimenteren
- Interpreteren en evalueren
- Communiceren

Discipline
- Wiskunde
- Biologie
- Natuurkunde
- Scheikunde
- NLT


Doelgroep
- Basisonderwijs
- Onderbouw voortgezet onderwijs
- Bovenbouw voortgezet onderwijs

Leeftijd
15-18

Omvang
180 min.

 
  Universiteit Utrecht

 

 

  • Het arrangement IQ-game design is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2024-11-14 11:29:13
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    De voornaamste taak is het ontwerpen van een IQ-spel (zoals het detective-spel/logigram, een Happy Cube, een Impuzzable kubus of een houten of ringpuzzel). Maar vanuit het oogpunt van een gamedesigner is dit slechts het startpunt, aangezien je verschillende moeilijkheidsgraden hebt te ontwikkelen, of spellen die aan verschillende voorwaarden voldoen: aanbevolen voor een bepaalde leeftijdsgroep, met verschillende oplossingen of met verborgen educatieve doeleinden. Afhankelijk van de leeftijd van uw leerlingen en het tijdsbestek dat u heeft, kunnen leerlingen beginnen met het maken van hun eigen IQ-spel en eindigen met het analyseren van de moeilijkheidsgraden of het produceren van softwareversies (of zelfs apps voor de telefoon) voor het ontworpen IQ-spel.
    Leerniveau
    VO;
    Leerinhoud en doelen
    Informatica; Rekenen/wiskunde; Rekenen;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    3 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    mascil_nl

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Freudenthal Instituut. (z.d.).

    Sjabloon [NIET WEGGOOIEN OF AANPASSEN!]

    https://maken.wikiwijs.nl/207790/Sjabloon__NIET_WEGGOOIEN_OF_AANPASSEN__

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.