Het arrangement IQ-game design is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.
- Auteur
- Laatst gewijzigd
- 2024-11-14 11:29:13
- Licentie
-
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
- het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
- het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
- voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
- Toelichting
- De voornaamste taak is het ontwerpen van een IQ-spel (zoals het detective-spel/logigram, een Happy Cube, een Impuzzable kubus of een houten of ringpuzzel). Maar vanuit het oogpunt van een gamedesigner is dit slechts het startpunt, aangezien je verschillende moeilijkheidsgraden hebt te ontwikkelen, of spellen die aan verschillende voorwaarden voldoen: aanbevolen voor een bepaalde leeftijdsgroep, met verschillende oplossingen of met verborgen educatieve doeleinden. Afhankelijk van de leeftijd van uw leerlingen en het tijdsbestek dat u heeft, kunnen leerlingen beginnen met het maken van hun eigen IQ-spel en eindigen met het analyseren van de moeilijkheidsgraden of het produceren van softwareversies (of zelfs apps voor de telefoon) voor het ontworpen IQ-spel.
- Leerniveau
- VO;
- Leerinhoud en doelen
- Informatica; Rekenen/wiskunde; Rekenen;
- Eindgebruiker
- leraar
- Moeilijkheidsgraad
- gemiddeld
- Studiebelasting
- 3 uur en 0 minuten
- Trefwoorden
- mascil_nl
Gebruikte Wikiwijs Arrangementen
Freudenthal Instituut. (z.d.).
Sjabloon [NIET WEGGOOIEN OF AANPASSEN!]
https://maken.wikiwijs.nl/207790/Sjabloon__NIET_WEGGOOIEN_OF_AANPASSEN__