Modelleren - Een sportieve beweging

Modelleren - Een sportieve beweging

Modelleren - Een sportieve beweging

Computermodellen zijn vaak erg handig voor het beschrijven en onderzoeken van bewegingen met veranderlijke snelheid. Bijvoorbeeld bewegingen in de sport: de 100 m sprint, een marathon, een wielerkoers of een schaatswedstrijd. Eerst neemt de snelheid toe, daarna is de snelheid vrijwel constant en na de finish neemt de snelheid af. Die verschillen worden veroorzaakt door krachten, zoals de spierkracht, zwaartekracht en luchtwrijvingskracht. Sommige krachten zijn constant, zoals de zwaartekracht op een wielrenner tijdens het klimmen of afdalen in een bergetappe. Andere krachten zijn afhankelijk van de omstandigheden, zoals de luchtwrijvingskracht op een schaatser in een hoog- of laaggelegen ijsstadion.

Het lesmateriaal bestaat uit een werkboek, een softwarehandleiding en een aantal modellen. Het werkboek en de handleiding zijn beschikbaar als pdf bestand. Om de modellen te kunnen gebruiken moet je eerst Powersim op je computer installeren.

 
  Universiteit Utrecht

 

 

  • Het arrangement Modelleren - Een sportieve beweging is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2024-11-14 11:12:35
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Computermodellen zijn vaak erg handig voor het beschrijven en onderzoeken van bewegingen met veranderlijke snelheid. Bijvoorbeeld bewegingen in de sport: de 100 m sprint, een marathon, een wielerkoers of een schaatswedstrijd. Eerst neemt de snelheid toe, daarna is de snelheid vrijwel constant en na de finish neemt de snelheid af. Die verschillen worden veroorzaakt door krachten, zoals de spierkracht, zwaartekracht en luchtwrijvingskracht. Sommige krachten zijn constant, zoals de zwaartekracht op een wielrenner tijdens het klimmen of afdalen in een bergetappe. Andere krachten zijn afhankelijk van de omstandigheden, zoals de luchtwrijvingskracht op een schaatser in een hoog- of laaggelegen ijsstadion. Het lesmateriaal bestaat uit een werkboek, een softwarehandleiding en een aantal modellen. Het werkboek en de handleiding zijn beschikbaar als pdf bestand. Om de modellen te kunnen gebruiken moet je eerst Powersim op je computer installeren.
    Leerniveau
    VO; HAVO; VWO;
    Leerinhoud en doelen
    Natuurkunde;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    fi, modelleren, showcase_nl

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Freudenthal Instituut. (z.d.).

    Sjabloon [NIET WEGGOOIEN OF AANPASSEN!]

    https://maken.wikiwijs.nl/207790/Sjabloon__NIET_WEGGOOIEN_OF_AANPASSEN__

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.