Bluebot: Sport (onderbouw)

Bluebot: Sport (onderbouw)

Omschrijving

In deze lesmap staan diverse opdrachten om met de kinderen de olympische spelen na te spelen. Maar dan maken ze gebruik van meerdere blue-bots. Er is de mogelijkheid om gebruik te maken van een grotere mat om samen meerdere sporten na te laten spelen van de olympische spelen. Tevens is er de mogelijkheid om zonder mat te werken.
Bij iedere les staan de doelen en benodigdheden aangegeven.

Voor de docent

Lesdoelen Olympische fakkeltocht

  • Kennismaking met programmeren en richtingen.
  • Ruimtelijk inzicht ontwikkelen.
  • Samenwerking en creatief denken stimuleren.

Lesdoelen synchroonzwemmen

  • Kinderen leren samenwerken om synchrone bewegingen uit te voeren.
  • Kinderen ontwikkelen hun programmeervaardigheden door de Bluebots te programmeren om verschillende patronen uit te voeren.
  • Kinderen leren over synchroon zwemmen als sportactiviteit.

Lesdoelen zwemmen (zwemsport)

  • Kinderen laten kennismaken met basisprogrammering en probleemoplossende vaardigheden ontwikkelen.
  • Begrip van verschillende moeilijkheidsgraden in programmeren introduceren.
  • Motorische vaardigheden en coördinatie verbeteren door de Blue-Bot te laten bewegen als een zwemmer.

Lesdoelen hardlopen (atletiek)

  • Kinderen leren basisbegrippen van programmeren en probleemoplossend denken door middel van het programmeren van de Blue-Bot om een parcours met obstakels en hindernissen af te leggen.

Lesdoelen Verspringen (atletiek)

  • Leerlingen kunnen programmeren en meten om de afstand te bepalen die de Blue-Bot verspringt, en kunnen strategieën bespreken om de afstand te vergroten.

Turnen (gymnastiek)

Lesdoelen voetbal

  • Programmeren en besturen van Blue-Bots om ze behendig over het veld te laten bewegen.
  • Samenwerken in teams om doelpunten te scoren.
  • Oefenen van programmeervaardigheden op een leuke en educatieve manier.

Breakdance

Docentenmateriaal

Open bestand Sport Bluebot

Overige materialen

Open bestand Voetbalveld Beebotmat

Open bestand Armband levend programmeren

Open bestand Zwembad Beebotmat

Colofon

Het arrangement Bluebot: Sport (onderbouw) is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
Fortior
Laatst gewijzigd
2024-04-05 20:04:18
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
In deze lesmap staan diverse opdrachten om met de kinderen de olympische spelen na te spelen. Maar dan maken ze gebruik van meerdere bluebots. Er is de mogelijkheid om gebruik te maken van een grotere mat om samen meerdere sporten na te laten spelen van de olympische spelen. Tevens is er de mogelijkheid om zonder mat te werken. Bij iedere les staan de doelen en benodigdheden aangegeven.
Leerniveau
PO groep 3; PO groep 1; PO groep 2;
Leerinhoud en doelen
Techniek;
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Trefwoorden
blue-bot, iol, wetenschap en techniek

Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

Fortior. (z.d.).

Template

https://maken.wikiwijs.nl/198727/Template

close
Colofon
gemaakt met Wikiwijs van kennisnet-logo
open