# Omschrijving

In deze lesmap staan diverse opdrachten om met de kinderen de olympische spelen na te spelen. Maar dan maken ze gebruik van meerdere blue-bots. Er is de mogelijkheid om gebruik te maken van een grotere mat om samen meerdere sporten na te laten spelen van de olympische spelen. Tevens is er de mogelijkheid om zonder mat te werken.
Bij iedere les staan de doelen en benodigdheden aangegeven.

## Voor de docent

Lesdoelen Olympische fakkeltocht

- Kennismaking met programmeren en richtingen.
- Ruimtelijk inzicht ontwikkelen.
- Samenwerking en creatief denken stimuleren.

Lesdoelen synchroonzwemmen

- Kinderen leren samenwerken om synchrone bewegingen uit te voeren.
- Kinderen ontwikkelen hun programmeervaardigheden door de Bluebots te programmeren om verschillende patronen uit te voeren.
- Kinderen leren over synchroon zwemmen als sportactiviteit.

Lesdoelen zwemmen (zwemsport)

- Kinderen laten kennismaken met basisprogrammering en probleemoplossende vaardigheden ontwikkelen.
- Begrip van verschillende moeilijkheidsgraden in programmeren introduceren.
- Motorische vaardigheden en coördinatie verbeteren door de Blue-Bot te laten bewegen als een zwemmer.

Lesdoelen hardlopen (atletiek)

- Kinderen leren basisbegrippen van programmeren en probleemoplossend denken door middel van het programmeren van de Blue-Bot om een parcours met obstakels en hindernissen af te leggen.

Lesdoelen Verspringen (atletiek)

- Leerlingen kunnen programmeren en meten om de afstand te bepalen die de Blue-Bot verspringt, en kunnen strategieën bespreken om de afstand te vergroten.

Turnen (gymnastiek)

Lesdoelen voetbal

- Programmeren en besturen van Blue-Bots om ze behendig over het veld te laten bewegen.
- Samenwerken in teams om doelpunten te scoren.
- Oefenen van programmeervaardigheden op een leuke en educatieve manier.

Breakdance

## Docentenmateriaal

Sport Bluebot

## Overige materialen

Voetbalveld Beebotmat

Armband levend programmeren

Zwembad Beebotmat