M2 G&R H6: Stelling van Pythagoras

M2 G&R H6: Stelling van Pythagoras

Inleiding

Hoi!

De les van vandaag verloopt even iets anders dan dat jij gewend bent, want we gaan helemaal online aan de slag. Hier zullen we heel de les mee bezig zijn. 

Wat heb je nodig?

Zorg dat je de volgende spullen voor je op tafel hebt liggen:

  • Schrift
  • Potlood
  • Gum
  • Pen
  • Oordopjes
  • Liniaal of geodriehoek

Hoe ga je te werk?

Vandaag ga jij helemaal zelf aan de slag met de nieuwe stof van paragraaf 6.2. Dit doe je door deze Wikiwijs te doorlopen. Zo kom je zowel uitlegvideo's als geschreven en getekende uitleg tegen.

Verder vind je hier ook oefenopdrachten die je gaat maken. Deze opdrachten maak je zelf, dus er wordt niet overlegd. Je hoeft meestal alleen het antwoord in te vullen in het programma, dus schrijf je berekeningen in je schrift.

Dit onderwerp wordt over het algemeen erg moeilijk gevonden, dus zorg ervoor dat je serieus aan de slag gaat!

 

Heb je bovenstaande tekst helemaal gelezen? Klik dan op het pijltje rechts onderin om door te gaan naar de volgende pagina.

Wat ga je leren?

Vandaag ga je aan de slag met de stelling van Pythagoras! Deze stelling heeft heel veel te maken met rechthoekige driehoeken.

Het is de bedoeling dat je aan het einde van deze les deze stelling kan gebruiken om:

  • De schuine zijde kan berekenen als de twee rechthoekszijdes bekend zijn;
  • Een rechthoekszijde te berekenen als de twee andere zijdes bekend zijn;
  • Te onderzoeken of een driehoek rechthoekig is.

 

Ga nu door naar de volgende pagina. 

 

 

Voorkennis testen

Voordat je aan de slag gaat met de nieuwe stof, maak je eerst deze vragen over de voorkennis. Afhankelijk van hoe goed jouw voorkennis is, mag je een deel van de Wikiwijs overslaan, dus maak deze serieus en onthoud hoeveel punten je behaald hebt.

 

Ga door naar de volgende pagina.

Quizizz over de voorkennis

Uitslag

Bekijk jouw uitslag.

In totaal kon je zeven punten halen. Had jij:

  • Tussen de 1 en 5 punten, sla dan niets over en ga verder naar de volgende pagina;
  • 6 of 7 punten, ga dan verder naar de pagina "Theorie 1".

Herhaling

Zijdes van een rechthoekige driehoek benoemen

Een rechthoekige driehoek heeft drie zijdes. De twee zijdes die aan de rechte hoek, dus de hoek met het vierkantje, vastzitten worden rechthoekszijdes genoemd. De zijde tegenover de rechte hoek wordt de schuine zijde van de driehoek genoemd. 

Theorie 1: De schuine zijde berekenen met de stelling van Pythagoras

Voor een rechthoekige driehoek geldt altijd dat ene rechthoekszijde2 + andere rechthoekszijde2 = schuine zijde2. Dit heet de stelling van Pythagoras. Deze stelling wordt gebruikt voor het berekenen van zijdes in een rechthoekige driehoek.

(Onthoud: de tweetjes in de formule heten kwadraten. Een kwadraat betekent dat iets met zichzelf vermenigvuldigd wordt.)

Als we de stelling van Pythagoras gebruiken, gebruiken we het volgende schema om de lengtes die we weten in te vullen:

\(rhz^2=\)

 

 

 

 

\(rhz^2=\)

 

 

\(+\)

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Nadat je het schema ingevuld hebt, krijg je een antwoord in de vorm \(rhz^2= ...\) , maar we willen naar een antwoord in de vorm van \(rhz=...\) , dus zonder kwadraat. Om hier te komen, nemen we de wortel van het getal, dus bijvoorbeeld: we komen uit op \(rhz^2=16\), dan nemen we de wortel van 16 om \(rhz=\sqrt{16}=4\) te krijgen.

 

Bekijk nu de onderstaande video.

Uitgeschreven uitleg

Bereken de lengte van schuine zijde BC:

Hieronder zie je driehoek ABC. De rechthoekszijdes AC en AB zijn gegeven, maar de schuine zijde BC is nog onbekend. Deze gaan we berekenen aan de hand van de stelling van Pythagoras.

 

Stap 1: Teken het schema

\(rhz^2=\)

 

 

 

\(rhz^2=\)

 

 

\(+\)

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Stap 2: Vul de getallen in die je weet

Je weet de twee rechthoekszijdes, dus vul deze in in je schema.

\(rhz^2=\)

\(3^2\)

 

 

\(rhz^2=\)

\(4^2\)

 

\(+\)

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Stap 3: Bereken de kwadraten

\(rhz^2=\)

\(3^2=9\)

 

 

\(rhz^2=\)

\(4^2=16 \)

 

\(+\)

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Stap 4: Tel de antwoorden bij elkaar op

\(rhz^2=\)

\(3^2=9\)

 

 

\(rhz^2=\)

\(4^2=16 \)

 

\(+\)

\(sz^2=\)

\(25 \)

 

 

 

Stap 5: Neem het wortel van het antwoord

We weten dat het kwadraat van de schuine zijde gelijk is aan 25. Dit betekent dat \(sz=\sqrt{25}=5\). De lengte van de schuine zijde is dus 5.

Oefenen

Theorie 2: Een rechthoekszijde berekenen met de stelling van Pythagoras

Zoals je hebt gezien, kun je de lengte van de schuine zijde berekenen als je de lengtes van de twee rechthoekszijdes weet.

Maar ... je kunt de stelling van Pythagoras ook gebruiken om een van de rechthoekszijdes te berekenen! Dit kan als je de schuine zijde en de andere rechthoekszijde bekend zijn, zoals in de kennisclip hieronder.

Bekijk onderstaande kennisclip. Hierin wordt een voorbeeld gegeven over hoe je dit kan doen.

Uitgeschreven uitleg

Bereken de lengte van QR:

Hieronder zie je driehoek PQR. Je weet de lengtes van één rechthoekszijde (PR) en de schuine zijde (PQ). De andere rechtoekszijde (QR) is nog onbekend, maar deze kun je wel berekenen.

Stap 1: Teken het schema

\(rhz^2=\)

 

 

 

\(rhz^2=\)

 

 

\(+\)

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Stap 2: Vul de getallen in die je weet

Let op: zet in jouw schema voor de tweede "\(rhz^2=\)" een vraagteken om aan te geven dat je deze zijde niet weet.

\(rhz^2=\)

\(13^2\)

 

 

\(rhz^2=\)

 

 

\(+\)

\(sz^2=\)

\(16^2\)

 

 

 

Stap 3: Bereken de kwadraten

 

\(rhz^2=\)

\(13^2=169\)

 

 

\(rhz^2=\)

 

 

\(+\)

\(sz^2=\)

\(16^2=256\)

 

 

 

Stap 4: Bereken wat er op de puntjes moet staan

\(rhz^2=\)

\(13^2=169\)

 

 

\(rhz^2=\)

               \(...\)

 

\(+\)

\(sz^2=\)

\(16^2=256\)

 

 

 

\(256-169=87\), dus op de puntjes moet 87 staan.

 

\(rhz^2=\)

\(13^2=169\)

 

 

\(rhz^2=\)

               \(87\)

 

\(+\)

\(sz^2=\)

\(16^2=256\)

 

 

 

Stap 5: Bereken de lengte van de rechthoekszijde

We weten \(rhz^2=87\), dus \(rhz=\sqrt{87}\approx 9,3\). De lengte van de onbekende rechthoekszijde (QR) is dus ongeveer 9,3.

Oefenen

Theorie 3: Onderzoeken of een driehoek rechthoekig is

In de vorige opdrachten stond telkens aangegeven of de driehoek rechthoekig was, maar soms staat dit er niet bij. Hier kan je met de stelling van Pythagoras dan alsnog achter komen!

Hoe dan?

Zoals je hebt gezien, werkt de stelling van Pythagoras alleen als de driehoek rechthoekig is. Dit betekent dat, als de stelling goed uitkomt, de driehoek wel rechthoekig moet zijn.

 

Bekijk onderstaande video om te bekijken hoe je dit kunt doen.

Uitgeschreven uitleg

Onderzoek of driehoek KLM een rechthoekige driehoek is:

Zie driehoek KLM hieronder. De driehoek ziet er rechthoekig uit, maar dit staat niet officieel aangegeven. Met de stelling van Pythagoras kunnen we uitzoeken of de driehoek ook écht een rechthoekige driehoek is.

Stap 1: Teken het schema

Let erop dat je een vraagteken bij het plusje zet. Dit doen we omdat we nog niet zeker weten of de optelling klopt.

\(rhz^2=\)

 

 

 

\(rhz^2= \)

 

 

\(+\)?

\(sz^2=\)

 

 

 

 

Stap 2: Vul de getallen in die je weet

\(rhz^2=\)

\(12^2\)

 

 

\(rhz^2= \)

\(15^2\)

 

\(+\)?

\(sz^2=\)

\(19^2\)

 

 

 

Stap 3: Bereken de kwadraten

\(rhz^2=\)

\(12^2=144\)

 

 

\(rhz^2= \)

\(15^2=225 \)

 

\(+\)?

\(sz^2=\)

\(19^2=361\)

 

 

 

Stap 4: Check of het schema klopt

Afgaande op het schema zou je uit moeten komen op 361 als je 144 en 225 bij elkaar optelt, maar als je de som \(144+225\) invult op je rekenmachine kom je hier niet op uit...

  • Als het antwoord in jouw schema anders is dan het antwoord op jouw rekenmachine, dan is de driehoek niet rechthoekig.
  • Als het antwoord in jouw schema hetzelfde is als het antwoord op jouw rekenmachine, dan is de driehoek wel rechthoekig.

Dus, de driehoek KLM is niet rechthoekig.

 

Oefenen

Uitdagende opdracht

Had je allebei de vragen goed? Ga dan nu aan de slag met de volgende opdracht:

 

Bedenk nu zelf een rechthoekige driehoek.

Let erop dat de lengte van de zijdes klopt als je ze invult in de stelling van Pythagoras.  

Feedback

  • Het arrangement M2 G&R H6: Stelling van Pythagoras is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Ilse Vrauwdeunt Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2024-03-06 13:12:47
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Dit is een arrangement over de stelling van Pythagoras, gebaseerd op het hoofdstuk in Getal & Ruimte van vmbo-t 2.
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.