Tech_Whizz_Badge _de tech_talent_#_2_de mobiel-houder_quest

Tech_Whizz_Badge _de tech_talent_#_2_de mobiel-houder_quest

0. Intro

 

Om de badge Tech-Wizz te verdienen moet je een reeks van Tech-Trails  of losse badges zoals de Material Marvel "de mobiel-houder" hebben doorlopen.
Hieronder zie je de Material Marvel quest en daar kun je de badge "Tech-Talent #2  de Material Wizzard " mee verdienen.
Dit is 1 van de +/- 8 badges die moet halen voor de hoofdbadge Tech-Whizz.
Kortom:

De quest kan je 5-10 XM opleveren, of de Badge Tech-Talent #2  de Material Wizzard voor de Tech-Whizz hoofdbadge.

 

Uitleg en inhoud

Word een Material Marvel en Bereik de Top als Tech-Whizz!

Ben jij klaar om een echte materiaalkunstenaar te worden en tegelijkertijd je technische vaardigheden naar een hoger niveau te tillen? De "Material Marvel" badge wacht op jouw creatieve en innovatieve geest, terwijl de "Tech-Whizz" eindbadge je beloont voor je technische bekwaamheid!

Met de "Material Marvel" badge leer je:

  • Ontwerpen als een professional: Ontwikkel je ontwerpprofiel en maak je houder zowel functioneel als mooi.

  • Werken met verschillende materialen: Leer de geheimen van hout, metaal en kunststof en ontdek hoe je ze kunt combineren om iets geweldigs te maken.

  • Innovatief denken: Word een echte vernieuwer terwijl je je project tot leven brengt met jouw unieke ideeën.

  • Praktische vaardigheden: Krijg hands-on ervaring en word een echte expert in het creëren van fysieke objecten.

  • Creativiteit belonen: Laat je verbeelding de vrije loop en ontvang erkenning voor je artistieke en technische vaardigheden.

En wanneer je de "Material Marvel" badge hebt verdiend, ga je door naar de "Tech-Whizz" eindbadge. Dit is jouw kans om je technische vaardigheden te demonstreren en jezelf te bewijzen als een echte tech-wizard!

Met de "Tech-Whizz" badge bereik je het hoogste niveau van technische bekwaamheid. Je leert programmeren, elektronica beheersen en echte technische problemen oplossen. Dit is de ultieme erkenning van jouw technische expertise.

Domein Mens en Natuur

Hij hoort bij het domein Mens en Natuur, Kortom, het je helpen de wereld te verkennen, leuke dingen te ontdekken, problemen op te lossen en te begrijpen hoe geweldige uitvindingen werken. Het is als een magische sleutel die je helpt de geheimen van de wereld te ontrafelen!

Niveau MAVO / HAVO / VWO
Voor ieder wat wils .. je kan het simpel houden of ga je los iedereen op zijn eigen niveau.

Tech-Whizz

Nadat je de "Tech-Whizz" badge hebt behaald in de beginnende fase van technische kennis, heb je enkele belangrijke vaardigheden en prestaties bereikt:

Welke producten moet je leveren?

Heel veel verspreid over 2 of 3 jaar.

 

VERWACHTINGEN VOORDAT JE BEGINT

Hier geef je leerlingen informatie over of en hoe leerlingen ondersteund worden en welke vaste /verplichte contactmomenten noodzakelijk zijn voor het voltooien van deze quest.

Deze quest wordt ondersteund met (een bloX / een chatgroep via Teams) / is zelfstandig doorloopbaar.

  • Zorg dat je jezelf inschrijft voor de bloX (soms gebeurt dit automatisch, maar niet altijd)

  • De coach die deze quest begeleidt nodigt jou uit voor de chatgroep in Teams.

  • Er is een verplichte BloX

 

 

eXplore miles of de Material-Marvel

 

Deze quest levert jou 1/3 van de 15 eXplore miles of de badge Material Marvel, op als je hem helemaal doorloopt, alle stappen zet en alle producten op tijd levert.

 

Leerdoelen, BLP en Rubrics

leerdoelen voor de "Material Marvel" badge:

1.     Materiaalkennis: Deelnemers moeten begrijpen hoe hout, metaal en kunststof worden gebruikt in verschillende projecten en hun eigenschappen kennen.

2.     Ontwerpvaardigheden: Deelnemers moeten in staat zijn om creatieve ontwerpen te bedenken voor hun mobiele houder en deze op papier te zetten voordat ze beginnen met de productie.

3.     Vaardigheid in materialen combineren: Deelnemers moeten kunnen bepalen hoe ze hout, metaal en kunststof kunnen combineren om een stevige, functionele houder te maken.

4.     Veiligheid en gereedschapsvaardigheden: Deelnemers moeten de juiste gereedschappen veilig kunnen gebruiken om materialen te bewerken en te assembleren.

5.     Innovatief denken: Deelnemers moeten leren omgaan met uitdagingen en problemen die zich tijdens het ontwerp- en maakproces kunnen voordoen.

6.     Kwaliteitsbeoordeling: Deelnemers moeten in staat zijn om hun eigen werk kritisch te beoordelen en eventuele verbeteringen aan te brengen.

7.     Samenwerking: Deelnemers kunnen samenwerken met docenten en klasgenoten om ideeën uit te wisselen en hulp te bieden wanneer dat nodig is.

8.     Creativiteit en expressie: Deelnemers moeten in staat zijn om hun eigen persoonlijke stijl en creativiteit te uiten in hun project.

9.     Voltooien van een fysiek project: Deelnemers moeten hun mobiele houder met succes kunnen voltooien en presenteren aan anderen.

10. Zelfvertrouwen: Deelnemers moeten groeien in zelfvertrouwen en geloven in hun vermogen om praktische projecten te realiseren.

Deze leerdoelen benadrukken zowel technische als creatieve vaardigheden, en ze moedigen deelnemers aan om hun talent en vindingrijkheid te ontwikkelen terwijl ze werken met verschillende materialen.


Building Learning Power

Voor het behalen van de "Material Marvel" badge en om deze opdracht goed te doen, zijn verschillende Building Learning Power (BLP) vaardigheden belangrijk. Hier zijn enkele BLP-vaardigheden die jij nodig hebt:

  1. Doelgerichtheid: Bedenk duidelijk wat je wilt maken met je mobiele houder en stel je doelen. Denk na over wat je ermee wilt bereiken.
  2. Samenwerken: Als je met vrienden aan de opdracht werkt, is het fijn om samen te werken. Jullie kunnen ideeën delen, materialen samen gebruiken en elkaar helpen.
  3. Probleemoplossing: Soms kom je tijdens het maken van je mobiele houder tegen problemen. Bijvoorbeeld, hoe moet je bepaalde stukjes aan elkaar zetten? Probeer dan oplossingen te bedenken.
  4. Kritisch denken: Kijk kritisch naar je werk. Is het stevig genoeg? Ziet het er mooi uit? Als je dingen ziet die beter kunnen, probeer ze dan te verbeteren.
  5. Zelfregulatie: Deze opdracht duurt een paar weken, dus je moet je tijd goed indelen. Zorg ervoor dat je genoeg tijd hebt om aan je mobiele houder te werken.
  6. Creativiteit: Laat je creatieve kant zien! Bedenk iets unieks en moois voor je mobiele houder. Denk buiten de doos.
  7. Zelfvertrouwen: Weet dat je dit kunt! Heb vertrouwen in jezelf en je vaardigheden. Je kunt iets geweldigs maken. 
Deze BLP-vaardigheden helpen je niet alleen om de badge te behalen, maar ze zijn ook handig voor andere dingen die je leert en doet. Ze zorgen ervoor dat je beter wordt in verschillende vaardigheden en dat je groeit als persoon. Veel plezier met de opdracht! 

 

Rubrics

Material Marvel Badge Rubric

 

Criteria

Onvoldoende (1)

Matig (2)

Voldoende (3)

Goed (4)

Materiaalkennis

Heeft weinig tot geen begrip van materialen en hun eigenschappen.

Heeft beperkt begrip van materialen en hun eigenschappen.

Heeft basiskennis van materialen en hun eigenschappen.

Heeft diepgaand begrip van materialen en hun eigenschappen.

Ontwerpvaardigheden

Kan geen creatieve ontwerpen maken en heeft moeite om ideeën op papier te zetten.

Kan eenvoudige ontwerpen maken, maar heeft moeite met complexere concepten.

Kan creatieve ontwerpen maken en deze op papier zetten.

Kan zeer creatieve en gedetailleerde ontwerpen maken.

Materiaalcombinatie

Kan materialen niet effectief combineren en de houder is niet functioneel.

Kan materialen enigszins combineren, maar de houder mist stabiliteit of functionaliteit.

Kan materialen effectief combineren en de houder is functioneel.

Kan materialen uitstekend combineren voor een zeer functionele houder.

Veiligheid en gereedschap

Onveilig gebruik van gereedschappen en gebrek aan begrip van veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen gebruiken met begeleiding en beperkte kennis van veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen veilig gebruiken met beperkte begeleiding en begrijpt veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen veilig en zelfstandig gebruiken en begrijpt volledig veiligheidsprotocollen.

Innovatief denken

Heeft moeite met het oplossen van problemen en creatieve uitdagingen.

Kan enkele problemen oplossen en toont enige creativiteit.

Kan effectief problemen oplossen en toont creativiteit in het ontwerp.

Kan complexe problemen oplossen en toont uitzonderlijke creativiteit.

Kwaliteitsbeoordeling

Kan eigen werk niet kritisch beoordelen en maakt weinig tot geen verbeteringen.

Kan eigen werk enigszins kritisch beoordelen en maakt beperkte verbeteringen.

Kan eigen werk kritisch beoordelen en maakt verbeteringen wanneer nodig.

Kan eigen werk grondig beoordelen en maakt doelgerichte verbeteringen.

Samenwerking

Kan niet effectief samenwerken met anderen en biedt weinig tot geen hulp.

Kan enigszins samenwerken met anderen en biedt beperkte hulp wanneer nodig.

Kan effectief samenwerken met anderen en biedt hulp wanneer nodig.

Kan uitstekend samenwerken met anderen en ondersteunt het succes van het team.

Creativiteit en expressie

Toont weinig creativiteit of persoonlijke expressie in het project.

Toont beperkte creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Toont creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Toont uitzonderlijke creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Voltooien van een project

Kan het project niet voltooien of heeft aanzienlijke hulp nodig.

Kan het project gedeeltelijk voltooien met begeleiding.

Kan het project voltooien met enige begeleiding.

Kan het project volledig zelfstandig voltooien.

Zelfvertrouwen

Mist zelfvertrouwen en gelooft niet in eigen kunnen.

Heeft beperkt zelfvertrouwen en twijfelt aan eigen kunnen.

Toont groeiend zelfvertrouwen en gelooft in eigen kunnen.

Heeft sterk zelfvertrouwen en gelooft in eigen kunnen.

Routeplanner

 

Routeplanner

 

Geef hier een inschatting van hoeveel tijd elk onderdeel kost, of een voorbeeld-planning voor de quest om het over een (deel van de) periode te verspreiden.

 

 

1. Jij begint

Motivatiemotor

Passie uitoefenen

Naar een doel streven

Nieuwsgierigheid

Iets totaal nieuws leren

"Ik ben dol op ....."   "Ik wil ....." "Wat als ....?" "Ik ben nieuwsgierig naar..."

 

Motivatiemotor

➜ Beschrijf bij 'Mijn Motivatie' waarom je deze quest tot een goed einde zou willen brengen.

 

Motivatie om de taak uit te voeren bestaat uit 5 aspecten: geloof in eigen kunnen, eigen overtuiging om taak succesvol te kunnen afronden, waarde van de taak voor jouzelf (nut), intrinsieke interesse voor de taak, goal orientation (wil om te leren en je deze taak meester te maken)

Verderkijker

➜ Beschrijf bij 'Wat ik er al over weet' [stel hier een licht gerichte vraag om tot een soort kennisoogst te komen].
➜ Beschrijf bij 'Leerdoel' in eigen woorden wat jij denkt te gaan leren inhoudelijk, in vakvaardigheden en in BLP
➜ Beschrijf bij 'Ambitie' op welk niveau jij deze quest wilt gaan maken
➜ Beschrijf bij 'Hoe ga ik het aanpakken' hoe je te werk denkt te gaan, bijv deelname BloXen / vaak contact met coach zoeken / zelfstandig doorwerken / etc.
➜ Als je samen gaat werken, geef dat aan bij 'Met wie werk je samen'. Pas op! Maak van tevoren afspraken met de begeleidende coach over het samenwerken, omdat het effect kan hebben op de hoeveelheid werk die je verzet en de bijbehorende XMs.
➜ Beschrijf bij 'Planning' hoe je deze quest in de tijd uitzet in taken & tijden. Zie de checklist hieronder als hulpbron.

De Verderkijker vervult de rol van taakanalyse zorgt dat de leerling de volgende stappen zet:

  • Kennisoogst: wat weet ik er al over, voorkennis ophalen

  • Leerdoel verwoorden in eigen woorden (o.b.v. info uit quest)

  • Ambitieniveau aangeven  

  • Eigen planning (op basis van de routeplanning uit de quest)

  • Hoe ga je het aanpakken met wie ga je samenwerken

 

Checklist

➜ Kopieer de checklist hieronder en maak hierbij jouw planning
➜ Link gedurende de quest de onderdelen van de checklist aan je werk in Seesaw.

 

  • Onderdeel 1
    • Product 1
    • Product 2
    • etc
  • Onderdeel 2
    • Product 1
    • Product 2
    • etc
  • Afronding
    • Assessment
    • Terugkijker

2a. THEORIE

MATERIALEN

INLEIDING DER MATERIALEN IN DE TECHNIEK, HARDHOUT  OF ZACHTHOUT?

 

HOUT & METALEN

SOORTEN HOUT EN METALEN

KUNSTSTOF

BASIS THOERIE TOEPASSING VAN ALLERLEI KUNSTSTOFFEN EN TEXTIEL

 

 

TEXTIEL & COMINEREN VAN MATERIALEN

MATERIALEN IN DE MIX

VRAGEN EN OPDRACHTEN

EVEN  DE HERSENEN KRAKEN

 

2b. VERBINDINGEN

 

INLEIDING

VERBINDINGEN IN HET PRAKTIJK

OPDRACHTEN

 

2c. DE MOBIELHOUDER IN COMBINATIE VAN VERSCHILLENDE MATERILAEN

Verslag

➜ Werk (minimaal wekelijks) je reflective journal bij door in je logboek te reflecteren op de volgende onderdelen:
  • Registratie taak/tijd (gaat alle vlgd plan, waarom wel waarom niet)
  • Tussenstappen/producten (op niveau, op tijd, feedback)
  • Volhouden (concentratie, interesse, motivatie)

Mobilhouder Project - Assessmentformulier

Verslag over het Mobilhouder Project

Inleiding

  • Naam van de leerling:
  • Datum:
  • Naam van de leraar/lerares:

Doel van het Project

Beschrijf kort het doel van het project, bijvoorbeeld: "Het doel van dit project was om kennis te maken met de eigenschappen van hout, kunststof en metaal door het ontwerpen en maken van een mobilhouder met behulp van deze materialen."

Materialen

  • Lijst van materialen die zijn gebruikt voor de mobilhouder, inclusief specifieke houtsoorten, kunststofsoorten en metalen.

Gereedschappen

  • Lijst van gereedschappen die zijn gebruikt tijdens het project, zoals zagen, schuurpapier, lijm, boormachine, etc.

Prototype

  • Beschrijf het prototype van de mobilhouder, inclusief een beschrijvende tekst.

Schetsen en Tekeningen met Maten

  • Voeg schetsen en tekeningen van zowel het prototype als het definitieve ontwerp van de mobilhouder toe, inclusief duidelijke maten en afmetingen.

Ontwerp

  • Beschrijf het definitieve ontwerp van de mobilhouder, inclusief afmetingen, vorm, en eventuele unieke kenmerken.

Uitvoering

  • Leg uit hoe de mobilhouder is gemaakt, inclusief de stappen die zijn gevolgd en eventuele uitdagingen die zijn opgetreden tijdens het productieproces.

Eigenschappen van de Materialen

  • Bespreek de eigenschappen van hout, kunststof en metaal die je hebt waargenomen tijdens het project. Bijvoorbeeld: sterkte, buigzaamheid, duurzaamheid, enz.

Resultaten

  • Toon foto's van de afgewerkte mobilhouder van hout, kunststof en metaal.

Conclusie

  • Wat heb je geleerd van dit project? Zijn er interessante observaties of inzichten die je hebt opgedaan over de materialen, het ontwerpproces, of de gebruikte gereedschappen?

Aanbevelingen

  • Als je suggesties hebt voor verbeteringen aan het ontwerp of het productieproces, deel ze hier.

Dankwoord

  • Bedank eventuele mensen die hebben geholpen met het project, zoals leraren, ouders of klasgenoten.

Bijlagen

  • Eventuele extra documenten, tekeningen, grafieken, of notities die relevant zijn voor het verslag.

 

3. Afronding

3a. Assessment

Leerdoelen en vaardigheid

leerdoelen voor de "Material Marvel" badge:

1.     Materiaalkennis: Deelnemers moeten begrijpen hoe hout, metaal en kunststof worden gebruikt in verschillende projecten en hun eigenschappen kennen.

2.     Ontwerpvaardigheden: Deelnemers moeten in staat zijn om creatieve ontwerpen te bedenken voor hun mobiele houder en deze op papier te zetten voordat ze beginnen met de productie.

3.     Vaardigheid in materialen combineren: Deelnemers moeten kunnen bepalen hoe ze hout, metaal en kunststof kunnen combineren om een stevige, functionele houder te maken.

4.     Veiligheid en gereedschapsvaardigheden: Deelnemers moeten de juiste gereedschappen veilig kunnen gebruiken om materialen te bewerken en te assembleren.

5.     Innovatief denken: Deelnemers moeten leren omgaan met uitdagingen en problemen die zich tijdens het ontwerp- en maakproces kunnen voordoen.

6.     Kwaliteitsbeoordeling: Deelnemers moeten in staat zijn om hun eigen werk kritisch te beoordelen en eventuele verbeteringen aan te brengen.

7.     Samenwerking: Deelnemers kunnen samenwerken met docenten en klasgenoten om ideeën uit te wisselen en hulp te bieden wanneer dat nodig is.

8.     Creativiteit en expressie: Deelnemers moeten in staat zijn om hun eigen persoonlijke stijl en creativiteit te uiten in hun project.

9.     Voltooien van een fysiek project: Deelnemers moeten hun mobiele houder met succes kunnen voltooien en presenteren aan anderen.

10. Zelfvertrouwen: Deelnemers moeten groeien in zelfvertrouwen en geloven in hun vermogen om praktische projecten te realiseren.

Deze leerdoelen benadrukken zowel technische als creatieve vaardigheden, en ze moedigen deelnemers aan om hun talent en vindingrijkheid te ontwikkelen terwijl ze werken met verschillende materialen.

 

Naam van de Deelnemer: ______________________ Datum van de Assessment: ____________________

Leerdoel 1: Materiaalkennis

Opdracht 1: Beschrijf de eigenschappen van hout, metaal en kunststof die relevant zijn voor dit project. Hoe kunnen deze materialen het best worden gebruikt voor de mobiele houder?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 2: Ontwerpvaardigheden

Opdracht 2: Laat zien hoe je jouw mobiele houder hebt ontworpen voordat je met de productie begon. Beschrijf je ontwerpproces en toon schetsen of tekeningen.

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 3: Vaardigheid in materialen combineren

Opdracht 3: Beschrijf hoe je hout, metaal en kunststof hebt gecombineerd om een stevige en functionele mobiele houder te maken. Wat waren de uitdagingen en hoe heb je ze aangepakt?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 4: Veiligheid en gereedschapsvaardigheden

Opdracht 4: Toon aan hoe je gereedschappen veilig hebt gebruikt om materialen te bewerken en te assembleren. Welke specifieke gereedschappen heb je gebruikt?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 5: Innovatief denken

Opdracht 5: Beschrijf een uitdaging of probleem dat je tijdens het project hebt ondervonden en hoe je creatief en innovatief te werk bent gegaan om het op te lossen.

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 6: Kwaliteitsbeoordeling

Opdracht 6: Beoordeel kritisch je eigen werk en identificeer eventuele verbeteringen of aanpassingen die je zou kunnen maken om de kwaliteit te verhogen.

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 7: Samenwerking

Opdracht 7: Beschrijf hoe je hebt samengewerkt met docenten en klasgenoten. Hoe heb je ideeën uitgewisseld en hulp geboden aan anderen?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 8: Creativiteit en Expressie

Opdracht 8: Leg uit hoe je je eigen persoonlijke stijl en creativiteit hebt uitgedrukt in je mobiele houderproject. Wat maakt jouw project uniek?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 9: Voltooien van een Fysiek Project

Opdracht 9: Toon en leg uit hoe je jouw mobiele houder met succes hebt voltooid. Wat zijn de kenmerken en functionaliteiten van je afgewerkte project?

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Leerdoel 10: Zelfvertrouwen

Opdracht 10: Beschrijf hoe je bent gegroeid in zelfvertrouwen en hoe dit project heeft bijgedragen aan je geloof in je eigen vermogen om praktische projecten te realiseren.

  • Beoordeling: ________________________________________________________
  • Opmerkingen: ________________________________________________________

Dit assessmentformulier kan worden gebruikt om de prestaties van deelnemers te beoordelen op elk van de genoemde leerdoelen voor het Mobilhouder Project. Beoordelaars kunnen scores toekennen en opmerkingen toevoegen om de sterke punten en eventuele verbeterpunten van de deelnemers aan te geven.

 

 

 

3b. Terugkijker

➜ Schrijf bij 'Terugkijker' een evaluatie aan de hand van de vragen en rubric hieronder waarin je onderstaande vragen beantwoordt:

 

  • Hoe lang heb je aan deze quest gewerkt?
  • Hoe heb je het gedaan volgens de rubric hieronder? Ben je het daar mee eens?
  • Had je van tevoren zin in deze quest? Waarom wel/niet?
  • Wat had je verwacht van deze quest? Hoe zijn die verwachtingen uitgekomen?
  • Wat vond je de leukste opdracht tijdens deze quest? Wat vond je de saaiste?
  • Hoe vond je je werkhouding tijdens deze quest? Heb je eruit gehaald wat erin zat?
  • Hoe had deze quest (nog) beter kunnen zijn?

 

Material Marvel Badge Rubric

 

Criteria

Onvoldoende (1)

Matig (2)

Voldoende (3)

Goed (4)

Materiaalkennis

Heeft weinig tot geen begrip van materialen en hun eigenschappen.

Heeft beperkt begrip van materialen en hun eigenschappen.

Heeft basiskennis van materialen en hun eigenschappen.

Heeft diepgaand begrip van materialen en hun eigenschappen.

Ontwerpvaardigheden

Kan geen creatieve ontwerpen maken en heeft moeite om ideeën op papier te zetten.

Kan eenvoudige ontwerpen maken, maar heeft moeite met complexere concepten.

Kan creatieve ontwerpen maken en deze op papier zetten.

Kan zeer creatieve en gedetailleerde ontwerpen maken.

Materiaalcombinatie

Kan materialen niet effectief combineren en de houder is niet functioneel.

Kan materialen enigszins combineren, maar de houder mist stabiliteit of functionaliteit.

Kan materialen effectief combineren en de houder is functioneel.

Kan materialen uitstekend combineren voor een zeer functionele houder.

Veiligheid en gereedschap

Onveilig gebruik van gereedschappen en gebrek aan begrip van veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen gebruiken met begeleiding en beperkte kennis van veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen veilig gebruiken met beperkte begeleiding en begrijpt veiligheidsprotocollen.

Kan gereedschappen veilig en zelfstandig gebruiken en begrijpt volledig veiligheidsprotocollen.

Innovatief denken

Heeft moeite met het oplossen van problemen en creatieve uitdagingen.

Kan enkele problemen oplossen en toont enige creativiteit.

Kan effectief problemen oplossen en toont creativiteit in het ontwerp.

Kan complexe problemen oplossen en toont uitzonderlijke creativiteit.

Kwaliteitsbeoordeling

Kan eigen werk niet kritisch beoordelen en maakt weinig tot geen verbeteringen.

Kan eigen werk enigszins kritisch beoordelen en maakt beperkte verbeteringen.

Kan eigen werk kritisch beoordelen en maakt verbeteringen wanneer nodig.

Kan eigen werk grondig beoordelen en maakt doelgerichte verbeteringen.

Samenwerking

Kan niet effectief samenwerken met anderen en biedt weinig tot geen hulp.

Kan enigszins samenwerken met anderen en biedt beperkte hulp wanneer nodig.

Kan effectief samenwerken met anderen en biedt hulp wanneer nodig.

Kan uitstekend samenwerken met anderen en ondersteunt het succes van het team.

Creativiteit en expressie

Toont weinig creativiteit of persoonlijke expressie in het project.

Toont beperkte creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Toont creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Toont uitzonderlijke creativiteit en persoonlijke expressie in het project.

Voltooien van een project

Kan het project niet voltooien of heeft aanzienlijke hulp nodig.

Kan het project gedeeltelijk voltooien met begeleiding.

Kan het project voltooien met enige begeleiding.

Kan het project volledig zelfstandig voltooien.

Zelfvertrouwen

Mist zelfvertrouwen en gelooft niet in eigen kunnen.

Heeft beperkt zelfvertrouwen en twijfelt aan eigen kunnen.

Toont groeiend zelfvertrouwen en gelooft in eigen kunnen.

Heeft sterk zelfvertrouwen en gelooft in eigen kunnen.

Bronnen

.

  • Het arrangement Tech_Whizz_Badge _de tech_talent_#_2_de mobiel-houder_quest is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2023-11-17 11:29:07
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    de Material Marvel "de mobiel-houder" Leuke Ontdekkingen: Natuurkunde kan je helpen coole dingen te ontdekken, zoals waarom een bal naar beneden valt, waarom de zon schijnt, en hoe je een vliegtuig kunt laten vliegen.
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Herbert Vissers eXplore. (z.d.).

    Tech_Whizz_Badge _Tech_Trials_Tech_Talent_1.0

    https://maken.wikiwijs.nl/201226/Tech_Whizz_Badge__Tech_Trials_Tech_Talent_1_0

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.