0. Info Startweek.
0.a Inhoud en Xplore-Miles
Waarom zou je voor deze quest willen kiezen?
Omdat...
- .......je graag wilt weten hoe je over problemen kan nadenken.
- .......je graag je Engels wilt verbeteren.
- .......je graag wilt in het Engels luisteren.
- .......je gamen leukt vind, en je dit zelfstandig door kan spelen (in het Engels).
Waar gaat deze quest over?
Deze quest gaat over oplossend nadenken. Je Speelt een online game waar je verschillende soorten problemen tegenkomt. Die moet je oplossen door kritisch na te denken, een ander perspectief te adopteren, te luisteren naar het commentaar van anderen, en uiteindelijk ook een besluit te maken en te reflecteren.
Hij hoort bij het domein talen - Engels.
Je leert verschillende methoden om na te denken over problemen in het Engels. Je doet dit via interactief kijken/luisteren in het Engels.
eXplore miles
Deze quest levert jou 5 eXplore miles als je hem helemaal doorloopt, alle stappen zet en alles op tijd levert.
0.b Leerdoelen & Leervragen
De leerdoelen van deze quest zijn heel gefocussed op een hoog niveau van luisteren:
En op Lezen:
0.c Rubric / Grading
Er is voor dit spel geen score...
Maar er is wel inzicht in welke besluiten er worden gemaakt, en hoe jij belsuit bepaalde problemen op te lossen.
Aan het einde van het spel gaan we in gesprek over hoe je de problemen hebt aangepakt, en welke dingen je wel/niet hebt begrepen. Natuurlijk kan dit ook gewoon tijdens het spel als je vragen hebt of feedback wilt.
Hier is een voorbeeld van hoe een 'score' er uit ziet:
Er komen 4 van dit soort analyses uit, die inzicht geven in jouw denk process.
0.d Routeplanner
De tijdsinvestering verdeeld over de verschillende onderdelen (ongeveer):
1. Egodact tegel, motievatie, etc: 30 min
2. Quandary Episode 1 + reflectie: 30 min
3. Quandary Episode 2 + reflectie: 30 min
4. Quandary Episode 3 + reflectie: 30 min
5. Quandary Episode 4 + reflectie: 30 min
6. Score reflectie met coach: 30 min
7. Eigen reflectie (afronding): 30 min
Totaal: 3.5 uur.
Mooi maken + correcties verbeteren = 4 uur totaal.
1. Jij begint
1.a Jouw Account
Voordat jij kan beginnen met Quandary moet je eerst een account hebben.
Vraag mr. Esmeijer om een account voor jou the maken!
Als jij niet een account hebt aangevraagd heeft de coach geen inzicht in jouw voortgang, en kan je dus ook geen XM toegekent krijgen.
1.b Samenwerken
Je mag het spel Quandary samen spelen. Het is leuk om samen te discusseren en te zoeken naar oplossing. Hier komen wel een paar spelregels bij:
1. Je schrijft in je Egodact tegel met wie je gaat samenwerken.
2. Je laat je coach weten met wie je samenwerkt.
3. Je hebt allebei je EIGEN ACCOUNT, maar je kan naast elkaar dezelfde episodes doorlopen.
4. Je speelt met max 3 personen.
1.c Motivatiemotor
Motivatiemotor
➜ Maak een tegel aan in Egodact. Beschrijf daarin waarom je deze quest tot een goed einde zou willen brengen.
2. Quandary
2.a What is Quandary?
Through playing Quandary, students recognize ethical issues and manage challenging situations as they arise in the new world settlement on planet Braxos, 32 light years in the future.
Based on information they receive from the settlers about problems on Braxos, students must make difficult decisions for the good of the settlement. Students are provided with a decision-making framework and are not told what to think but are instead shown how to think about complex issues. Their decisions have important consequences for everyone in the new colony, and the future of Braxos’ society is in their hands.
2.b How do you play Quandary?
Do not download the app (game) on your Ipad. This will stop your progress and make your score invisible.
Once you have been given your login-details by your English coach, you can access Quandary at the following website (if you do not have the app):
https://quandarygame.org/
On the homescreen you can klick on Sign-in, and then you will be greeted with the option of starting Episode 1 of the game. There is a total of 4 Episodes. You can play each episode in about 20 minutes, and do the short reflection found in this Quest.
2.1 Quandary Episode 1
Episode 1: Lost Sheep
The yashors - predators native to Braxos - are attacking the settlement’s sheep. The settlement wants to preserve their sheep, but the predator has a medicinal value that could help colonists fight off disease. Players must talk to the colonists and listen to their diverse opinions to decide how to best proceed.
In Episode 1 the player seeks to identify and understand the difference between possible solutions, facts and opinions.
Play Episode 1 and answer the reflective questions.
2.2 Quandary Episode 2
Episode 2: Water Wars
On planet Braxos, the community’s public water well appears to be polluted. The only other well belongs to a colonist who is charging for access, but not everyone can afford the price of clean water. Players must put themselves in the shoes of the settlers and develop a plan to fix this dilemma.
In Episode 2 the player must demonstrate how well they understand perspective taking and critical thinking.
Play Episode 2 and answer the reflective questions.
Episode 2 reflection - Write a short text (100-200 words) reflecting on Episode 2 of Quandary. What things did you find most interesting? Where did you run into problems? Did you have your own solutions/ideas that were not mentioned in the game?
2.3 Quandary Episode 3
Episode 3: Fashion Faction
The colony’s tailor has started making special alterations to the standard uniform for his friends. Some colonists say this is dividing the community. Players must listen to everyone’s opinions on the matter and make an informed decision for the good of the settlement.
In Episode 3 understanding other people's opinions is an important aspect, as well as navigating a solution whereby all participants feel listened to and respected.
Play Episode 3 and answer the reflective questions.
2.4 Quandary Episode 4
Episode 4: Mixed Messages
An anonymous member of the colony has been posting mean-spirited messages about engineers on the community message board. This causes Bazzil, the engineer, to feel personally attacked. Players must solve this dilemma by using the information presented to them to develop a solution.
In Episode 4 players must demonstrate their understanding of different viewpoints and how people will be affected by the decision. This section measures how well a player has investigated and understood other people’s perspectives.
Play Episode 4 and answer the reflective questions.
3. Reflectie
3.a Episode Reflections
Make sure that you have made a reflection of every Episode and uploaded it to your Egodact tile:
3.b Reflection questions
Answer the following question in Reflective Journal van de Egodact Tile:
• What is the difference between a fact, an opinion, and a solution?
• What options did you have for solving the colony’s problem?
• What made you choose the solution you chose?
• Did you find it hard to choose? If so, why?
• How well did your colony do overall?
• What do you think the success of the colony depends on?
• How would you measure success?
• What are some other possible solutions to the dilemma?
3.c Handing it in
When you have finished all the steps before this (0.a --> 3.b) you can hand this in. Do this by visiting an English Coach. Together you will look at the choices you have made, and what you thought about the games.