0. Info startweek
Inhoud en eXplore miles
Waarom zou je voor deze quest willen kiezen?
Altijd je eigen bordspel willen maken? Nou dat kan nu, dit is je kans! Je leert wat een bordspel is en alles wat erbij komt kijken. Mooie is het is een samenwerkingsopdracht die je heel leuk met z'n tweeën kan doen. Alleen mag ook hoor geen probleem.
Waar gaat deze quest over?
Maak per tweetal een bordspel waarin elektrische schakelingen verwerkt zijn en waarbij aan de gestelde eisen voldaan wordt. Elektro is zo’n spel waarin elektrische schakelingen zitten. Wanneer je Elektro niet kent kijk dan eerst eens op het internet naar voorbeelden.
Jullie maken zelf een ander spel.
Wat heb ik op het einde van deze quest geleerd?
- Ik weet hoe een bordspel kan worden gemaakt en wat daarbij komt kijken.
- Ik weet welke componenten er nodig zijn om een bordspel te maken,
- Ik kan eigenschappen beschrijven van elektrische geleiders en isolatoren en een aantal van hun toepassingen.
- Ik kan het verschil beschrijven tussen een serie en parallelschakeling in een stroomkring.
- Ik herken en gebruikt spanningsbronnen als energiebron en je beschrijft een aantal toepassingen.
- Ik weet hoe ik verpakkingsmateriaal moet maken en wat daarbij komt kijken.
- Weet het verschil tussen materiaal en gereedschappen.
Welke producten moet je leveren?
Voor deze quest moet je de volgende producten leveren:
Wat moet het team opleveren:
*Een tekening op schaal van het spel
*Een stroomschema van het spel
*Een werkend spel met de * 8 vragen
* 8 vragen over electriciteit.
*Een handleiding van het spel
*Een doos waarin het spel precies past.
VERWACHTING VOORDAT JE BEGINT
Deze quest wordt ondersteund met een bloX en een chatgroep via Teams.
-
Zorg dat je jezelf inschrijft voor de bloX (soms gebeurt dit automatisch, maar niet altijd)
-
De coach die deze quest begeleidt nodigt jou uit voor de chatgroep in Teams.
eXplore miles
Deze quest levert jou 15 eXplore miles op als je hem helemaal doorloopt, alle stappen zet en alle deliverables op tijd levert.
1. Jij begint
Motivatiemotor
➜ Maak een tegel aan in Egodact. Beschrijf daarin waarom je deze quest tot een goed einde zou willen brengen.
Verderkijker
Maak per tweetal een bordspel waarin elektrische schakelingen verwerkt zijn en waarbij aan de gestelde eisen voldaan wordt. Elektro is zo’n spel waarin elektrische schakelingen zitten. Wanneer je Elektro niet kent kijk dan eerst eens op het internet naar voorbeelden.
Jullie maken zelf een ander spel.
Bordspel bedenken en maken:
Met behulp van internet zoek het volgende op.
Opdracht 1: Wat is de definitie van een bordspel met andere woorden wat is een bordspel?
Opdracht 2: zoek 5 voorbeelden op van bordspelen en vertel er kort iets over, bijvoorbeeld
wat is het doel van het spel? Zijn er nog speciale dingen die jou opvallen?
Opdracht 3: Brainstorm 3 mogelijke namen van jullie bordspel.
Opdracht 4: Wat is het doel van jullie spel?
Opdracht 5: Maak minimaal 2 schetsen van jullie bordspel.
2. Titel inhoud 1
2a. Onderzoek en uitvoeren
Onderzoek en uitvoeren
Toelichting:
Gedurende 4 weken zijn jullie bezig met het ontwerpen, maken en testen van een bordspel.
Tijdens de laatste week gaan jullie het spel van een andere groep spelen en beoordelen. Ook vinden dan de ‘reclame’-presentaties plaats.
Het spel + reclame
Het spel voldoet aan de volgende eisen:
-
-
Het spel is net zo groot als een A4-tje, niet groter dus
-
Het spel is origineel. Jullie spel is dus geen kopie van Elektro. Maak min 2 schetsen en kies daar één van en werk deze uit.
-
Het materiaal waarvan je het spel maakt is of van hout (en spijkertjes) of van karton (en splitpennen).
-
Er zijn lampjes (maximaal 4) in het spel verwerkt die tijdens het spelen aan (kunnen) gaan. Maak hier een schakelschema van. ( waar komen de lampjes en schakelaars en batterij?)
-
Er moet tijdens het spelen wat geleerd worden wat met elektriciteit te maken heeft (soort Triviant?) Kijk voor ideeën wat je kan laten aanleren van de stencil die je van je coach krijgt of op internet.
-
Er zit een zelfgemaakte handleiding bij het spel (maximaal 1 A4-tje inclusief foto’s).
-
Wanneer het spel ‘aan’ is brandt er een lampje. Wanneer het spel vervolgens gespeeld wordt kunnen er nog meer lampjes aan gaan, maar het eerste lampje blijft dan wel aan!
-
Ook kan je bijvoorbeeld de pionnen aansluiten op lampjes.
-
Verzin leuke regels. Je kan bijvoorbeeld dobbelstenen gebruiken. Wel zelf maken dan!
-
Het spel zit in een zelfgemaakte doos die gemaakt moet worden uit twee A3-kartonnen. Vouwen dus!
-
Een spel wat in de winkel ligt moet natuurlijk aan de man gebracht worden via reclame. In de 5e week dient elke groep hun spel in een 1 minuut durende presentatie zo goed mogelijk te promoten. (Foto’s, Active Whiteboard, poster, muziek, alles mag!)
2b. Verwerking
Verwerking
Werkzaamheden
-
Spel regels + Spel uitleg (boekje)
-
8 Vragen /8antwoorden (op kaarten)
-
Bovenkant van spel versieren
-
Schema aan de onderkant van het spel tekenen
-
Batterij plaatsen
-
Kleine gaten boren (split pennen)
-
Grote gaten boren (lampenhouders)
-
Bedrading opmaat knippen en strippen
-
Bedrading en solderen
-
Dobbelsteen maken
-
Pionnen maken (met folie!!)
-
Lampjes testen
-
Pootjes maken (3-4 cm hoog)
-
Verpakkingsdoos maken en versieren
2c. Verslag
Reflective journal
Dit verslag moet direct na de ‘reclame’-presentatie ingeleverd worden.
Het onderstaande moet in het verslag staan:
- Titel Pagina: Hoe heet het project?, (eigen) namen, klas, datum (tekening toevoegen?)
- Doel: Wat was het doel van dit project? (zie “opdracht” boven)
- Plan van aanpak: Hoe heb je dit project aangepakt?
- Uitvoering: Wat heb je gedaan? Materiaallijst.
- Schets: Maak een schets van jullie bordspel
- Verhaaltje: “Verplichte Woorden”*
- Werk verdeling: Hoe ging het met de verdeling van het werk?
- Resultaat: foto toevoegen van jullie werkstuk.
In het werkverslag komen ook de volgende verplichte woorden* voor die je in je eigen woorden zo goed mogelijk moeten uitleggen zijn:
Spanningsbron, geleider, isolator, parallelschakeling, stroom, schakelaar, lampjes
3. Afronding
3a. Assessment
In de eXpoweek lever je bewijs door....
Rubric:
Opdracht
|
Voldaan ja of nee
|
- Het spel is net zo groot als een A4-tje. Niet groter dus
|
|
- Het spel is origineel. Jullie spel is dus geen kopie van Elektro. Maak min 2 schetsen en kies daar één van en werk deze uit.
|
|
- Het materiaal waarvan je het spel maakt is of van hout (en spijkertjes) of van karton (en splitpennen).
|
|
- Er zijn lampjes (maximaal 4) in het spel verwerkt die tijdens het spelen aan (kunnen) gaan. Maak hier een schakelschema van. ( waar komen de lampjes en schakelaars en batterij?)
|
|
- Er moet tijdens het spelen wat geleerd worden wat met elektriciteit te maken heeft (soort Triviant?) Kijk voor ideeën wat je kan laten aanleren van de stencil die je van je coach krijgt of op internet.
|
|
- Er zit een zelfgemaakte handleiding bij het spel (maximaal 1 A4’tje inclusief foto’s).
|
|
- Wanneer het spel ‘aan’ is brandt er een lampje. Wanneer het spel vervolgens gespeeld wordt kunnen er nog meer lampjes aan gaan, maar het eerste lampje blijft dan wel aan!
|
|
- Ook kan je bijvoorbeeld de pionnen aansluiten op lampjes.
|
|
- Verzin leuke regels. Je kan bijvoorbeeld dobbelstenen gebruiken. Wel zelf maken dan!
|
|
- Het spel zit in een zelfgemaakte doos die gemaakt moet worden uit twee A3-kartonnen. Vouwen dus!
|
|
- Een spel wat in de winkel ligt moet natuurlijk aan de man gebracht worden via reclame. In de 5e week dient elke groep hun spel in een 1 minuut durende presentatie zo goed mogelijk te promoten. (Foto’s, Active Whiteboard, poster, muziek, alles mag!)
|
|