Scratch doolhof maken

Scratch doolhof maken

Introductie

Introductie

Opdracht zonder computer

Opdracht 1

Bekijk de onderstaande video waarin uit wordt gelegd wat een sequentie betekent en wat het verband is met programmeren. Nadat je de video hebt bekeken maak je de vragen die je links onder het kopje vragen kunt vinden.

Uitleg sequentie

Vragen

Klik op de onderstaande link en print het werkblad uit.

Bestaande opdracht

Opdracht 1

Ga via de link hieronder naar het doolhof spel dat ik al voor jullie heb gemaakt.

https://scratch.mit.edu/projects/546262921

Klik op de groene vlag en beweeg met de pijltjes om het spel te spelen. Schrijf daarna op wat je ziet en wat er gebeurt in het spel.

Opdracht 2

Nu je weet wat je met het spelletje allemaal kan, is het tijd geworden om te gaan bekijken hoe het spel is gemaakt. Druk rechts bovenin op de knop "bekijk van binnen". Wanneer je dit hebt gedaan bekijk je onderstaande video.

Uitleg programmering doolhof

Wanneer je de video helemaal hebt bekeken, ga dan verder met het beantwoorden van de vragen. Deze vind je links onder het kopje bestaande opdracht.

Vragen

Bestaand doolhof namaken

Opdracht 1

Maak de doolhof zelf na. Dit doe je door de video hieronder te kijken waarin er uitgelegd wordt hoe je het doolhof programmeerd. Voordat je de video kunt bekijken en het doolhof kunt maken moet je de onderstaande link openen.

https://scratch.mit.edu/projects/546330079 

Uitleg doolhof namaken

Bestaand doolhof aanpassen

In de vorige opdracht hebben jullie het bestaande doolhof nagemaakt. Nu gaan jullie een aantal dingen veranderen in de programmering:

Opdracht 1:

Verander de snelheid van de bal waarmee hij door het doolhof rolt. 

TIP: Bewegingen maak je altijd met de donker blauwe blokken.

 

Opdracht 2:

Verander het geluid aan het einde van het spel als de bal de aardbei heeft bereikt. 

TIP: Eerst moet je een geluid aan je programmering toevoegen, voordat je hem kan selecteren in een geluid blok.

 

Opdracht 3:

Verander de tekst bij de bal als hij de aardbei heeft aangeraakt. Dit mag alles zijn, dus leef je uit!

 

BONUSOPDRACHT: Zorg er voor dat er nog een aardbei in het spel komt met precies dezelfde programmering als de aardbei die ik heb gemaakt.

Nieuw doolhof maken

Als laatste opdracht mogen jullie nu zelf een doolhof gaan maken!

Door op onderstaande link te klikken komen jullie in een nieuw project waar jullie in kunnen werken. 

https://scratch.mit.edu/projects/546339158

Om een eigen doolhof te maken kun je nog eens terugkijken naar het doolhof dat ik heb gemaakt, maar probeer wat eigen veranderingen te verwerken in je doolhof. Denk hier bijvoorbeeld aan:

- Nieuwe sprites

- Nieuwe geluiden / teksten

- Snelheid van het bewegende voorwerp

Evaluatie

  • Het arrangement Scratch doolhof maken is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Laura Jansen
    Laatst gewijzigd
    2021-06-19 22:06:32
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur 0 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Introductie
    https://youtu.be/0x3gUPmZPOs
    Video
    Uitleg sequentie
    https://youtu.be/b-JgyqOy0eY
    Video
    Uitleg programmering doolhof
    https://youtu.be/wWRI8vTDW_4
    Video
    Uitleg doolhof namaken
    https://youtu.be/W-H3D6XhYX4
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.