Bestaand doolhof aanpassen

In de vorige opdracht hebben jullie het bestaande doolhof nagemaakt. Nu gaan jullie een aantal dingen veranderen in de programmering:

Opdracht 1:

Verander de snelheid van de bal waarmee hij door het doolhof rolt. 

TIP: Bewegingen maak je altijd met de donker blauwe blokken.

 

Opdracht 2:

Verander het geluid aan het einde van het spel als de bal de aardbei heeft bereikt. 

TIP: Eerst moet je een geluid aan je programmering toevoegen, voordat je hem kan selecteren in een geluid blok.

 

Opdracht 3:

Verander de tekst bij de bal als hij de aardbei heeft aangeraakt. Dit mag alles zijn, dus leef je uit!

 

BONUSOPDRACHT: Zorg er voor dat er nog een aardbei in het spel komt met precies dezelfde programmering als de aardbei die ik heb gemaakt.