In de vorige opdracht hebben jullie het bestaande doolhof nagemaakt. Nu gaan jullie een aantal dingen veranderen in de programmering:
Opdracht 1:
Verander de snelheid van de bal waarmee hij door het doolhof rolt.
TIP: Bewegingen maak je altijd met de donker blauwe blokken.
Opdracht 2:
Verander het geluid aan het einde van het spel als de bal de aardbei heeft bereikt.
TIP: Eerst moet je een geluid aan je programmering toevoegen, voordat je hem kan selecteren in een geluid blok.
Opdracht 3:
Verander de tekst bij de bal als hij de aardbei heeft aangeraakt. Dit mag alles zijn, dus leef je uit!
BONUSOPDRACHT: Zorg er voor dat er nog een aardbei in het spel komt met precies dezelfde programmering als de aardbei die ik heb gemaakt.