Waarschijnlijk heb je dit melodietje herkend: Op een grote paddestoel. Vind je dat Sonic Pi het liedje snel of langzaam speelt?
Je kan de snelheid van een liedje aanpassen met use_bpm, bpm staat voor beats per minutes, of het aantal tellen dat in een minuut past.
Als je dit getal kleiner maakt, wordt de muziek langzamer. Als je een groter getal kiest, wordt de muziek sneller gespeeld.
Je schrijft vóór het stukje dat je wil spelen: use_bpm spatie getal
Sonic Pi begrijpt dat er nu 100 tellen in een minuut passen.
Als je niets verandert zal Sonic Pi op een snelheid van 60 tellen per minuut spelen.
Probeer het stukje van Op een grote paddestoel in Sonic Pi weer met verschillende snelheden, bijvoorbeeld met 90, 120 of 200 beats per minuut.
2. Klank
Standaard klinkt Sonic Pi als een xylofoon.
Deze klank heet in Sonic Pi :beep
Maar je kan andere klanken kiezen. Bijvoorbeeld, een piano: use_synth :piano
Je schrijft: use_synth spatie dubbele punt piano
Sonic Pi begrijpt: vanaf nu moet ik als een piano klinken
Het leukste aan Sonic Pi zijn de gekke klanken waarmee je kan spelen.
Om een griezelige sfeer te creëren zou je bijvoorbeeld één van deze kunnen gebruiken:
Er zijn veel meer waarden voor use_synth, je kan ze zelf in Sonic Pi opzoeken:
Welke klank zou bij een griezelig liedje passen?
3. Effecten
Je kan ook de kwaliteit van de klank veranderen door with_fx te gebruiken.
Je schrijft: spatie, dubbele punt, de naam van het effect en do
Daarna schrijf je alle noten die je wil spelen. Alles tussen do en end wordt ingesprongen.
Je sluit het af met end.
Sonic Pi begrijpt: gebruik effect 'bitcrusher' vanaf nu totdat je 'end' tegenkomt.
Probeer andere effecten die een griezelige sfeer kunnen geven, bijvoorbeeld:
echo
krush
reverb
slicer
vowel
Je kan ze zelf in Sonic Pi opzoeken:
En je kan meerdere effecten gebruiken:
Je schrijft per effect:
één with_fx
één do
één end
Sonic Pi zal zelf de code inspringen.
Probeer deze puzzel op te lossen
Zet zelf de elementen van dit stukje code in de juiste volgorde. Om regels in te springen sleep je ze naar rechts. door de elementen naar rechts te slepen D en druk op Feedback om het resultaat te zien. Let op: je moet alles tussen do en end inspringen.
Laat je docent je opgelost puzzel zien en vraag om hulp als het niet lukt!
Klik op het liedje. Hij wordt geopend in een nieuwe tab.
Kopieer het liedje (control + a, control + c)
2. Ga naar Sonic Pi
Open Sonic Pi en plak het liedje daarin (control + v)
Begin je eigen griezelige versie van het liedje
3. Zo maak je een griezelige versie van je liedje
Verander het tempo (snelheid van het liedje) met use_bpm
Verander de klank met use_synth
Verander de kwaliteit van de noten met with_fx. Probeer meerdere keren "with_fx" te gebruiken.
Verander de echte noten van het liedje, kijk voor ideeën hiervoor in de tekst van het liedje zelf.
Tip! Laat af en toe verschillende noten tegelijk klinken, zonder 'sleep' te gebruiken. Als de noten heel dicht bij elkaar zijn, krijg je een dissonantie dat klinkt ook griezelig. Bijvoorbeeld G en Gb samen of A, Ab en G samen.
4. Aftekenen
Laat je griezelige liedje aan je docent horen om deze opdracht af te sluiten.
5. Bewaar je code in een bestand
Hier zie je hoe je je code als bestand kan bewaren. Zo kan je het volgende keer weer gebruiken en kan je het bovendien aan iemand laten zien en horen.
Het arrangement Werkblad 1b Je eigen griezelig liedje is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Victoria Ávila
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2021-06-08 15:33:08
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.