Sonic Pi voor de onderbouw

Werkblad 1b Je eigen griezelig liedje

Werkblad 1b Je eigen griezelig liedje

Intro


sonic pi logo

Aan het einde van de les ben je in staat van een bekend kinderliedje een griezelig liedje te maken.

Dat doe je door in Sonic Pi de klank en de snelheid van het liedje te veranderen en ook door effecten toe te voegen.
 
Volg de hoofdstukken links in het menu.
 

Weet je het nog?

Deze noten klinken tegelijk:

Deze noten klinken achter elkaar:

C4 klinkt lager dan C5 en C6:

 

1. Snel en langzaam

Als je sleep 1  schrijft, wacht Sonic Pi 1 tel.
Maar soms wil je iets sneller spelen of juist langzamer.

Probeer dit kinderliedje in Sonic Pi.

Waarschijnlijk heb je dit melodietje herkend: Op een grote paddestoel. Vind je dat Sonic Pi het liedje snel of langzaam speelt?

Je kan de snelheid van een liedje aanpassen met use_bpm, bpm staat voor beats per minutes, of het aantal tellen dat in een minuut past.

Als je dit getal kleiner maakt, wordt de muziek langzamer. Als je een groter getal kiest, wordt de muziek sneller gespeeld.

Je schrijft vóór het stukje dat je wil spelen: use_bpm spatie getal

 

Sonic Pi begrijpt dat er nu 100 tellen in een minuut passen.

 

Als je niets verandert zal Sonic Pi op een snelheid van 60 tellen per minuut spelen.

Probeer het stukje van Op een grote paddestoel in Sonic Pi weer met verschillende snelheden, bijvoorbeeld met 90, 120 of 200 beats per minuut.

2. Klank

Standaard klinkt Sonic Pi als een xylofoon.

Deze klank heet in Sonic Pi :beep

Maar je kan andere klanken kiezen. Bijvoorbeeld, een piano: use_synth :piano

Je schrijft: use_synth spatie dubbele punt piano

 

Sonic Pi begrijpt: vanaf nu moet ik als een piano klinken

Het leukste aan Sonic Pi zijn de gekke klanken waarmee je kan spelen.
Om een griezelige sfeer te creëren zou je bijvoorbeeld één van deze kunnen gebruiken:  

  • use_synth :blade
  • use_synth :chipnoise
  • use_synth :growl
  • use_synth :dark_ambience

Ga nu naar Sonic Pi en probeer Op een grote paddenstoel met één van deze klanken.

Er zijn veel meer waarden voor use_synth, je kan ze zelf in Sonic Pi opzoeken:

Welke klank zou bij een griezelig liedje passen?

3. Effecten

Je kan ook de kwaliteit van de klank veranderen door with_fx te gebruiken.

Je schrijft: spatie, dubbele punt, de naam van het effect en do
Daarna schrijf je alle noten die je wil spelen. Alles tussen do en end wordt ingesprongen.
Je sluit het af met end.

 

Sonic Pi begrijpt: gebruik effect 'bitcrusher' vanaf nu totdat je 'end' tegenkomt.

 


Probeer andere effecten die een griezelige sfeer kunnen geven, bijvoorbeeld:

  • echo
  • krush
  • reverb
  • slicer
  • vowel

Je kan ze zelf in Sonic Pi opzoeken:

En je kan meerdere effecten gebruiken:

Je schrijft per effect:
  • één with_fx
  • één do
  • één end

 

meerdere with_fx

Sonic Pi zal zelf de code inspringen.

 


Probeer deze puzzel op te lossen

Zet zelf de elementen van dit stukje code in de juiste volgorde. Om regels in te springen sleep je ze naar rechts. door de elementen naar rechts te slepen D en druk op Feedback om het resultaat te zien. Let op: je moet alles tussen do en end inspringen.

Laat je docent je opgelost puzzel zien en vraag om hulp als het niet lukt!

4. Je eigen griezelige kinderliedje

1. Kies een van deze kinderliedjes:

Klik op het liedje. Hij wordt geopend in een nieuwe tab.

Kopieer het liedje (control + a, control + c)


2. Ga naar Sonic Pi

  1. Open Sonic Pi en plak het liedje daarin (control  + v)
  2. Begin je eigen griezelige versie van het liedje

3. Zo maak je een griezelige versie van je liedje

  • Verander het  tempo (snelheid van het liedje) met use_bpm 
  • Verander de klank met use_synth
  • Verander de kwaliteit van de noten met with_fx. Probeer meerdere keren "with_fx" te gebruiken.

  • Verander de echte noten van het liedje, kijk voor ideeën hiervoor in de tekst van het liedje zelf.


Tip! Laat af en toe verschillende noten tegelijk klinken, zonder 'sleep' te gebruiken. Als de noten heel dicht bij elkaar zijn, krijg je een dissonantie dat klinkt ook griezelig. Bijvoorbeeld G en Gb samen of A, Ab en G samen.

 

disonantie


4. Aftekenen

Laat je griezelige liedje aan je docent horen om deze opdracht af te sluiten.

5. Bewaar je code in een bestand

  • Hier zie je hoe je je code als bestand kan bewaren. Zo kan je het volgende keer weer gebruiken en kan je het bovendien aan iemand laten zien en horen.

6. Neem je code op

  • Hier zie je hoe je je code kan opnemen.

Verdieping 2: een tweede stem toevoegen

Tot nu toe heb je slechts met één stem gewerkt.

Als extra opdracht voeg je nu een tweede stem toe aan het liedje Lang zal ze leven.

Je weet al dat:

  • alle noten vóór sleep tegelijk klinken
  • je nummers in plaats van letters  kan gebruiken

De code in deze twee afbeeldingen klinkt precies hetzelfde, noot D4 en F4 tegelijk.

Vaak voeg je een stem aan een melodie toe door 2 noten lager te zingen. Zoals in dit voorbeeld de D4.

Omdat noten ook nummers zijn, kan je dat laten berekenen:

Je schrijft :F4 min teken 3

 

Sonic Pi speelt F4, en tegelijk 65-3

 

In deze afbeelding zijn alle noten aangegeven met hun nummers.

Zo voeg je een nieuwe stem aan Lang zal ze leven:

1. Open het tekstbestand met het liedje:


2. Voeg een tweede stem toe door elke noot vóór de sleep te dupliceren en -3 te gebruiken.


3. Vind je dat het mooi klinkt?

  • Vind je dat het te vol klinkt? Maak dan niet elke noot dubbel maar slechts de lange noten.
  • Vind je dat het te licht klinkt? Voeg dan af en toe een derde noot met -6
  • Zijn er stukjes waar het niet mooi klinkt, probeer dan andere doubele noot met -4 bijvoorbeeld.

Tip! Gebruik sustain: om de noten langer te laten klinken.

 

Je schrijft de noot, comma sustain: en de waarde

 

 

Sonic Pi begrijpt dat de noot moet 1 seconde lang klinken, in dit geval net zo lang als de wachttijd van sleep.

4. Aftekenen

Laat je nieuwe versie van Lang zal ze leven aan je docent horen om deze opdracht af te sluiten.

5. Bewaar je code in een bestand

  • Hier zie je hoe je je code als bestand kan bewaren. Zo kan je het volgende keer weer gebruiken en kan je het bovendien aan iemand laten zien.

6. Neem je code op

  • Hier zie je hoe je je code kan opnemen. Wil je iemand feliciteren, stuur dan de opname van je eigen verjaardagsliedje!
  • Het arrangement Werkblad 1b Je eigen griezelig liedje is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Victoria Ávila Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2021-06-08 15:33:08
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Inleiding tot Sonic Pi 2
    Leerniveau
    VWO 2; VWO 1;
    Leerinhoud en doelen
    Muziek; Techniek;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    makkelijk
    Studiebelasting
    3 uur en 0 minuten

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Ávila, Victoria. (2021).

    Werkblad 1

    https://maken.wikiwijs.nl/177158/Werkblad_1

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.