Les 03- Basisles Programmeer de Bee-Bot

Les 03- Basisles Programmeer de Bee-Bot

Les 3- Programmeren met de Beebot

Fase 1/ Fase 2

Lesduur: 35/40 minuten

Korte samenvatting

In deze les maken jullie kennis met de Beebot.
Jullie leren hoe de Beebot geprogrammeerd moet worden en ervaren hoe de Beebot reageert.

Deze les kun je in een grote kring uitvoeren, maar hij is ook heel geschikt voor een kleine kring.

Informatie vooraf

Doelen digitale vaardigheid

Computational thinking
  • Op volgorde zetten van instructies of regels (als basis van een sequentieel algoritme)
  • Opvolgen van logische reeksen van instructies (zowel sequentieel als herhalend)
  • Geven van een reeks instructies aan een ander (mondeling of via symbolen) voor het uitvoeren van een bepaalde taak

 

Lesdoelen
  • De kinderen maken kennis met de Beebot en realiseren dat de Beebot een robot is.
  • De kinderen leren hoe ze de Beebot moeten programmeren, een programma moeten wissen en hoe ze de Beebot een programma uit kunnen laten voeren.

 

Benodigdheden
  • Transparante mat (4 x 4 of 5 x 6) -> Heb je geen mat, maak dan een raster met tape waarbij elk vak 15 x 15 cm is.
  • 1 Beebot

 

Koppeling met andere vakken

Nederlands:

  • ​De leerlingen leren informatie te verwerven uit gesproken taal. Ze leren tevens die informatie, mondeling of schriftelijk, gestructureerd weer te geven (kerndoel 1).

Rekenen:

  • De leerlingen leren eenvoudige meetkundige problemen op te lossen (kerndoel 32).

 

Voor de les
  • Print de richtingskaartjes. Zorg dat elk tweetal een set heeft met 20x vooruit, 10x draai naar links / rechts, 5 x achteruit, 1 x start/ wissen/ pauze.
  • Print de kaart met de x (zorg dat deze 14,5 x 14,5 cm is).
  • Bekijk zelf de video uit Professionalisering.

Stap 1: Introductie

Introductie- 10 minuten

Zet de Beebot op de tafel (of de grond) in het midden van de kring, op de transparante mat waar het kruis al in zit.
Begin een gesprek met de kinderen:

  • Wie zou dit zijn?
  • Wat doet hij hier?
  • Wat zou hij kunnen?
  • Hoe werkt dat dan?
  • Zouden we hem naar het kruis kunnen laten rijden? Wie durft het te proberen?

Laat 1 kind proberen om de Beebot te programmeren naar het kruis. Benoem steeds wat het kind doet en wat er met de Beebot gebeurt. Ondersteun het programmeren van het kind door steeds het juiste richtingskaartje neer te leggen: 1 stap naar voren, draai naar rechts, etc.

Benadruk dat de kinderen goed op de Beebot moeten letten: hij mag niet van de tafel vallen!

Stap 2: Experimenteren

Experimenteren- 15/20 minuten

Kijk of de Beebot uitkomt op het kruis. Fijn als dat goed is gegaan, nog fijner als het fout is gegaan!
Onderzoek samen wat er fout is gegaan.
Zet de Beebot hiervoor weer terug op het beginpunt, wis het programma nog niet en druk weer op GO. Wijs bij elke stap het richtingskaartje aan dat bij de stap hoort.
Laat de kinderen ontdekken waar het fout is gegaan. Stel eventueel verhelderende vragen:

-          Draait de Beebot de goede kant op?

-          Hij komt 1 stap tekort. Hoe komt dat?

-          Als hij draait, gaat hij dan ook een vakje vooruit?

 

Is de fout opgespoord? Leg de commando’s goed en wis de huidige route. Vertel waarom je de route wist:

“De Beebot is een robot en onthoudt wat wij hem verteld hebben dat hij moet doen. Willen we dat hij iets anders gaat doen, dan moeten we het programma wissen. Dat doen we door op het kruisje te drukken.”

Laat een ander kind de nieuwe route invoeren en controleer of de Beebot nu wel op het kruis uitkomt.

Leg het kruis nu op een andere plek in de mat of verander de startplaats van de Beebot.
Laat de kinderen in tweetallen een route voor de Beebot bedenken en die neerleggen met de richtingskaartjes.
Kies als iedereen klaar is 1 duo uit die de route programmeert op de Beebot.

Herhaal dit een aantal keer tot iedereen snapt hoe de Beebot werkt.

Stap 3: Afsluiting

Afsluiting- 5 minuten

Grijp nog even terug op de poster “Wat is een robot” uit les 1.
Kloppen alle kenmerken ook bij de Beebot?

Plan de Beebot in voor de volgende speelwerktijd als zelfstandige activiteit voor 2 kinderen.
Maak afspraken wat de kinderen met de Beebot gaan doen. Vertel ook dat ze goed met de Beebot om moeten gaan. Als hij valt, is hij misschien kapot. Laten we goed voor hem zorgen!

Differentiatie

  • Maak het raster kleiner. Werk met een raster van max. 4 x 4.
  • Werk met een groter raster.

Professionalisering

Voor de leerkracht

Wil je vooraf zelf graag leren hoe je de Beebot moet programmeren? Kijk dan deze video, pak de Beebot erbij en probeer het uit

Hoe programmeer je de Beebot?

  • Het arrangement Les 03- Basisles Programmeer de Bee-Bot is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2023-11-07 17:10:54
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    In deze les maken jullie kennis met de Bee-Bot. Jullie leren hoe de Bee-Bot geprogrammeerd moet worden en ervaren hoe de Bee-Bot reageert. Deze les kun je in ene grote kring uitvoeren, maar is ook heel geschikt voor een kleine kring.
    Leerniveau
    PO groep 3; PO groep 1; PO groep 2;
    Leerinhoud en doelen
    Vaktaal meetkunde; Rekenen; Meten en meetkunde; Computervaardigheden/ICT; Routebeschrijving en richting;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 40 minuten
    Trefwoorden
    bee-bot, beebot, computational thinking, digitale geletterdheid, fase 1, kleuters, onderbouw po, programmeren

    Bronnen

    Bron Type
    Hoe programmeer je de Beebot?
    https://youtu.be/OA6tErDQd8M
    Video

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    PCOU Willibrord- Link030. (z.d.).

    sjabloon computational Thinking

    https://maken.wikiwijs.nl/176188/sjabloon_computational_Thinking

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.