T3 Vlakke figuren maken met Logo periode 4

T3 Vlakke figuren maken met Logo periode 4

Inleiding

 

Een computer doet niets zonder een programma. Die programma’s worden geschreven door mensen: “programmeurs”.

Programmeren is eigenlijk niets anders dan het schrijven van commando’s voor de computer. Een grote lijst van deze commando’s vormen dan een programma. Het is daarbij heel belangrijk dat je die commando’s heel precies geeft. Een computer kan dan wel een heleboel, maar hij kan alleen maar doen wat hem verteld wordt, dus bij programmeren moet je hem dat heel precies vertellen. Wij willen jullie kennis laten maken van de beginselen en logica van programmeren.

We gaan programmeren in LOGO. In LOGO geef je geen commando’s aan de computer zelf, maar aan Simon de schildpad, zie afbeelding hieronder.

 

 

Door het geven van commando’s aan Simon kun je hem laten tekenen. Een lijst van deze commando’s vormt dus eigenlijk een programma voor de schildpad. Je zult zien dat je er best toffe dingen mee kunt tekenen en je leert meteen wat dingen over programmeren.

Tijdens het doorwerken van dit document kom je af en toe opgaven tegen. Hierbij moet je steeds een programma (een lijst met commando’s dus) schrijven voor Simon. Je maakt deze programma’s via de Logo website (we leggen zo uit hoe dat werkt).

Als het je gelukt is om het programma van zo’n opdracht te schrijven, kopieer je deze code in een WORD bestand. Je kunt dan, als je later het programma nog eens wilt gebruiken, simpelweg de code weer kopiëren uit het Word bestand en weer plakken op de Logo website.

 

 

 

Colofon

Het arrangement T3 Vlakke figuren maken met Logo periode 4 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteurs
Gerald Nijkamp Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2021-03-01 14:40:03
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

Metadata

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

Oefeningen en toetsen

De eerste stapjes...

Oefening tekenen van vlakke figuren

Oefening werken met kleuren

Oefening patronen maken

Oefening 5

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

QTI

Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

Meer informatie voor ontwikkelaars

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

close
gemaakt met Wikiwijs van kennisnet-logo
open