Het arrangement Module: Enigma - Scrum en Software Engineering is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.
- Auteur
- Laatst gewijzigd
- 2025-04-24 19:25:07
- Licentie
-
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:
- het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
- het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
- voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.
De module 'Software Engineering' is ontwikkeld door auteurs en medewerkers van Enigma-online.
Fair Use
In de modules van Enigma-online wordt gebruik gemaakt van beeld- en filmmateriaal dat beschikbaar is op internet. Bij het gebruik zijn we uitgegaan van fair use. Meer informatie: Fair use
Mocht u vragen/opmerkingen hebben, neem dan contact op
via de helpdesk VO-content .
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
- Toelichting
- Deze module is onderdeel van de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor het keuzedeel van Informatica voor hv456. Voor het ontwikkelen van goede software kunnen verschillende methoden worden gehanteerd. Tegenwoordig is Scrum erg populair. Scrum wordt behalve voor het maken van software ook voor andere doeleinden gebruikt. In deze module laten we zien wat Scrum is en hoe Scrum toegepast kan worden. Scrum biedt oplossingen voor een aantal problemen, maar niet voor alles. Scrum schrijft bijvoorbeeld niet voor in welke taal er geprogrammeerd moet worden. Scrum lost ook het probleem van correctheid van software niet op. Scrum zorgt wel voor oplossingen voor communicatieproblemen. En voor problemen die ontstaan als meerdere mensen met elkaar moeten samenwerken. Daar is bij de ontwikkeling van grote programma’s vaak sprake van. In ieder onderdeel vind je, verdeeld over verschillende pagina's, informatie in de vorm van teksten, afbeeldingen en video's. Daarnaast ga je zelf aan de slag met toepassingsopdrachten en toetsen. Van de toetsen wordt je voortgang bijgehouden en deze voortgang zal zowel door jou als je docent te bekijken zijn. Veel succes!
- Leerniveau
- HAVO 4; VWO 6; HAVO 5; VWO 4; VWO 5;
- Leerinhoud en doelen
- Informatica;
- Eindgebruiker
- leerling/student
- Moeilijkheidsgraad
- gemiddeld
- Trefwoorden
- arrangeerbaar, enigma- scrum en software engineering, hv456, informatica, keuzedeel, programmeren, scrum, scrummen, software engineering, stercollectie
Het schrijven van correcte programma’s, die onder alle omstandigheden doen wat ze moeten doen, is minder eenvoudig dan het lijkt. Dit is een ervaring van vrijwel elke programmeur. Je hebt je programma klaar, je hebt er heel goed over nagedacht, je hebt het uitvoerig getest en dan blijken er later toch nog fouten in te zitten! Dat gebeurt vooral zodra anderen je programma gaan gebruiken. Bovendien zijn de gevolgen nog veel groter als het aantal gebruikers groot is. De vraag hoe je betrouwbare software moet maken, heeft geleid tot een heel eigen vakgebied, namelijk Software Engineering.


Al in de vorige eeuw hielden informatici zich bezig met de vraag hoe je betrouwbare software moet maken. In 1968 werd er zelfs een grote conferentie aan gewijd. De conferentie kreeg de titel “Software Engineering”. Een tot die tijd weinig gebruikte term. Deelnemers van de conferentie maakten zich vooral zorgen over wat destijds ook wel de software crisis werd genoemd. De kwaliteit van de ontwikkelde software was veelal onder de maat en projecten kostten vaak meer geld en tijd dan van tevoren was gepland. Na de conferentie werd er een rapport gepubliceerd met richtlijnen voor het ontwikkelen van software.



Scrum is in de jaren negentig van de vorige eeuw ontwikkeld door Ken Schwaber en Jeff Sutherland. Het is een raamwerk voor het ontwikkelen en onderhouden van complexe producten. Dat gebeurt in teamverband. Het team bestaat uit mensen die afkomstig zijn uit verschillende vakgebieden. Het team is multidisciplinair. Binnen het team worden de taken verdeeld, wordt iedereen betrokken bij de planning en worden problemen benoemd. Het team stuurt zichzelf aan. Scrum veronderstelt daarbij wel dat binnen het team alle benodigde kennis aanwezig is.
Binnen het Scrum team speelt de Product Owner een belangrijke rol. De Product Owner vertegenwoordigt de belangen van alle betrokken partijen. Dus ook de belangen van de klant. Een van de taken van de Product Owner is het prioriteren van de Product Backlog. Dat is een overzicht van alle taken die moeten worden verricht om het product te maken. Daarnaast houdt de Product Owner de financiën in de gaten en let hij of zij erop dat het product binnen de afgesproken tijd opgeleverd wordt. Samen met het Development Team bepaalt de Product Owner wanneer iets ook echt klaar is. Daarvoor worden criteria opgesteld die vastgelegd worden in de zogenaamde Definition of Done. Voor de succesvolle oplevering van een product zal de Product Owner ook regelmatig overleg moeten hebben met de klant en de leden van het ontwikkelteam. De Product Owner is overigens altijd één persoon.
Het ontwikkelteam is een onderdeel van het Scrum team. Het is een gevarieerd gezelschap. Voor het ontwikkelen van software en informatiesystemen heb je met specialisten te maken. Programmeurs, testers, analisten etc. De Scrum Master is ook lid van het ontwikkelteam. In het ontwikkelteam zitten mensen met verschillende achtergronden. Binnen het team is sprake van enige specialisatie, maar er bestaan geen gespecialiseerde teams. In principe doen de meeste leden van het team alles. Dus ontwikkelen, testen, maar ook het documenteren van de ontwikkelde software.
In Scrum wordt gewerkt met verschillende soorten lijsten: de Product Backlog en de Sprint Backlog.
Zoek op internet naar de betekenis van het woord backlog.
Om te bepalen wat en waar iets op de Product Backlog komt te staan, zal de





Het Scrum bord is een instrument dat door een ontwikkelteam gebruikt kan worden om de onderdelen van de Sprint Backlog te visualiseren. Op het bord zijn alle taken die voor een sprint moeten worden afgerond, te zien.



Voor de overzichtelijkheid gaan we tijdens dit project werken met een Scrum bord. Het Scrum bord is een instrument dat door een ontwikkelteam gebruikt kan worden om de onderdelen van de Sprint Backlog te visualiseren.
Een sprint wordt afgesloten met de Sprint Retrospective. Dit is een aparte vergadering waarin bekeken wordt hoe de sprint is verlopen. Zijn de doelstellingen bereikt? Hoe is samenwerking verlopen? Zijn er nog bijzondere dingen gebeurd? Het belangrijkste doel van deze vergaderingen is om te leren van wat er wellicht niet goed is gegaan. Tijdens de Sprint Review wordt gekeken of het nodig is om de Product Backlog aan te passen.
Voor wie: Scrum Master.
Voor wie: Product Owner, Scrum Master, leden ontwikkelteam.