De opdracht

Je hebt kennis gemaakt met het vakgebied Software Engineering en de ontwikkelmethode Scrum. Nu wordt het tijd om de opgedane kennis in praktijk te brengen. Jullie verplaatsen je daarbij in de huid van werknemers van softwarebedrijf “Het bitje”. Eigenaar van “Het bitje” is de heer Mauchly. Hij heeft recentelijk per mail een verzoek ontvangen van de rector van het Enigmacollege.

Geachte heer Mauchly,

Het Enigmacollege is een school voor voortgezet onderwijs waar veel aandacht is voor ICT. Ieder jaar is er op het Enigmacollege een open dag voor leerlingen uit groep 8 van basisscholen uit de omgeving. De commissie, die de open dag organiseert, heeft het idee gelanceerd dat het aardig zou zijn als iedere bezoeker tijdens de open dag een game kan downloaden over het Enigmacollege. Het spel moet leuk zijn voor leerlingen uit groep 8, maar moet ook een goed beeld geven van de school. Indien uw bedrijf interesse heeft in deze opdracht wil ik u vragen contact op te nemen met de voorzitter van de commissie open dag, de heer Eckert

Met vriendelijke groet,

J. von Neumann, Rector Enigmacollege


De heer Mauchley, eigenaar van “Het bitje”, heeft na een gesprek met de voorzitter van de commissie open dag te kennen gegeven de game te willen ontwikkelen. Hij heeft zijn werknemers gevraagd om met de verstrekte opdracht aan de slag te gaan. Voor het ontwikkelen van de game gaat het team gebruik maken van Scrum.

In dit project is de heer Dijkstra het alter ego van je docent informatica. Voor het Enigmacollege kun je de eigen school in gedachten nemen.