Module: Enigma - Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX

Module: Enigma - Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX

Vooraf

De module “Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX” is een vervolg op de module “Visueel programmeren met JavaFX”.
In die module heb je kennis gemaakt met de basisvaardigheden van programmeren, zoals:

  • voor een probleem een bijpassend algoritme bedenken;
  • de verschillende basisstructuren voor het beschrijven van een algoritme: de opeenvolging, de herhaling en de keuze gebruiken;
  • de verschillende typen variabelen herkennen en gebruiken;
  • het verschil tussen primitieve typen en referentietypen herkennen;
  • de regels bij conversie toepassen;
  • een aantal methoden uit Java gebruiken.

In de module "Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX" gaan we verder in op het paradigma van objectgeoriënteerd programmeren.
Zoals je hebt geleerd, werkt Java met een bibliotheek van bestanden die klassen worden genoemd.
Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen.
In deze module leer je hoe je naast gebruik te maken van voorgeprogrammeerde klassen ook zelf klassen kunt schrijven.
Daarnaast gaan we ook in op een complexe datastructuur: de array.

Maar voordat we daarmee aan de slag gaan, krijg je in de video op de volgende pagina een overzicht van datgene dat je geleerd hebt in de module “Visueel programmeren met JavaFX”.
Vervolgens zijn er een drietal opdrachten waarmee je je programmeervaardigheid kunt opfrissen.

Colofon

Het arrangement Module: Enigma - Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
VO-content
Laatst gewijzigd
2020-03-25 11:40:18
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

Het thema 'Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX' is ontwikkeld door auteurs en medewerkers van Enigma-online. Fair Use In de modules van Enigma-online wordt gebruik gemaakt van beeld- en filmmateriaal dat beschikbaar is op internet. Bij het gebruik zijn we uitgegaan van fair use. Meer informatie: Fair use Mocht u vragen/opmerkingen hebben, neem dan contact op via de helpdesk VO-content .

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
Deze module is onderdeel van de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor het keuzedeel van Informatica voor hv456. Deze module is een vervolg op de module "Visueel programmeren met javaFX". In die module heb je al kennis gemaakt met de basisvaardigheden van programmeren. In de module "Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX" gaan we verder in op het paradigma van objectgeoriënteerd programmeren. Zoals je hebt geleerd, werkt Java met een bibliotheek van bestanden die klassen worden genoemd. Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen. In deze module leer je hoe je naast gebruik te maken van voorgeprogrammeerde klassen ook zelf klassen kunt schrijven. Daarnaast gaan we ook in op een complexe datastructuur: de array. In ieder onderdeel vind je, verdeeld over verschillende pagina's, informatie in de vorm van teksten, afbeeldingen en video's. Daarnaast ga je zelf aan de slag met toepassingsopdrachten en toetsen. Van de toetsen wordt je voortgang bijgehouden en deze voortgang zal zowel door jou als je docent te bekijken zijn. Veel succes!
Leerniveau
HAVO 4; VWO 6; HAVO 5; VWO 4; VWO 5;
Leerinhoud en doelen
Informatica;
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Trefwoorden
algoritmen, arrangeerbaar, array, enigma- objectgeoriënteerd programmeren met javafx, hv456, informatica, java, klasse, programmeren, stercollectie

Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

Leermateriaal, StudioVO. (2019).

Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX

https://maken.wikiwijs.nl/110894/Objectgeori_nteerd_programmeren_met_JavaFX

close
Colofon
gemaakt met Wikiwijs van kennisnet-logo
open