Menu
A Inleiding
  • Vooraf
  • Leerdoelen
  • Bijlagen
  • Zo werkt het
B Visueel programmeren
  • Computerprogramma
  • Algoritmen - 1
  • ★ Aan de slag 1
  • Algoritmen - 2
  • ★ Aan de slag 2
  • IDE
  • ★ Aan de slag 3
  • JavaEditor
  • ★ Aan de slag 4
  • ★ Aan de slag 5
  • ★ Aan de slag 6
  • ★ Aan de slag 7
  • ★ Aan de slag 8
  • ★ Aan de slag 9
  • ★ Aan de slag 10
  • ★ Aan de slag 11 (VWO)
  • ★ Aan de slag 12 (VWO)
  • ★ Aan de slag 13 (VWO)
C Code nader bekeken
  • Toekenning - expressie
  • Namen in Java
  • Declaratie - initialisatie
  • ★ Aan de slag 14
  • ★ Aan de slag 15
  • ★ Aan de slag 16
  • ★ Aan de slag 17
  • De RenteApp
  • ★ Aan de slag 18
  • Operaties - operanden
  • Herhaling met while
  • ★ Aan de slag 19
  • Methode-aanroep
  • Conversie
  • ★ Aan de slag 20
  • ★ Aan de slag 21
  • Statements
  • ★ Aan de slag 22
  • ★ Aan de slag 23
  • ★ Aan de slag 24
  • ★ Aan de slag 25
  • ★ Aan de slag 26
  • ★ Aan de slag 27
  • ★ Aan de slag 28 (VWO)
  • ★ Aan de slag 29 (VWO)
  • ★ Aan de slag 30 (VWO)
D Herhaling en keuze
  • Inleiding
  • ★ Aan de slag 31
  • De RenteApp 2
  • Declaratie en toekenning
  • Decimaal > binair
  • ★ Aan de slag 32
  • Adaptieve toets 1
  • Het for-statement
  • ★ Aan de slag 33
  • Het do-while-statement
  • ★ Aan de slag 34
  • Het if-else-statement
  • ★ Aan de slag 35
  • ★ Aan de slag 36
  • ★ Aan de slag 37
  • ★ Aan de slag 38
  • ★ Aan de slag 39
  • Het switch-statement
  • ★ Aan de slag 40 (VWO)
E Variabelen-operatoren
  • Inleiding
  • Gehele getallen
  • ★ Aan de slag 41
  • Reële getallen
  • Operatoren
  • ★ Aan de slag 42
  • Random getallen
  • ★ Aan de slag 43
  • Numerieke variabelen
  • ★ Aan de slag 44
  • ★ Aan de slag 45
  • ★ Aan de slag 46
  • ★ Aan de slag 47
  • ★ Aan de slag 48
  • ★ Aan de slag 49
  • Het type boolean
  • Variabelen
  • ★ Aan de slag 50
  • ★ Aan de slag 51
  • ★ Aan de slag 52
  • ★ Aan de slag 53
  • ★ Aan de slag 54
  • ★ Aan de slag 55 (VWO)
  • ★ Aan de slag 56 (VWO)
  • ★ Aan de slag 57 (VWO)
F Strings
  • Inleiding
  • ★ Aan de slag 58
  • De PalindroomApp
  • ★ Aan de slag 59
  • Gebruik methoden
  • ★ Aan de slag 60
  • Concatenatie Strings
  • ★ Aan de slag 61
  • Conversie Strings
  • Adaptieve toets 2
  • ★ Aan de slag 62
  • ★ Aan de slag 63
  • ★ Aan de slag 64
  • ★ Aan de slag 65
  • ★ Aan de slag 66 (VWO)
  • Exceptions
  • ★ Aan de slag 67 (VWO)
Voortgang
  • Zoeken in arrangement
    bèta
  • Colofon
  • Opties
    Gebruik
    • Download als PDF
    • Alle download opties
    • Kopieer arrangement
    Weergave
    • Menu links
    • Geen menu
    • Menu onder voor digibord
  • wikiwijs-logo
    • Over Wikiwijs
    • Wikiwijs Updates
    • Disclaimer
    • Privacy
    • Cookies
    Wikiwijs is een dienst van

Module: Enigma - Visueel programmeren met JavaFX

Module: Enigma - Visueel programmeren met JavaFX

Vooraf

In deze interactieve module maak je kennis met de programmeertaal Java. De taal Java is ontwikkeld door James Gosling. De naam Java is pas later bedacht. Gosling noemde zijn nieuwe programmeertaal aanvankelijk “Oak”. Vanuit zijn kantoor keek Gosling door het raam uit op een eikenboom. De naam Oak werd jaren later door Sun, het bedrijf waar Gosling werkte, veranderd in Java, omdat de naam al was geregistreerd door een ander bedrijf, Oak Technologies. In 2010 is Sun overgenomen door Oracle.

Java werkt met een bibliotheek van klassen. Elke klasse bevat een stukje kant en klare code. Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van één of meerdere bestaande klassen. De programmeur hoeft dan niet telkens alle code zelf te schrijven, maar kan slim gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen. En dat scheelt een hoop tijd.

Colofon

Het arrangement Module: Enigma - Visueel programmeren met JavaFX is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
VO-content
Laatst gewijzigd
2025-04-24 19:08:09
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

De module 'Programmeren met Java' is ontwikkeld door auteurs en medewerkers van Enigma-online. Fair Use In de modules van Enigma-online wordt gebruik gemaakt van beeld- en filmmateriaal dat beschikbaar is op internet. Bij het gebruik zijn we uitgegaan van fair use. Meer informatie: Fair use Mocht u vragen/opmerkingen hebben, neem dan contact op via de helpdesk VO-content.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
Deze module is onderdeel van de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor het kerndeel van Informatica voor hv456. In deze interactieve module maak je kennis met de programmeertaal Java. Java werkt met een bibliotheek van klassen. Elke klasse bevat een stukje kant en klare code. Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van één of meerdere bestaande klassen. De programmeur hoeft dan niet telkens alle code zelf te schrijven, maar kan slim gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen. En dat scheelt een hoop tijd! In ieder onderdeel vind je, verdeeld over verschillende pagina's, informatie in de vorm van teksten, afbeeldingen en video's. Daarnaast ga je zelf aan de slag met toepassingsopdrachten en toetsen. Van de toetsen wordt je voortgang bijgehouden en deze voortgang zal zowel door jou als je docent te bekijken zijn. Veel succes!
Leerniveau
HAVO 4; VWO 6; HAVO 5; VWO 4; VWO 5;
Leerinhoud en doelen
Informatica;
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Trefwoorden
algoritme, arrangeerbaar, computerprogramma, enigma- visueel programmeren met javafx, hv456, informatica, javafx, kerndeel, programmeren, stercollectie
Module: Enigma - Visueel programmeren met JavaFX
nl
VO-content
2025-04-24 19:08:09
Deze module is onderdeel van de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor het kerndeel van Informatica voor hv456. In deze interactieve module maak je kennis met de programmeertaal Java. Java werkt met een bibliotheek van klassen. Elke klasse bevat een stukje kant en klare code. Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van één of meerdere bestaande klassen. De programmeur hoeft dan niet telkens alle code zelf te schrijven, maar kan slim gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen. En dat scheelt een hoop tijd! In ieder onderdeel vind je, verdeeld over verschillende pagina's, informatie in de vorm van teksten, afbeeldingen en video's. Daarnaast ga je zelf aan de slag met toepassingsopdrachten en toetsen. Van de toetsen wordt je voortgang bijgehouden en deze voortgang zal zowel door jou als je docent te bekijken zijn. Veel succes!
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
HAVO 4
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/70af3752-c6ad-43d9-aa0c-9ff099931f8a
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 6
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/85d15c83-e2b4-4359-8475-a355591aaa1a
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
HAVO 5
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/cb61531d-61eb-4412-a52f-ca065ca37e39
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 4
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/e2026706-0829-4a4c-b726-9409b6f407e1
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 5
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/f2513775-3d54-423b-803b-15e06a8c89a8
educationalSubject
OnderwijsBegrippenKader
Informatica
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/2845473d-ce18-450a-9135-6738abbdc129
leerling/student
algoritme, arrangeerbaar, computerprogramma, enigma- visueel programmeren met javafx, hv456, informatica, javafx, kerndeel, programmeren, stercollectie

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

  • pdf
  • json
  • IMSCP package

Metadata

  • Metadata overzicht (Excel)

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

  • IMSCC package

Voor developers

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

Sluiten