## ★ Aan de slag 58

1. 1. Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
   2. Gebruik de volgende namen voor de objecten:
      intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
   3. Neem de code voor de event-handler van de intKnop over:

      public void intKnop_Action(Event evt) {
      int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
      int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
      if (x == y)
      resultaatVeld.setText("Gelijk!");
      else
      resultaatVeld.setText("Verschillend!");
      }

   4. Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over:

      public void stringKnop_Action(Event evt) {
      String x = invoerVeld.getText();
      String y = invoerVeld.getText();
      if (x == y)
      resultaatVeld.setText("Gelijk!");
      else
      resultaatVeld.setText("Verschillend!");
      }

   5. Typ een getal in het invoerVeld.
   6. Druk op de int-knop.
      Wat is het resultaat?
   7. Druk op de String-knop.
      Wat is het resultaat?
   8. Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?
2. Pas de event-handler van de stringKnop aan, zodat deze wel het gewenste resultaat oplevert.