★ Aan de slag 58

    1. Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
    2. Gebruik de volgende namen voor de objecten:
      intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
    3. Neem de code voor de event-handler van de intKnop over:

      public void intKnop_Action(Event evt) {
         int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
         int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
         if (x == y)
            resultaatVeld.setText("Gelijk!");
         else
            resultaatVeld.setText("Verschillend!");

         }

    4. Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over:

      public void stringKnop_Action(Event evt) {
        String x = invoerVeld.getText();
        String y = invoerVeld.getText();
        if (x == y)
            resultaatVeld.setText("Gelijk!");
        else
            resultaatVeld.setText("Verschillend!");
        }

    5. Typ een getal in het invoerVeld.
    6. Druk op de int-knop.
      Wat is het resultaat?
    7. Druk op de String-knop.
      Wat is het resultaat?
    8. Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?
  1. Pas de event-handler van de stringKnop aan, zodat deze wel het gewenste resultaat oplevert.