Wiskunde wijzer worden door wiskundige weetjes

Wiskunde wijzer worden door wiskundige weetjes

inleiding

Welkom!

Deze website is gemaakt om jou te helpen met Hoofdstuk 4 van het boek Getallen & Ruimte 1 havo/vwo. De dingen die hierin staan, zijn bedoeld als samenvatting van het boek en als extra oefening. Ook staan er wat tips in en mogelijke valkuilen waar je tegen aan kan lopen. Gebruik deze site als voorbereiding op de repetitie. Mocht je nog vragen hebben, dan kan je me altijd mailen. Succes!

4.1 Hoeken en graden

Een hoek bestaat uit twee lijnen die samen komen in hetzelfde punt, dit noem je het hoekpunt. De lijnen noem je de benen van de hoek. En vanuit het hoekpunt kan je de hoek meten met je geodriekhoek. Deze hoek meet je dan in graden (dit schrijf je dan bijvoorbeeld op als 90°).

Wanneer de hoek kleiner is dan 90°, heet het een scherpe hoek.

Als de hoek groter is dan 90°, dan is dit een stompe hoek.

Een hoek die gelijk is aan 90°, noem je dan een rechte hoek.

Dan heb je nog een gestrekte hoek (die is gelijk aan 180°) en een volle hoek (die is gelijk aan 360°).

 

 

 

de hoek hiernaast noemen we \(\angle A=20^\circ\) (tenminste, als hoek A 20 graden is)

Dat teken voor de A betekent namelijk hoek en in de wiskunde schrijven we dat zo op.

 

4.2 Hoeken meten en tekenen

Als een hoek scherp is, dan is de grootte van de hoek minder dan 90°.

als een hoek stomp is, dan is de grootte van de hoek meer dan 90°.

hoeken zijn altijd tussen de 0 en 180 graden, want na de 180° tel je weer af naar 0°.

bij een hoek meten, leg je de 0 bij het hoekpunt en de onderkant van je geodriehoek op een been. zorg wel dat de bovenkant van je geodriehoek aan de goede kant ligt (dus bij de andere been).

ook bij een hoek tekenen, gebruik je je geodriehoek. daarbij leg je je geodriehoek neer en teken je een lijn over de onderkant van je geodriehoek. daarna lees je op de gradenboog af hoe groot je de hoek wil maken. daarbij moet je ook weer opletten dat je niet de verkeerde kant afleest. anders word je hoek te groot of juist te klein.

wanneer je een driehoek wil tekenen, moet je opletten dat je elke keer de 0 van je geodriehoek op het hoekpunt legt van de hoek die je wil meten/tekenen. voor de rest is het hetzelfde stappenplan als bij een hoek tekenen, maar dan meerdere.

hierboven een plaatje uit je boek die je helpt bij het tekenen van een hoek.
hierboven een plaatje uit je boek die je helpt bij het tekenen van een hoek.

4.3 Hoeken berekenen

Als je 2 snijdende lijnen hebt, dan maken deze lijnen 4 hoeken. Hierbij weet je dat de overstaande hoeken even groot zijn. Hieronder zie je een goed voorbeeld van overstaande hoeken.

hier zie je dat de hoeken die even groot zijn, zijn aangegeven met hetzelfde tekentje in de hoeken.
hier zie je dat de hoeken die even groot zijn, zijn aangegeven met hetzelfde tekentje in de hoeken.

let wel op! soms lopen de lijnen niet recht door aan de andere kant, dan telt de overstaande hoeken regel niet. Laat je dus niet verleiden door het idee dat elke hoeken die tegenover elkaar staan ook overstaande hoeken zijn. Het kan zijn dat een overstaande hoek uit meerdere hoeken bestaat. Als dit zo is dan zijn deze 2 hoeken samen even groot als de overstaande hoek.

Daarnaast heb je geleerd dat alle hoeken aan dezelfde kant van een rechte lijn samen 180º zijn. dit noem je een gestrekte hoek.

Nu je dit allemaal weet, kan je alle hoeken hierboven uitrekenen. Let hierbij op gestrekte, rechte en overstaande hoeken.
Nu je dit allemaal weet, kan je alle hoeken hierboven uitrekenen. Let hierbij op gestrekte, rechte en overstaande hoeken.

nadat je alle hoeken hebt uitgerekend, viel je misschien op dat hoek A5 even groot is als hoek A2 en A3 samen. dit komt omdat de benen van hoek A5 doorlopen aan de rechterkant als de bovenste been van hoek A3 en de onderste been van hoek A2. 

4.4 Lijnsymmetrie

een figuur is lijnsymmetrisch als hij aan de ene kant van de lijn hetzelfde is als aan de andere kant van de lijn. Met hetzelfde bedoel ik we gespiegeld natuurlijk! een leuk experimentje om te doen is: je pakt een figuur voor je waarvan jij denkt dat die lijnsymmetrisch is. Vervolgens pak je een spiegel en hou je die op de lijn waarvan jij denkt dat die daarin gespiegeld wordt. als de hetgene wat je in de spiegel ziet hetzelfde is als wat je aan de andere kant van de spiegel ziet, dan weet je: jouw figuur is lijnsymmetrisch!

hierboven zie je zo'n figuur die lijnsymmetrisch is. De symmetrieas is de gestippelde lijn. hierin wordt het figuur dan ook gespiegeld.
hierboven zie je zo'n figuur die lijnsymmetrisch is. De symmetrieas is de gestippelde lijn. hierin wordt het figuur dan ook gespiegeld.
hierboven zie je nog zo'n figuur die lijnsymmetrisch is. Dit figuur heeft zelfs 2 lijnen waarin hij gespiegeld wordt.
hierboven zie je nog zo'n figuur die lijnsymmetrisch is. Dit figuur heeft zelfs 2 lijnen waarin hij gespiegeld wordt.

4.5 Draaisymmetrie

In dit hoofdstuk gaat het om draaisymmetrie en puntsymmetrie. Bij draaisymmetrie is het belangrijk om te zien om welke draaihoek het figuur precies hetzelfde is. Hierbij weet je dat een volledige draai 360° is. wanneer het figuur ongeveer hetzelfde is, dan is dit niet goed genoeg. Het figuur moet precies hetzelfde zijn als voor het draaien.

Het punt waar je omheen draait, noem je het draaipunt. Dit is meestal het midden van het figuur. Als ze vragen wat de kleinste draaihoek is, dan noem je de graden van de hoek waarbij het figuur zichzelf voor de eerste keer herhaald. Dit kun je berekenen door 360 te delen door het aantal keer dat het figuur zichzelf herhaald. 

hierboven zie je zo'n figuur die zichzelf herhaald wanneer je hem draait. omdat hij zichzelf 3 keer herhaald word jij som voor het zoeken van de kleinste draaihoek: 360/3=120 graden
hierboven zie je zo'n figuur die zichzelf herhaald wanneer je hem draait. omdat hij zichzelf 3 keer herhaald word jij som voor het zoeken van de kleinste draaihoek: 360/3=120 graden
herhaald de figuur hierboven zichzelf ook? Zo ja, wat is de kleinste draaihoek? (kleine tip: draai je blaadje).
herhaald de figuur hierboven zichzelf ook? Zo ja, wat is de kleinste draaihoek? (kleine tip: draai je blaadje).

4.5 Puntsymmetrie

puntsymmetrie lijkt heel erg op draaisymmetrie. het enige waar je op moet letten is dat een figuur pas puntsymmetrisch is als de draaihoek 180° is. Dus als je jouw figuur omdraait en hij is nog steeds hetzelfde, dan weet je...hij is puntsymmetrisch

Hier heet het punt waar je omheen draait het centrum (of het punt van symmetrie).

hierboven zie je een figuur die puntsymmetrisch is met punt M als centrum.
hierboven zie je een figuur die puntsymmetrisch is met punt M als centrum.

Extra

hoe dan?

hierboven zie je een filmpje over hoe je wiskunde leert.

feedback

Hopelijk heeft deze site jou geholpen bij het leren en oefenen voor Hoofdstuk 4. Ik hoor graag of jullie nog tips hebben over hoe ik deze site nog kan verbeteren. Complimentjes mogen ook natuurlijk!

via de link hieronder kom je bij de laatste paar vragen. vul deze alsjeblieft zo uitgebruid mogelijk in, want dit helpt mij enorm. Alvast bedankt!

https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=zrpvyrp8U02GgaBihPf_RihaDmfQT-REoMefM2s5KztUNFMxWUdURzhQMk5FUlpYRU5NUEdWRDk5TC4u

  • Het arrangement Wiskunde wijzer worden door wiskundige weetjes is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    tim van den dool Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2020-06-03 15:48:16
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    deze site is gemaakt om als hulpmiddel te dienen voor wiskunde brugklassen. dit is geen vervanging van het boek, maar dient hoogstens als extra oefening.
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    brugklas, extra oefening, hulpmiddel, wiskunde

    Bronnen

    Bron Type
    hoe dan?
    https://www.youtube.com/watch?v=0eE-5yPL_us
    Video
    https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=zrpvyrp8U02GgaBihPf_RihaDmfQT-REoMefM2s5KztUNFMxWUdURzhQMk5FUlpYRU5NUEdWRDk5TC4u
    https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=zrpvyrp8U02GgaBihPf_RihaDmfQT-REoMefM2s5KztUNFMxWUdURzhQMk5FUlpYRU5NUEdWRDk5TC4u
    Link
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    oefentoets

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Versie 2.1 (NL)

    Versie 3.0 bèta

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.