Game Maker

Game Maker

Achtergrond

We gaan beginnen met het maken van een achtergrond. De makkelijkste manier om dit te doen is met een getegelde achtergrond. Om te beginnen zullen we een afbeelding moeten hebben, die we als achtergrond willen gaan gebruiken. Download de onderstaande afbeelding. Je kan een afbeelding downloaden door met je rechter muis knop te klikken op de afbeelding en dan Bewaar Afbeelding Als … te selecteren.

Als je Construct opent, zie je dat het scherm in drie delen is ingedeeld. In het midden van het scherm zie je als het goed een leeg wit vlak. Dit is het onwerp van je level. Dubbelklik ergens in dit witte vlak. Er verschijnt nu een Nieuw Objecttype Maken scherm. Dubbelklik in dit scherm op Getegelde Achtergrond.

De muis zal nu veranderen in een “crosshair”. Je moet nu bepalen waar in het scherm je nieuwe object moet komen. Klik voor nu maar gewoon ergens midden in het scherm. De Tegel Achtergrond Editor zal vervolgens geopend worden. Klik op het mapje symbool (zie afbeelding) en selecteer waar op de computer je je achtergrond afbeelding hebt opgeslagen.

Je achtergrond beslaat nu maar een klein deel van het level. We willen natuurlijk dat de achtergrond het hele level ontwerp bevat. Als de afbeelding geselecteerd is verschijnen aan de rechterkant van het scherm de eigenschappen van de afbeelding. Set in de eigenschappen de positie op 0,0 en de grootte 1708x960.

De achtergrond blijft voortaan altijd op dezelfde plek staan. We willen eigenlijk voorkomen dat we de achtergrond per ongeluk verplaatsen. We gaan de achtergrond daarom vastzetten. Klik met de rechtermuisknop op de achtergrond. Klik vervolgens op vergrendelen -> vergrendel selectie.

Colofon

Het arrangement Game Maker is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteurs
Timo Overbeek Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2020-10-30 13:36:48
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
VMA Game Maker
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Studiebelasting
4 uur en 0 minuten

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

Metadata

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

Meer informatie voor ontwikkelaars

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

close
gemaakt met Wikiwijs van kennisnet-logo
open