Achtergrond

We gaan beginnen met het maken van een achtergrond. De makkelijkste manier om dit te doen is met een getegelde achtergrond. Om te beginnen zullen we een afbeelding moeten hebben, die we als achtergrond willen gaan gebruiken. Download de onderstaande afbeelding. Je kan een afbeelding downloaden door met je rechter muis knop te klikken op de afbeelding en dan Bewaar Afbeelding Als … te selecteren.

Als je Construct opent, zie je dat het scherm in drie delen is ingedeeld. In het midden van het scherm zie je als het goed een leeg wit vlak. Dit is het onwerp van je level. Dubbelklik ergens in dit witte vlak. Er verschijnt nu een Nieuw Objecttype Maken scherm. Dubbelklik in dit scherm op Getegelde Achtergrond.

De muis zal nu veranderen in een “crosshair”. Je moet nu bepalen waar in het scherm je nieuwe object moet komen. Klik voor nu maar gewoon ergens midden in het scherm. De Tegel Achtergrond Editor zal vervolgens geopend worden. Klik op het mapje symbool (zie afbeelding) en selecteer waar op de computer je je achtergrond afbeelding hebt opgeslagen.

Je achtergrond beslaat nu maar een klein deel van het level. We willen natuurlijk dat de achtergrond het hele level ontwerp bevat. Als de afbeelding geselecteerd is verschijnen aan de rechterkant van het scherm de eigenschappen van de afbeelding. Set in de eigenschappen de positie op 0,0 en de grootte 1708x960.

De achtergrond blijft voortaan altijd op dezelfde plek staan. We willen eigenlijk voorkomen dat we de achtergrond per ongeluk verplaatsen. We gaan de achtergrond daarom vastzetten. Klik met de rechtermuisknop op de achtergrond. Klik vervolgens op vergrendelen -> vergrendel selectie.