Thema 11 Ruimtelijke figuren vmbo-b12

Thema 11 Ruimtelijke figuren vmbo-b12

Ruimtelijke figuren

Inleiding

De Eiffeltoren ken je vast wel. Het is een van de bekendste bouwwerken van Europa. De Eiffeltoren staat in Parijs.

In veel Europese (hoofd)steden staan bekende gebouwen. Van veel bekende Europese gebouwen kun je in een souvenirwinkeltje een miniatuurversie kopen. Zou je zelf een bekend gebouw in het klein kunnen maken?

Om zelf een maquette te maken van een bekend gebouw moet je iets weten van ruimtelijke figuren en van uitslagen. En juist dat ga je in dit thema leren.

Als je na het maken van de paragrafen nog moeite hebt met één of meer paragrafen kan je extra oefenen onder het kopje Extra opgaven.

Wat kan ik al?

Voordat je aan de slag gaat met dit thema, moet je de eigenschappen van vlakke figuren al goed kennen. Dat oefen je hier nog een keer.

Wat kan ik straks?

Aan het eind van dit thema kun je:

  • de namen van de bekendste ruimtelijke figuren noemen.
  • van een ruimtelijk figuur aangeven hoeveel grensvlakken en hoeveel ribben het ruimtelijk figuur heeft.
  • van een uitslag aangeven bij welk ruimtelijk figuur de uitslag hoort.

Wat ga ik doen?

Het thema Ruimtelijke figuren bestaat uit de volgende onderdelen:

Onderdeel Tijd in lesuren
Inleiding 0,5
paragraaf: Ruimtelijke figuren 1,5
paragraaf: Grensvlakken en ribben 1,5
paragraaf: Uitslagen 1,5
Afsluiting 3
Totaal 8


​De tijd is een indicatie en afhankelijk van de keuze van de eindopdracht.  

Paragrafen

Ruimtelijke figuren kom je overal tegen.
Bekijk bijvoorbeeld maar eens de lunch die je vandaag eet.
Welke figuren kun je daar allemaal in vinden?
Ruimtelijke figuren hebben allerlei kenmerken. Daar ga je in deze paragrafen veel over leren.
 

Paragraaf 1

Ruimtelijke figuren

Paragraaf 2

Grensvlakken en ribben

Paragraaf 3

Uitslagen

Afsluiting

Kennisbanken

De uitleg en voorbeelden bij het thema Ruimtelijke figuren vind je in de volgende Kennisbankitems.

Stappenplan

In leerjaar 1 heb je misschien de opdracht ‘Stappenplan’ gemaakt. Bij deze opdracht ging je aan de hand van verschillende stappen controleren of een vierhoek ook een vierkant was.
Mocht je deze opdracht vorig jaar niet gemaakt hebben, dan leggen we  nog even kort uit wat een algoritme is.

Bij een algoritme volg je een stappenplan om een probleem op te lossen. Je kan het vergelijken met een recept voor een heerlijk gerecht. Je volgt stap voor stap wat er op de doos, blaadje of website staat om uiteindelijk het recept te kunnen serveren.
Dit ga je nu ook doen voor het thema ‘Ruimtelijke figuren’, daar heb je de afgelopen weken meegewerkt en als het goed is weet je de kenmerken van bekendste ruimtelijke figuren.
Je gaat bij dit algoritme kijken met welke ruimtelijk figuur je te maken hebt aan de hand  van de kenmerken van de bekendste ruimtelijke figuren.

Hiernaast zie je een ruimtelijk figuur.

Dit ruimtelijk figuur moet je gebruiken bij het volgen van de stappen hieronder.
Volg stap voor stap wat je moet doen en op einde je conclusie, met welk ruimtelijk figuur heb je te maken?

Stap 1: Heeft het figuur als basis een rechte lijn? Of zijn de zijvlakken rechthoeken?

  • Ja: Ga naar stap 2.
  • Nee: Dan heb je te maken met een bol (geen rechte lijn of rechthoeken).

Stap 2: Heeft het figuur allemaal even grote vlakken en hoeken?

  • Ja: Je hebt te maken met een kubus (alle zijvlakken hebben de vorm van een vierkant).
  • Nee: Ga naar stap 3.

Stap 3: Heeft het figuur allemaal rechthoekige zijvlakken?

  • Ja: Je hebt te maken met een balk (alle zijvlakken hebben de vorm van een rechthoek)
  • Nee: Ga naar stap 4.  

Stap 4: Heeft het figuur als basis een driehoek en komen de zijvlakken samen in een punt? *

  • Ja: Je hebt te maken met een piramide (de basis is een driehoek en de zijvlakken zijn driehoeken die samenkomen in een punt).
  • Nee: Ga naar stap 5.  

*De basis van een piramide kan ook vierhoek, vijfhoek etc. als basis (grondvlak) hebben, dus let hier goed op.

Stap 5: Heeft het figuur een  buisvormige vorm met een cirkel als boven- en ondervlak?

  • Ja: Je hebt te maken met een cilinder.
  • Nee: Ga naar stap 6.

Stap 6: Heeft het figuur een cirkel als basis, die naar een punt toe loopt, zoals een ijshoorntje?

  • Ja: Je hebt te maken met een kegel (cirkel als grondvlak en loopt naar een punt toe).
  • Nee: Je hebt te maken met een prisma (waarbij twee vlakken een andere vorm hebben en de rest van de vlakken allemaal rechthoeken zijn)

Conclusie: Dit figuur is een prisma, want twee vlakken hebben een andere vorm (vijfhoek) en de andere vlakken zijn rechthoeken.  

 

Opdracht
Iedereen zoekt een willekeurig ruimtelijk figuur op, op het internet en je slaat deze op.
Als iedereen een ruimtelijk figuur heeft gevonden, wissel je de verschillende ruimtelijke figuren met elkaar.
Aan de hand van het algoritme ga je kijken met welk ruimtelijk figuur jullie te maken hebben. Doorloop alle stappen netjes en schrijf samen een nette conclusie.

Ben je heel snel, vraag dan aan je docent nog een nieuw figuur. Je zult zien, dan je de ruimtelijke figuren op deze manier snel onder de knie hebt.

Veel succes en plezier!

Eindopdracht

Je bent bijna aan het eind van het thema. Tijd voor de eindopdracht.

Je gaat samen met een klasgenoot aan de slag met een bouwplaat van een bekend gebouw.
Jullie mogen zelf een gebouw kiezen. Om in te komen gaan jullie een bouwplaat van de Eiffeltoren in elkaar zetten. Dan zie je wat een bouwplaat allemaal nodig heeft.

Als jullie klaar zijn geef je andere klasgenoten feedback op hun bouwplaat, en zij op die van jullie.
Als je dan nog aanpassingen aan je bouwplaat wil maken, kan dat.
Daarna laat je je bouwplaat beoordelen door je docent.

Eindopdracht

Ruimtelijke figuren

D-toets

Test je kennis van het thema Ruimtelijke figuren.
Maak de diagnostische toets.

Extra opgaven

Welke extra opgaven maak je?
Overleg met je docent.

Voor het maken van de volgende opgaven heb je het Werkblad Ruimtelijke figuren nodig.

Terugkijken

Kan ik wat ik moet kunnen?

  • Op de leerdoelenkaart van het thema Ruimtelijke figuren kun je per leerdoel invullen wat bij jou van toepassing is.
  • Je schrijft onder 'mijn acties' concreet op wat je gaat doen om te zorgen dat je het leerdoel onder de knie hebt.

Loop ze langs en vul op je Leerdoelenkaart - Thema 11 in hoe het ervoor staat.

 

Hoe ging het?  

Naast dat je alle leerdoelen langs bent gelopen, zijn er nog drie onderdelen waar je op terugblikt.
Schrijf in je eigen woorden kort iets op over elk onderdeel hoe dat de afgelopen tijd bij jou is gegaan.

  • Tijd
    Voor dit thema was ongeveer 8 uur gepland.
    Klopt het aantal uren dat jij met dit thema bezig bent geweest?
    Geef aan waar het aan lag als je er langer of korter mee bezig bent geweest.
  • Inhoud
    In dit thema heb je geleerd dat wiskunde veel meer is dan gewoon rekenen.
    Wat wist je hier al van? Schrijf op wat nieuw voor je was.
  • Eindopdracht
    Geef antwoord op de volgende vragen:  
    • Wat vond je van de eindopdracht? (Makkelijk, moeilijk, saai, uitdagend, leuk etc.) Geef aan waarom.

    • Was de opdracht goed te doen?

    • Wat heeft de eindopdracht met dit thema te maken?

  • Het arrangement Thema 11 Ruimtelijke figuren vmbo-b12 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    VO-content
    Laatst gewijzigd
    2025-08-17 19:38:40
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Dit thema valt onder de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor wiskunde voor vmbo-b leerjaar 1/2. Dit is thema ’Ruimtelijke figuren'. De volgende onderdelen worden behandeld: de namen van de bekendste ruimtelijke figuren noemen, van een ruimtelijk figuur aangeven hoeveel grensvlakken en hoeveel ribben het ruimtelijk figuur heeft en van een uitslag aangeven bij welk ruimtelijk figuur de uitslag hoort.
    Leerniveau
    VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2;
    Leerinhoud en doelen
    Rekenen/wiskunde; Vormen en figuren; Meten en meetkunde;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    8 uur 0 minuten
    Trefwoorden
    arrangeerbaar, grensvlakken, ribben, ruimtelijke figuren, schaallijnen, stercollectie, uitslag, uitslagen, vmbo bb1/2, wiskunde
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    Ruimtelijke figuren

    Ruimtelijke figuren

    Ruimtelijke figuren

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.