K&M 2.2.1 Ritme, herhaling en zeggingskracht

Leerdoelen:

  1. Je kunt met verschillende disciplines ritme en herhaling toepassen om steeds de door jouw gewenste zeggingskracht te bewerkstelligen.
  2. Je kunt met verschillende disciplines een eindproduct vormgeven met een zelfgekozen zeggingskracht.

Organisatie en planning

Mapnamen:

 

Kunstopdrachten:

T6_techniek_dierentekenen

 

Mediaopdrachten:

Map naam = T6_techniekgeluid

Met daarin de volgende 3 submappen:

A_Loopie_Loops

B_BumperTrail

C_Natuurfilm

 

 

Week 46:

Start: opdracht LoopieLoops (120 min)

Publiceren: Eindwerk Ruimte en ruimtesuggestie

 

Week 47:

Publiceren: opdracht LoopieLoops

Start en publiceren: opdracht Sjabloneren (90 min.)

 

Week 48:

Start: opdracht BumperTrail (270 min.)

Start: opdrachten Anatomie ( 07_dier1_spieren & 08_dier2_skelet   tijd: 120 min.)

Begrippen

Onderstaande begrippen ken je en/of kun je doelmatig toepassen in je werk:

- ritme

- herhaling

- zeggingskracht

- sjabloon

- anatomie

- skelet

- spierstelsel

Voorbeelden zeggingskracht

- agressief

- angstig

- beweeglijk

- chaotisch

- chique

- dramatisch

- dynamisch

- eentonig

- eenzaam

- eerbetoon

- expressief

- feestelijk

- formaat

- futuristisch

- geëmotioneerd

- harmonieus

- klassiek

- lieflijk

- naturalistisch

- nét echt/ realistisch

- ordelijk

- romantisch

- somber

- sober

- statisch

- surrealistisch

- verdrietig

- verstild

- vervreemdend

- vrolijk

- zakelijk

T6_techniek_dierentekenen: Ritme en herhaling met sjablonen

Doel: Je kunt door middel van sjabloneren een dierentekening maken waarin door herhalingen een ritme is ontstaan. Aan de tekening kun je zien hoe het dier zich verplaatst.

Ritme en herhaling bij dieren

Dieren in het wild zien kan een opwindende ervaring zijn. Je zult maar een kudde gnoes tegenkomen in Afrika of al snorkelend in een school tropische vissen terecht komen. Maar denk ook eens aan een vlucht ganzen of de enorme spreeuwenwolken die je 's avonds soms ziet. Kijk ook eens deze trailer...

 

Hoe zou je deze ervaring kunnen omzetten in een kunstwerk?

  • Door herhaling: de dieren meerde keren weergeven in hetzelfde kunstwerk
  • De dieren zodanig naast, boven, voor of achter elkaar neer te zetten dat het ritme van de beweging duidelijk wordt

Wat ga je doen?

Je gebruikt sjablonen van één of meer dieren om die te kunnen herhalen en in een bepaald ritme weergeven. Je werkstuk krijgt zegginggskracht doordat je kan zien hoe het dier, of de dieren samen bewegen: snel of langzaam, in een lijn of juist kronkelend, allemaal dezelfde kant op of juist door elkaar enz.

Denk bij deze opdracht eens aan de volgende begrippen: kruipen, springen, galopperen, zwemmen, vliegen, fladderen, glijden, versnellen, aanvallen, vluchten...

Je werkstuk zegt dus iets over het dier en zijn beweging.

Werkwijze

  • Bedenk welk dier je wilt gebruiken voor je werkstuk
  • Bedenk welke beweging van het dier je wilt weergeven
  • Teken de vorm van het door jou gekozen dier na op een tekenblad
  • Misschien moet je het dier enkele keren natekenen op verschillende groottes en/of in verschillende houdingen
  • Knip of snijd de tekeningen uit: dit zijn je sjablonen
  • Hoe je met sjablonen werkt kun je zien in de tutorial
  • Maak zo nodig eerst een schets van hoe je de sjablonen wilt verdelen over je blad (de herhaling en het ritme)
  • Maak je werkstuk op een A-3 of een A-2 vel, werk met krijt en/of houtskool
  • Maak als je tijd over hebt je werkstuk mooier of spannender door het maken van een achtergrond en omgeving, werk ook nu met sjablonen
  • Fotografeer je gebruikte sjablonen en je werkstuk en gebruik deze foto's voor een pagina in je Wix; je mag het werk toelichten met een tekst
voorbeelden van sjabloonvormen
voorbeelden van sjabloonvormen

Tutorial

Afronding opdracht "Ritme en herhaling met sjablonen"

Je eindresultaat is een sjablonentekening met jouw gekozen dier in de hoofrol. Het werkstuk heeft zeggingskracht omdat het iets vertelt over het dier en hoe het beweegt.

Je gebruikte sjablonen en het werkstuk heb je gefotografeerd en in je Wix geplaatst.

T6_techniek_dierentekenen: Anatomie

Anatomie leert je over hoe een levend wezen is opgebouwd. Je weet dan bijvoorbeeld hoe het skelet is opgebouwd, hoe de spieren aan het skelet vastzitten en het dier kunnen laten bewegen, maar ook hoe het spijsverteringsstelsel is opgebouwd, het bloedvatstelsel, het zenuwstelsel enzovoorts.

Een bekend kunstwerk wat over anatomie gaat is "De anatomische les onder leiding van Dr. Nicolaes Tulp" van Rembrandt (zie hierboven). Rembrandt laat hier zien hoe Tulp les geeft in de anatomie aan een groep chirurgijns. Het lichaam is van een man die eerder die dag was opgehangen wegens diefstal.

Tekenaars, kunstschilders en beeldhouwers zijn vooral geïnteresserd in de anatomie van het skelet en het spierstelsel. Als je hier veel van weet is het gemakkelijker het dier na te maken, want skelet en spierstelsel zijn bepalend voor hoe het dier beweegt en hoe de buitenvorm er uitziet. Alleen zit daar dan nog een vacht, schubben of een verenpak overheen.

In opdracht 07 en 08 onderzoek je de anatomie van het dier van je eindwerk door schetsen te maken van een skelet en een spierstelsel.

Anatomische schetsen van Leonardo Da Vinci
Anatomische schetsen van Leonardo Da Vinci

T6_techniek_dierentekenen: Anatomie: tekening van het skelet van een dier

Doel: Door het precies natekenen van een skelet van een dier leer je over de anatomie van het dier en de manier waarop het beweegt. Je tekening is een voorbereiding op je eindwerk.

Bij dit nijlpaard kun je zien hoe het skelet en het spierstelsel de vorm en de manier van bewegen van het dier bepalen. Op de derde tekening is de huid (met daaronder een speklaag) toegevoegd.
Bij dit nijlpaard kun je zien hoe het skelet en het spierstelsel de vorm en de manier van bewegen van het dier bepalen. Op de derde tekening is de huid (met daaronder een speklaag) toegevoegd.

Werkwijze

  1. Kies een dier wat je wilt tekenen/schilderen voor je eindwerkstuk. Het moet een dier zijn met een inwendig skelet (zoogdier, vogel, vis, reptiel, amfibie).
  2. Zoek een duidelijke afbeedling van het skelet van dit dier op internet.
  3. Sla de afbeelding op in een map met de naam 07_dier1_skelet.
  4. Teken het skelet met potlood zo precies mogelijk na op een tekenvel.
  5. Plaats de tekening en de afbeelding van internet op een pagina in je Wix.
  6. Zet er bij van welk dier je het skelet hebt nagetekend.
voorbeeld: hier is een plaatje van het skelet van een Afrikaanse olifant (links) nagetekend (rechts)
voorbeeld: hier is een plaatje van het skelet van een Afrikaanse olifant (links) nagetekend (rechts)

Tips&Tricks

  1. Voor het vinden van een goede afbeelding gebruik je handige zoektermen. Vaak vind je betere afbeeldingen met zoektermen in een andere taal, vooral Engels. Aanwijzing: "skelet" is in het Engels "skeleton" en "spieren" is "muscles".
  2. Zoektermen kun je in een willekeurige taal vertalen via Google Translate.
  3. Zoek een afbeelding met voldoende details om een goede tekening te kunnen maken. Ga bij het zoeken naar plaatjes op internet naar "Tools" en klik "Groot" aan. Je krijgt dan de afbeedlingen met de meeste pixels: zie afbeelding onder.

T6_techniek_dierentekenen: Anatomie: tekening van het spierstelsel van een dier

Doel: Door het precies natekenen van een spierstelsel van een dier leer je over de anatomie van het dier en de manier waarop het beweegt. Je tekening is een voorbereiding op je eindwerk.

Bij dit nijlpaard kun je zien hoe het skelet en het spierstelsel de vorm en de manier van bewegen van het dier bepalen. Op de derde tekening is de huid (met daaronder een speklaag) toegevoegd.
Bij dit nijlpaard kun je zien hoe het skelet en het spierstelsel de vorm en de manier van bewegen van het dier bepalen. Op de derde tekening is de huid (met daaronder een speklaag) toegevoegd.

Werkwijze

  1. Zoek van hetzelfde dier waarvan je het skelet hebt nagetekend een duidelijke afbeelding van het spierstelsel op internet
  2. Sla de afbeelding op in een map met de naam 08_dier2_spieren.
  3. Teken het spierstelsel met potlood zo precies mogelijk na op een tekenvel.
  4. Plaats de tekening en de afbeelding van internet samen op een pagina in je Wix.
  5. Zet er bij van welk dier je het spierstelsel hebt nagetekend.
voorbeeld: hier is een plaatje van het spierstelsel van een Afrikaanse olifant (links) nagetekend (rechts)
voorbeeld: hier is een plaatje van het spierstelsel van een Afrikaanse olifant (links) nagetekend (rechts)

Tips&Tricks

  1. Voor het vinden van een goede afbeelding gebruik je handige zoektermen. Vaak vind je betere afbeeldingen met zoektermen in een andere taal, vooral Engels. Aanwijzing: "skelet" is in het Engels "skeleton" en "spieren" is "muscles".
  2. Zoektermen kun je in een willekeurige taal vertalen via Google Translate.
  3. Zoek een afbeelding met voldoende details om een goede tekening te kunnen maken. Ga bij het zoeken naar plaatjes op internet naar "Tools" en klik "Groot" aan. Je krijgt dan de afbeedlingen met de meeste pixels: zie afbeelding onder.

T6-Techniek geluid_A: Ritme en herhaling met LoopieLoops

Doel:

Je kunt met het programma GarageBand een goed lopend stuk muziek componeren door alleen maar gebruik te maken van de "Loops" in GrarageBand en dat verder nog voldoet aan de volgende eisen:

  1. Het is een op zichzelf staand nummer
  2. Het nummer bestaat uit dus alleen maar uit “loops” van GarageBand
  3. De opbouw van het nummer klopt ( intro / brug / refrein / coupletten / tussenstuk / solo / uitfaden)
  4. Je muziekstuk heeft een logische bijpassende titel met daarachter je voor- , achternaam en klas
  5. Lengte van jouw muziekstuk minimaal 30 sec - maximaal 1 minuut!
  6. Je publiceert jouw nummer in je Wix-portfolio-website d.m.v. een mp3-bestand en een schermafbeelding online te plaatsen zodat de bezoeker het hele nummer kan horen en alle sporen met gebruikte loops kan zien en lezen

 

 

 

Tips & Tricks

Je werkt de hele tijd vanuit een map met de naam: T6-Techniek geluid

LET OP: aan het einde van elke les de map comprimeren (.zip-bestand van maken)!!! en deze uploaden naar Office365/KenM/Onderhanden

Tutorials

Afronding opdracht "LoopieLoops"

Je controleert of de door jouw gemaakte muziekstuk voldoet aan het leerdoel met de daarbij gestelde eisen. Als dat het geval is dan publiceer je jouw nummer in je Wix-portfolio-website d.m.v. een mp3-bestand en een schermafbeelding online te plaatsen (Hoe? zie tutorials) zodat de bezoeker het hele nummer kan horen en alle sporen met gebruikte loops kan zien en lezen (zie ook het voorbeeld hieronder of op de voorbeeld website)

T6-Techniek geluid_B: Zeggingskracht met BumperTrail

Leerdoel: Je kunt met het programma GarageBand audio onder bestaand filmmateriaal monteren om de zeggingskracht van het beeld te versterken. Je werk voldoet aan de volgende eisen:

  1. Lengte van jouw film: minimaal 30 sec - maximaal 1 minuut!
  2. Je kiest een bumper of trailer uit de map die je vindt via https://goo.gl/JZtDJp of je gebruikt een zelf gevonden bumper of trailer die je opneemt via screenflow (Quicktime, zie tutorial).
  3. Audio montage gebeurt met het programma GarageBand.
  4. Je film heeft een logische bijpassende titel met daarachter je voor- , achternaam en klas
  5. Jouw film is vol gestopt met muziek, geluidseffecten en eventueel voice-over die samen steeds zorgen voor de juiste zeggingskracht.
  6. Je publiceert jouw film in je Wix-portfolio-website door het uploaden van: 1) jouw filmbestand met eigen audio en 2) een schermafbeelding van je geluidssporenoverzicht. De bezoeker aan de website kan dan zien hoe jij beeld en geluid hebt gecombineerd.

 

 

 

Tips&Tricks

Je werkt de hele tijd vanuit een map met de naam: T6_Techniek_geluid (met daarin een submap: "B_BumperTrail")

LET OP: aan het einde van elke les de map comprimeren (.zip-bestand van maken)!!! en deze uploaden naar Office365/KenM/Onderhanden

Tutorials

Tutorial Freesound aanmaken + Samplerate

Tutorial samplerate omzetten met Audacity

Afronding opdracht 10_Techniekgeluid_BumperTrail

link naar Wix portfolio website voorbeeld

T6-Techniek geluid_C: Zeggingkracht met Natuurfilm

Leerdoel: Je hebt onder een fragment van een natuurfilm vier keer een geluidsspoor aangebracht waardoor het filmfragment telkens een andere zeggingskracht krijgt. Je werk voldoet aan de volgende eisen:

 

  1. Je werkt vanuit een map met de naam 11_techniekgeluid_natuurfilm
  2. Lengte van het gebruikte filmfragment minimaal 10 en maximaal 20 seconden*
  3. Via GarageBand zet je er vier maal andere muziek/geluiden onder
  4. De zeggingskracht van ieder fragment is daardoor verschillend
  5. Je exporteert de filmfragmenten als mp4
  6. Je plaatst de fragmenten in één Wixpagina
  7. Je plaatst onder ieder fragment een tekstje waarin je uitlegt welke zeggingkracht jij hebt bedoeld

* Tip: neem het filmfragment op van je scherm met QuickTime. Voor tutorial klik hier.

Opdracht 12 Dier met zeggingskracht

Doel: Je maakt van het dier waarvan je skelet en spierstelsel heb getekend een tekening of schilderij waarin je het dier een door jouw gekozen zeggingskracht meegeeft.

Zeggingskracht bij dieren

Als je een dier gaat tekenen of schilderen is het belangrijk om te weten wat je met het resultaat wilt zeggen.  Wat voor gevoel brengt je werkstuk over? Welke emotie straalt het dier uit?

 

Hoe zou je het gevoel en de emotie die het dier uitstraalt  (de zeggingskracht) kunnen omzetten in een kunstwerk?

  • Door het dier na te tekenen en het daardoor te leren kennen
  • Door een geschikt materiaal te kiezen voor je kunstwerk
  • Door de juiste houding van het dier te kiezen
  • Door er een passende achtergrond bij te maken

Voorbeeld olifant

In dit voorbeeld zie je diverse tekeningen en schilderijen van olifanten met een verschillende zeggingskracht.

De opdracht

Stappenplan:

  • Kies het dier waarvan je het skelet en het spierstelsel hebt getekend
  • Zoek een afbeelding van dat dier op de MacBook, en let op het volgende:
  1. Welke zeggingskracht wil jij het dier geven?
  2. Welke houding wil jij het dier daarom geven?
  3. Zorg voor een voldoende gedetailleerde afbeelding
  • Bewaar de afbeelding in een map met de naam 12_dier_eindwerk op de OneDrive
  • Bedenk met welk materiaal of welke materialen jij je dier wilt uitwerken
  • Bedenk hoe groot het papier daarom moet zijn voor de juiste uitwerking
  • Bedenk hoe de achtergrond er uit moet komen te zien, zoek evt. voorbeelden en bewaar ze in je map op de OneDrive
  • Maak nu je tekening of schilderij, maak zo nodig oefenschetsen en probeersels met het gekozen materiaal
  • Fotografeer het eindresultaat
  • Zet de foto van het eindresultaat in je Wix
  • Zet er bij welk dier het is en welke zeggingskracht jij het dier hebt gegeven
twee voorbeelden van werkstukken "dier met zeggingskracht": arend met zeggingskracht "stoer" en lam met zeggingskracht "lief"
twee voorbeelden van werkstukken "dier met zeggingskracht": arend met zeggingskracht "stoer" en lam met zeggingskracht "lief"

Afronding leerdoel Ritme, herhaling en zeggingskracht

Je hebt de opdrachten 06 t/m 12 in deze lessenserie afgerond en de resultaten in je Wix geplaatst.

Je kent de begrippen ritme, herhaling en zeggingskracht en kunt ze in je eigen werk toepassen. Je weet ook waar je naar moet kijken om deze begrippen in je eigen werk of andere kunstwerken te herkennen.

Je begrijpt waarom kennis van de anatomie belangrijk is om dieren beter te kunnen weergeven in een werkstuk.