Techniek klas1

Techniek klas 1

Blok 1: Introductie en tekenen

Lokaal 006
Lokaal 006

Week 1: Het lokaal

Maak een plattegrond van jou gebied en presenteer deze aan je klas.

Gebied 1: Lokaal van boven.

Gebied 2: Witte kast.

Gebied 3: Blauwe kasten wand.

 

Alle gereedschappen en andere onderdelen moeten er in voorkomen.

 

Week 2a: Techniek vroeger en nu.

Woonkamer.

Egyptische wandplaat

Week 2b: De stoel.

Klokhuis ontwerpen.

Week 3a: Meten

Meten.

Liniaal, geo-driehoek, duimstok, rolmaat en meetlint.

Meet de volgende voorwerpen op, geef ook aan welk meetgereedschap je hebt gebruikt.

 

 

Week 3b, 4b, 5b: Tekenen

 

Tekenen: De trekker.

Gebruik de onderstaande figuur (Hulplijnen trekker). Met behulp van deze figuur bepaal je de middelpunten van de wielen.

Neem de maten over.

Teken de trekker met behulp van de figuur: Onderdelen van de trekker.

 

Open bestand Hoe teken ik de hulplijnen?

Week 4a: Meten met de schuifmaat

De schuifmaat.

Hoe lees je een schuifmaat af?

Je leest je schuifmaat af bij de 0 (bij de pijl in het plaatje).

Opdracht A:

Meet met de schuifmaat de volgende voorwerpen op.

Opdracht B:

Kies een van  de volgende  meergereedschappen: Liniaal, rolmaat, meetlint, schuifmaat.

Meet de volgende voorwerpen op de juiste manier op.

 

 

Week 5a: Tekenen met aanzichten

Aanzichten

Aanzichten herkennen
Dit spel bevat 20 opdrachten waarbij steeds één profiel in 3D gegeven wordt met vier aanzichten. Van het object zijn één of meer vlakken rood gekleurd. Het is de bedoeling om in de aanzichten de overeenkomstige vlakken ook rood te kleuren. Met de muis kan het object op het scherm gedraaid worden. Zo kun je zoeken welke vlakken rood zijn en in welk aanzicht dat rode vlak te zien is. De ruimtelijke objecten die in dit spel voorkomen zijn dezelfde als die in het spel ProfielViewer voorkomen.

Blok 2: Overbrengingen

Week 1a:Tandwielen (recht)

PopUp voor de tandwielen app

Gebruik het PopUp scherm voor de onderstaande vragen.

Versnellen en vertragen.

Bekijk de versnelling en de vertraging via de knoppen 'versnelling' en 'vertraging'.

De snelheid van de tandwielen wordt overgenomen door de kleinere of grotere tandwielen op de zelfde as.

 

 

 

 

 

 

 

Bekijk het filmje over de de versnellingsbak hieronder.

Versnellingsbak

Week 2a: Tandwielen (in een hoek)

PopUp voor de tandwielen app

Gebruik het PopUp scherm voor de onderstaande vragen.

Een overbrenging in een hoek bij een molen.

Bekijk het filmpje hieronder over de tandwielen in een molen.

Tandwielen in een molen.

Week 3a: Andere overbrengingen

Als de app in een wachtstand springt de web-pagina opnieuw laden.

De riem overbrenging.

Bekijk de riem overbrenging deze werkt het zelfde als de ketting.

Een ketting gebruik je als je kracht op een tandwiel moet zetten. Landbouw machines hebben vaak riem overbrengingen zodat de machine niet stuk gaat als deze vast mocht lopen.

 

De Krukas

Bij de krukas gaan we van een heen en weer gaande beweging naar een rond draaiende beweging of we gaan van een rondgaande beweging naar een heen en weer gaande beweging.

Bekijk het filmpje van de ruitenwisser.

 

Krukas

 

 

Week 1b t/m 5: Werkstuk overbrengingen

Werkstuk overbrengingen

Week 1b:

Ontwerp je overbrengingen werkstuk.

  • de maat is: 25 x 20 cm
  • je krijgt 2 plaatjes: één voorgrond en één achtergrond
  • bedenk een thema en bedenk welk onderdeel heen en weer verplaatst

Week 2b:

Maak je ontwerp af en ontwerp het technische deel van je werkstuk.

Geef aan welke maten je gaat gebruiken.

Week 3b:

Uitleg lasersnijder.

Week 4 en 5:

Maak je werkstuk af.

Blok 3: Moderne techniek

Robotica (2 weken)

Aanzetten en afsluiten:

Voor het aanzetten en afsluiten van de EV3 Robot zijn 2 knoppen op de robot van belang: Knop 2: aanzetten.  Knop 1 is voor het afsluiten en het is de noodstop. Doet de robot iets dat je niet verwacht dan kan je het programma onderbreken met die knop.

 

Programma Mindstorms

Ga naar de microsoft store en tik in:

EV3 Classroom

Draaien en keren.

Ev3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opdracht 1: Draaien en keren.

Opdracht: Laat de robot, stap voor stap, over de baan rijden zonder ergens tegenaan te botsen.

Klik linksonder alle blokken aan:   

 

Opdracht 2: Tillen en oppakken

Opdracht: Monteer de til-vork. Laat de robot, stap voor stap, over de baan rijden en zet de kist met materialen op een andere plaats.

Voor het bedienen van de til-vork heb je het blauwe programmeer blok nodig met uitgang A.

 

Til vork
Tilvork

 

Gebruik het onderstaande blok:

Eventueel de draairichting aanpassen met een 'min'-teken.  (-50 graden of -30%)

 

 


​​Opdracht 3: Ultrasonic en Touch sensorRobot met ultrasone sensor

Opdracht: Laat de robot, stap voor stap, over de baan rijden met behulp van een van de sensoren.

 

 

Sensoren:

 

 
Ultrasone sensor Touch sensor  

 

Programma's bij de sensoren (let op de icoontjes):

SketchUp / 3D printing (2 weken)

Les: Ontwerp een sleutelhanger en maak hem klaar om te printen in 3D.

Ontwerp een sleutel hanger met SketchUp, met je eigen naam en print deze met de 3d printer uit.

 

Downloads

Deze programma's heb je nodig om je sleutelhanger te tekenen en te printen.

SketchUp for schools

 

SketchUp tekenen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les: Verdeel je sleutelhanger in plakjes met Flashprint en printen maar.

Je ontwerp van de sleutelhanger moet nu van SketchUp naar Flashprint. Installeer Flashprint via deze link. In dit programma ga je je ontwerp in plakjes opdelen om te kunnen printen.Je kunt delen van je ontwerp laten printen in een andere kleur, ook dit kun je aangeven in dit programma. Daarna volg je de printer instructies om je sleutelhanger te printen.

Flashprint instructie

Printer instructie

MicroBit programmeren (2 weken)

Microbit start

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Make Code Gebruik deze link om te programmeren.

 

 

MicroBit Je naam in licht.

MicroBit Steen,papier, schaar

MicroBit Dobbelsteen

MicroBit Kompas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Als je de code op de MicrBit hebt gezet moet de MicroBit eerst oriënteren.

Beweeg de MicroBit zo dat alle lampjes branden en er een smilie verschijnt. Nu doet je kompas het!

 

 

 

 

MicroBit Emoties

Slimme thermometer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Als je je termometer hebt gemaakt ga je je termometer testen.

Test 1: ga naar de keuken en leg de termometer 5 minuten in de diepvries. Bekijk de termometer.

Test 2: leg je termometer op de verwarming. wacht ook nu 5 minuten. Wat geeft je termometer aan?

 

 

 

 

Reis- en tafelspelletjes

 

  • Bibberspiraal
  • Boter-kaas-en-eieren
  • Propeller auto
  • Labyrint
  • Tanggram

 

Pico VR-bril en CoSpaces

Week 1a: Filmpjes kijken en ervaren

De Pico VR-bril

 

 

Pak een Pico VR-bril en start hem op met de knop onder op de bril.

 

 

 

 

 

 

Pak de controller en volg de aanwijzigingen die de bril geeft.

Met de controller kun filmjes of app's aanklikken of bedienen.

 

 

Na het opstarten kom je in het start scherm.

Ga naar 'File manager' en start het eerste filmpje op. Soms moet is het beeld gek en moet je deze aanpassen voor een goed beeld. Gebruik hiervoor de 'Mode' knop en probeer verschillende instellingen uit.

 

Week 1b: CoSpaces

Start de Pico Vr-bril en ga naar de app en klik op CoSpaces.

 

In de 'Gallery' kun je rechts boven een code invoeren.

Speel een escaperoom voer de code in: SUW-JME

Bekijk een romeins huis voer de code in: ANY-WBX

Downloads

 

SketchUp for schools

Flashprint

Lego Mindstorms