Stap 1 maak stap voor stap je eigen figuur. Gebruik in het laserbox programma met Union en Subtract. Je figuurtje wordt 40 millimeter groot.
Stap 2 maak met een halve cirkel een steuntje en voeg een sleuf toe. Deze sleuf is een halve hoogte van je steuntje en is 2.9mm breed. De zelfde sleuf voeg je toe aan je figuur.
Stap 3 koppel je laptop aan de laser snijder en probeer 1 figuur uit. Zet de 'power' op 100% en de snelheid op 8 mm/s.
Maak je eigen bordspelpionnen.
Voor het maken van je eigen pionnen voor het bordspel gebruiken we de lasersnijder.
Download de link en installeer het laserbox programma.
Je leest je schuifmaat af bij de 0 (bij de pijl in het plaatje).
Opdracht A:
Meet met de schuifmaat de volgende voorwerpen op.
Opdracht B:
Kies een van de volgende meergereedschappen: Liniaal, rolmaat, meetlint, schuifmaat.
Meet de volgende voorwerpen op de juiste manier op.
Week 5a: Tekenen met aanzichten
Aanzichten
Aanzichten herkennen
Dit spel bevat 20 opdrachten waarbij steeds één profiel in 3D gegeven wordt met vier aanzichten. Van het object zijn één of meer vlakken rood gekleurd. Het is de bedoeling om in de aanzichten de overeenkomstige vlakken ook rood te kleuren. Met de muis kan het object op het scherm gedraaid worden. Zo kun je zoeken welke vlakken rood zijn en in welk aanzicht dat rode vlak te zien is. De ruimtelijke objecten die in dit spel voorkomen zijn dezelfde als die in het spel ProfielViewer voorkomen.
Gebruik het PopUp scherm voor de onderstaande vragen.
Een overbrenging in een hoek bij een molen.
Bekijk het filmpje hieronder over de tandwielen in een molen.
Tandwielen in een molen.
Week 3a: Andere overbrengingen
Als de app in een wachtstand springt de web-pagina opnieuw laden.
De riem overbrenging.
Bekijk de riem overbrenging deze werkt het zelfde als de ketting.
Een ketting gebruik je als je kracht op een tandwiel moet zetten. Landbouw machines hebben vaak riem overbrengingen zodat de machine niet stuk gaat als deze vast mocht lopen.
De Krukas
Bij de krukas gaan we van een heen en weer gaande beweging naar een rond draaiende beweging of we gaan van een rondgaande beweging naar een heen en weer gaande beweging.
Bekijk het filmpje van de ruitenwisser.
Krukas
Week 1b t/m 5: Werkstuk overbrengingen
Werkstuk overbrengingen
Week 1b:
Ontwerp je overbrengingen werkstuk.
de maat is: 25 x 20 cm
je krijgt 2 plaatjes: één voorgrond en één achtergrond
bedenk een thema en bedenk welk onderdeel heen en weer verplaatst
Week 2b:
Maak je ontwerp af en ontwerp het technische deel van je werkstuk.
Geef aan welke maten je gaat gebruiken.
Week 3b:
Uitleg lasersnijder.
Week 4 en 5:
Maak je werkstuk af.
Blok 3: Moderne techniek
Robotica (2 weken)
Aanzetten en afsluiten:
Voor het aanzetten en afsluiten van de EV3 Robot zijn 2 knoppen op de robot van belang: Knop 2: aanzetten. Knop 1 is voor het afsluiten en het is de noodstop. Doet de robot iets dat je niet verwacht dan kan je het programma onderbreken met die knop.
Les: Verdeel je sleutelhanger in plakjes met Flashprint en printen maar.
Je ontwerp van de sleutelhanger moet nu van SketchUp naar Flashprint. Installeer Flashprint via deze link. In dit programma ga je je ontwerp in plakjes opdelen om te kunnen printen.Je kunt delen van je ontwerp laten printen in een andere kleur, ook dit kun je aangeven in dit programma. Daarna volg je de printer instructies om je sleutelhanger te printen.
Als je de code op de MicrBit hebt gezet moet de MicroBit eerst oriënteren.
Beweeg de MicroBit zo dat alle lampjes branden en er een smilie verschijnt. Nu doet je kompas het!
MicroBit Emoties
Slimme thermometer.
Als je je termometer hebt gemaakt ga je je termometer testen.
Test 1: ga naar de keuken en leg de termometer 5 minuten in de diepvries. Bekijk de termometer.
Test 2: leg je termometer op de verwarming. wacht ook nu 5 minuten. Wat geeft je termometer aan?
Reis- en tafelspelletjes
Bibberspiraal
Boter-kaas-en-eieren
Propeller auto
Labyrint
Tanggram
Pico VR-bril en CoSpaces
Week 1a: Filmpjes kijken en ervaren
De Pico VR-bril
Pak een Pico VR-bril en start hem op met de knop onder op de bril.
Pak de controller en volg de aanwijzigingen die de bril geeft.
Met de controller kun filmjes of app's aanklikken of bedienen.
Na het opstarten kom je in het start scherm.
Ga naar 'File manager' en start het eerste filmpje op. Soms moet is het beeld gek en moet je deze aanpassen voor een goed beeld. Gebruik hiervoor de 'Mode' knop en probeer verschillende instellingen uit.
Week 1b: CoSpaces
Start de Pico Vr-bril en ga naar de app en klik op CoSpaces.
In de 'Gallery' kun je rechts boven een code invoeren.
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0
Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of
bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.