§7 Oppervlakte

§7 Oppervlakte

Uitleg

1H01.7 Uitleg ...............................................................................................
Bestudeer uit de Kennisbank wiskunde het onderdeel:

Oppervlakte


Bekijk ook het volgende filmpje:    (4:33)

en/of dit filmpje (ook omtrek):      (5:37)

Voor het maken van sommige opgaven heb je de werkbladen nodig.

Opgaven

1H01.7 Opgaven ..............................................................................................................

  Oppervlakte

 

Bereken de oppervlakte van deze figuren in roosterhokjes

 

Roosterfiguur

 

Om de oppervlakte van een roosterfiguur te bepalen verdeel je hem in rechthoeken en halve rechthoeken.

Je wilt de oppervlakte van deze figuur berekenen.

  1. Verdeel de figuur in rechthoeken en halve rechthoeken.
  2. Hoeveel roosterhokjes is de oppervlakte?

 

 

 

Vlieger

 

Soms past een figuur in een rechthoek.

Om de oppervlakte te berekenen haal je dan van die rechthoek wat af.

Laat zien hoe je zo de oppervlakte van vlieger ABCD kunt bepalen.

 

 

 

 

Kwart cirkel

 

Als figuren ook kromme zijden hebben, dan kun je de oppervlakte alleen schatten.

 

Laat zien hoe je de oppervlakte van deze figuur kunt schatten.

 

 

 

Allerlei figuren

 

Bereken als dat kan of schat de oppervlakte van de figuren in roosterhokjes.

 

Nog meer figuren

 

Bereken of schat van deze figuren de oppervlakte.

 

 

Basketbalveld

 

Hier zie je een verkleind basketbalveld op een rooster.

  1. Hoeveel roosterhokjes is het totale veld?
     
  2. Hoeveel roosterhokjes zijn de twee donkergroene buckets samen ongeveer?
     
  3. Het gebied binnen de twee grote halve cirkels is iets minder dan de helft van het hele veld. Laat zien dat dit inderdaad zo is.

 

 

 

 

 

Tangram

 

Je ziet hier een mannetje dat is gemaakt van een tangramspel.

Ook zie je de zeven stukken van het tangram op een rooster getekend.

  1. Schrijf in elk stuk van het tangram de oppervlakte in roosterhokjes.
  2. Bereken de totale oppervlakte van het mannetje.

 

c. thumb image Op www.math4all.nl kun je bij Puzzelen > Tangram een paar tangramfiguren maken.
Puzzel maar even…

 

 

 

Uitwerkingen

1H01.7 Uitwerkingen ...........................................................................................................

   

 

Figuur I:  6 x 7 = 42

Figuur II:  6 x 7 : 2 = 21

 

2     

 

  1. De oppervlakte is: 3 + 4 + 1 + 3 = 11 hokjes

 

   

 

 

Oppervlakte vlieger =

(4 × 3) – 3 – 3 – 2 =

12    – 3 – 3 – 2 = 4 hokjes

 

 

 

 

 

 

   

 


De oppervlakte is ongeveer:
2 + 3 + 8 = 13 hokjes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

       
Figuur I:  Oppervlakte = 8 hokjes

Figuur II:  Oppervlakte = 7 hokjes

Figuur III:  Oppervlakte is ongeveer 10 hokjes

 

   

 

Figuur I:  Oppervlakte = 22 hokjes

Figuur II:  Oppervlakte = 12 hokjes

Figuur III:  Oppervlakte is ongeveer 14 hokjes

 

   

 

  1. het totale veld is  6 x 10 = 60 hokjes
  2. De twee donkergroene buckets samen zijn ongeveer 13 hokjes
  3. Het gebied binnen de twee grote halve cirkels is ongeveer 28 hokjes en dat is minder dan de helft  (30) van het hele veld

 

   

 









  1.  
  2. De totale oppervlakte van het mannetje is 4 + 4 + 2 + 2+ 2 + 1 + 1 = 16 hokjes
  3. *

Test jezelf

1H01.7 Test jezelf .............................................................................................................

Je sluit de paragraaf Oppervlakte af met een toets.

Na het maken van de vragen krijg je een score en kun je de gegeven antwoorden vergelijken met de goede antwoorden.


Succes!

Test jezelf:Oppervlakte

  • Het arrangement §7 Oppervlakte is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2018-08-26 13:03:33
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    §7 Oppervlakte
    Leerniveau
    VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; VMBO gemengde leerweg, 1;
    Leerinhoud en doelen
    Lengte, omtrek, oppervlakte en inhoud; Rekenen/wiskunde; Rekenen in de meetkunde; Meten en meetkunde;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    de Graaf, Willem. (z.d.).

    §7 Oppervlakte

    https://maken.wikiwijs.nl/81587/_7_Oppervlakte

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    Oppervlakte

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Versie 2.1 (NL)

    Versie 3.0 bèta

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.