Menu
Inleiding
(1) Game design document
  • Beoordeling
(2) Eerste versie
(3) Definitieve versie
Unity leren
  • Zoeken in arrangement
    bèta
  • Colofon
  • Opties
    Gebruik
    • Download als PDF
    • Alle download opties
    • Kopieer arrangement
    Weergave
    • Menu links
    • Geen menu
    • Menu onder voor digibord
  • wikiwijs-logo
    • Over Wikiwijs
    • Wikiwijs Updates
    • Disclaimer
    • Privacy
    • Cookies
    Wikiwijs is een dienst van

Serious game

Serious game

Inleiding

De challenge

In deze challenge ontwikkel je een serious game. Dit voer je uit in de periode december t/m maart. Het project bestaat uit drie 'milestones': tussentijdse opleveringen.

De serious game die je ontwikkelt moet aansluiten op een bepaald schoolvak en van dat vak een concept 'trainen'. Je ontwikkelt je game met de brugklas als doelgroep en in samenspraak met een docent (naar keuze).

Je ontwikkelt de game in een groep van twee personen. De game moet werken op een iPad, als native app of als webapp.

In de opdracht maak je eerst een game design document, vervolgens een eerste versie van je game en uiteindelijk een definitieve versie van je game. De eerste versie test je met mogelijke eindgebruikers van je game en met de docent.

De voorkeurs-ontwikkeltool voor deze game is Unity.

Leerdoelen

Aan het einde van deze challenge kun je:

Domein Omschrijving
B Grondslagen Je hebt ervaring opgedaan met het ontwerp en implementatie van algoritmen (B1): in je spel heb je een 'game loop' ontworpen die reageert op invoer en op situaties in je game. Dit is een voorbeeld van een algoritme. Daarnaast heb je gewerkt met eindige automaten (B3): je hebt een game-object in het spel dat in verschillende toestanden kan verkeren (bijvoorbeeld stilstaan, springen, rennen, schieten).
D Programmeren
(raakt ook domein C)
Je hebt weer extra ervaring opgedaan met programmeren, dit keer met de taal C#. Je bent op de hoogte van verschillende datatypes waar je gegevens in opslaat (boolean, string, integer, float, Vector3, Color) en bent in staat deze flexibel te gebruiken. De kans is ook erg groot dat je met array's of dictionary's gewerkt hebt.
J Programmeer-paradigma's Je hebt gewerkt met een objectgeoriënteerde programmeertaal en effectief gebruik gemaakt van objecten in de Unity-spelomgeving.

 

Eindproduct

Het eindproduct bestaat uit drie 'milestones':

  • Game design document (SE-week 2)
  • Eerste versie van de game + bijgewerkt game design document (16 februari)
  • Definitieve versie van de game + bijgewerkt game design document (SE-week 3)

Feedback en beoordeling

In deze opdracht leveren de drie milestones elk een cijfer op. Deze cijfers komen terecht op het rapport voor periode 2. Het (gewogen) gemiddelde van deze cijfers levert een SE-cijfer op. De beoordelingscriteria staan vermeld per milestone.

Activiteiten

Deze challenge bestaat uit de volgende activiteiten:

  1. Kiezen van een samenwerkingspartner.
  2. Idee voor de game, het betrokken schoolvak en het aan te leren concept kiezen. Dit idee bespreken met een vakdocent.
  3. Game design document uitwerken en gelijktijdig volgen van tutorials om Unity te beheersen (2d of 3d).
  4. (Concept) artwork en muziek uitwerken.
  5. Eerste versie van het spel ontwikkelen en gelijktijdig het game design document bijwerken. Conceptspel voorleggen aan vakdocent en testen met een aantal leerlingen uit een (brug)klas. Bevindingen verwerken in het document.
  6. Definitieve versie van het spel ontwikkelen, game design document bijwerken.

Benodigdheden

Voor deze opdracht zijn de volgende dingen nodig:

  1. Een samenwerkingsduo
  2. Laptops/pc's met Unity (versie 5.5 i.v.m. samenwerkingsfeatures)
  3. Graphics en muziektools zoals Blender, Photoshop en Garageband
  4. Google drive voor het design document (waar je samen aan werkt m.b.v. google docs)

Tijd

De opdracht bestaat uit drie milestones. Voor elk van deze milestones heb je ongeveer een maand de tijd.

Colofon

Het arrangement Serious game is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
Informatica
Laatst gewijzigd
2017-02-09 08:59:30
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Leerniveau
HAVO 4; VWO 6; HAVO 5; VWO 4; VWO 5;
Leerinhoud en doelen
Informatica;
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld

Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

Oppelaar, Evert-Jan. (2015).

Gamedesign leerjaar 2

https://maken.wikiwijs.nl/62923/Gamedesign_leerjaar_2

Serious game
nl
Informatica
2017-02-09 08:59:30
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
HAVO 4
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/70af3752-c6ad-43d9-aa0c-9ff099931f8a
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 6
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/85d15c83-e2b4-4359-8475-a355591aaa1a
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
HAVO 5
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/cb61531d-61eb-4412-a52f-ca065ca37e39
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 4
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/e2026706-0829-4a4c-b726-9409b6f407e1
educationLevel
OnderwijsBegrippenKader
VWO 5
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/f2513775-3d54-423b-803b-15e06a8c89a8
educationalSubject
OnderwijsBegrippenKader
Informatica
http://purl.edustandaard.nl/begrippenkader/2845473d-ce18-450a-9135-6738abbdc129
leerling/student

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

  • pdf
  • json
  • IMSCP package

Metadata

  • Metadata overzicht (Excel)

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

  • IMSCC package

Voor developers

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

Sluiten