Beoordeling

Milestone 1 rubric

Milestone 1 moet ingeleverd zijn op vrijdag 20 januari. Ter voorbereiding van deze milestone heb je een game-idee bedacht, dit besproken met een vakdocent en verwerkt tot een game design document dat voldoet aan de criteria die je in de voorgaande sectie hebt gezien. Tegelijkertijd heb je kennis van Unity opgebouwd. Dit aspect wordt niet apart beoordeeld.

Criterium 4 expert
Inhoud
  • De marketingaspecten zijn compleet en inzichtelijk uitgewerkt. De propositie geeft goed aan welk educatief doel en welk entertainmentdoel nagestreefd wordt.
  • Het 'high concept' is duidelijk en kernachtig weergegeven. Door deze tekst te lezen krijgt de lezer daadwerkelijk in één keer een helder beeld van het spel.
  • De gameplay-elementen zijn compleet en inzichtelijk uitgewerkt.
  • Er is een art-gedeelte waarin de makers de visuele en auditieve aspecten van de game inhoudelijk toelichten.
  • De makers verwoorden de technische aspecten begrijpelijk en compleet.
  • Het document is compleet consistent.
  • De gemaakte keuzes zijn door de makers verwoord en beargumenteerd.
  • Er blijft niks 'impliciet': het document dekt alle aspecten van de game af.
Vormgeving
  • Het document heeft een inzichtelijke hoofdstukindeling.
  • Het document is logisich gestructureerd. De makers leggen elk nieuw element eerst uit voordat ze het gaan gebruiken.
  • Het taalgebruik is zakelijk en professioneel (subjectieve meningen worden onderbouwd, geen onnodig gebruik van bijvoeglijke naamwoorden, actieve werkwoordsvorm i.p.v. passief).
  • De taalverzorging van het document is in orde ((werk)woordsspelling, zinsbouw, interpunctie).
  • In het document verwerken de makers waar mogelijk  schema's (zoals flowcharts) die aansluiten op de tekst en volledig zijn.
  • In het document verwerken de makers waar mogelijk afbeeldingen ter ondersteuning van de inhoud.
  • De visuele onderdelen in het document hebben een duidelijke link met de inhoud (er staan niet 'zomaar' plaatjes in).
  • De makers geven goed aan welke onderdelen zelf gemaakt/ontworpen zijn en welke elementen ergens anders vandaan komen, inclusief bronvermelding.
Haalbaarheid
  • De makers hebben rekening gehouden met hun eigen kennis- en vaardighedenniveau bij het ontwerpen van het spel en maken dat inzichtelijk in het document.
  • De makers hebben inzichtelijk gemaakt welke elementen minimaal nodig zijn om het spel speelbaar te laten zijn en welke elementen optioneel zijn.
  • In het document komen geen 'vaagheden' voor (zoals 'een bos met heel veel verschillende vijanden' of 'een speler met diverse soorten wapens' of 'na een tijdje verdwijnen de vijanden'). De makers zijn altijd duidelijk in hoeveelheden, tijdsduren en omgevingen.