Criterium |
Niveau 4 - expert |
Game design document |
Zie rubric bij milestone 1. |
Game - speelbaarheid |
- De game is op te starten.
- De speler kan ongeveer een kwart van de in het game design document beschreven handelingen verrichten en het spel geeft feedback op deze handelingen.
Voorbeeld: de speler kan pijltjestoetsen bedienen. Het spel reageert daarop door de speler de aangegeven richting op te laten bewegen.
Voorbeeld 2: de speler kan bovenop een vijand springen. Het spel laat de vijand dan verdwijnen.
|
Game - uitstraling |
- De game geeft een goede indruk van de door de makers bedoelde uitstraling en sfeer.
De sfeer en uitstraling in de game moet matchen met je game design document.
- De game is grafisch gezien zodanig uitgewerkt dat het representatief kan zijn voor de eindversie.
- De game bevat muziek en geluidseffecten die bijdragen aan de speelervaring.
|
Match met game design document |
- De mogelijkheden die de speler heeft in de speelbare versie van de game sluiten aan bij wat beschrveen is in het game design document.
- In de eerste versie is het entertainmentdoel duidelijk voor de speler.
- In de eerste versie is het educatieve, 'serieuze' doel duidelijk voor de speler.
|