Programmeren

Programmeren

Programmeren voor groep 8

1. Inleiding

Dag jonge programeur,

Je gaat vandaag aan de slag met programmeren!

Programmeren is handig voor iedereen. 'Code' is namelijk overal! Je gaat leren om stapsgewijs keuzes te maken en problemen op te lossen. Eerst duiken we even de theorie in en uiteindelijk mag je zelf aan de slag met de beebots, de ozobots en de makey makey.

Heel erg veel succes!

Wat is programmeren dan precies?

2. Taak

Als programeurtjes gaan jullie, in groepjes van 4 (en één groepje van 5), informatie zoeken over de beebots, de ozobots en de makey makey. Hier krijgen jullie 20 minuten de tijd voor. Schrijf alle informatie die je hebt op een wit vel en doe dit zo handig mogelijk, denk bijvoorbeeld aan een woordweb of een korte samenvatting. Verdeel goed de taken binnen je groepje. Straks hebben jullie de informatie nodig om zelf aan de slag te gaan. Jullie bedenken binnen je groepje wat je wilt gaan doen met de beebots, de ozobots en de makey makey. Wat wil je leren? Welke opdracht ga je uitvoeren?

TIP! Kijk voordat jullie beginnen even naar de beoordeing, dan weet je waar je op moet gaan letten.

Succes!

 

 

3. Werkwijze

Stap 1: Ga met je groepje bij elkaar zitten en verdeel de taken.

Stap 2: Zoek 20 minuten lang naar informatie over de beebots, de ozobots en de makey makey.

Stap 3: Schrijf deze informatie zo goed mogelijk op.

Stap 4: Maak een plan. Wat ga je straks doen met de beebots de ozobots en de makey makey?

Stap 5: Je gaat als groepje zelf aan de slag met de beebots, ozobots en de makey makey. Je krijgt per keer 15 minuten de tijd. Probeer zoveel mogelijk uit. Wat kun je er allemaal mee?

Stap 5: Evalueren, wat heb je geleerd?

 

De tijden worden aangegeven op het digibord. De materialen die beschikbaar zijn liggen voor in de klas.

 

4. Bronnen

5. Beoordeling

Natuurlijk worden jullie ook beoordeeld. Jullie worden beoordeeld op de informatie die jullie hebben gevonden, op de samenwerking en op de uitgevoerde opdrachten met de beebots, ozobots en de makey makey.

Op elk onderdeel moet er voldoende gescoord worden en bij 60 punten is het pas écht een voldoende.

Goed jullie best doen dus!

 

Samenwerken

 

Onvoldoende

0 punten

Voldoende

10 punten

Goed

20 punten

Samenwerken

Het samenwerken ging helemaal niet goed

We luisterden naar elkaar

We luisterden naar elkaar, gebruikten elkaars ideeën en zorgden samen voor een resultaat

 

Opdracht

Punten -->

Onderdeel

Onvoldoende

0 punten

Voldoende

25 punten

Goed

40 punten

Kloppende informatie

Er is geen tot weinig informatie gevonden

Er is informatie gevonden over hoe alles werkt

Er is veel informatie gevonden over hoe alles werkt. Ook is de informatie duidelijk en overzichtelijk opgeschreven

Originaliteit van de uitvoering

Er is niet nagedacht over een plan, er is maar gewoon iets gedaan

Er was een plan en een doel maar deze is toch niet uitgevoerd

Er was een duidelijk doel en een goed plan. Het plan is uitgevoerd, of het doel is behaald is niet belangrijk

6. Terugblik

Wat hebben jullie geleerd?

Hoe is de samenwerking gegaan?

Weten jullie nu wat programmeren is?

 

Overleg kort nog even in je groepje en schrijf vervolgens per groepje 2 woorden op het digibord die je bij deze les vondt passen.

7. Docentpagina

Beste docenten,

Het onderwerp van deze webquest is programmeren. De leerlingen leren wat programmeren is. Ook gaan ze zelf aan de slag met beebots, ozobots en de makey makey.

Deze webquest is bedoeld voor leerlingen in groep 7 en 8.

Doel: Aan het einde van de webquest hebben de leerlingen kennis gemaakt met de beebots, de ozobots en de makey makey. Ook hebben ze geleerd wat prgorammeren precies is.

Vriendelijke groet,

Lotte Vierhout (PABO student)

 

  • Het arrangement Programmeren is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Lotte Vierhout Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2016-12-18 20:00:21
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Leerniveau
    PO groep 8; PO groep 7;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten
    Trefwoorden
    ontwikkeltool, sjabloon, template, webquest

    Bronnen

    Bron Type
    Wat is programmeren dan precies?
    https://www.youtube.com/watch?v=8R7V9wI7Q04
    Video

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Team Wikiwijs. (z.d.).

    Sjabloon Webquest

    https://maken.wikiwijs.nl/28246/Sjabloon_Webquest

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.