§1 Ruimtelijke figuren

§1 Ruimtelijke figuren

Uitleg

1H06.1 Uitleg ...........................................................................................................
Bestudeer uit de Kennisbank wiskunde het onderdeel:

 

  Ruimtelijke figuren

 

 

Bekijk ook:  

 

Als je op één van de figuren hieronder klikt, dan krijg je een 3D figuur op je scherm die je van alle kanten kunt bekijken.

                             

                   draadmodel piramide met vierkant grondvlak            

 

                                                         

Opgaven

1H06.1 Opgaven .................................................................................................................

  Ruimtelijke figuren

Bekijk de zeven namen van ruimtelijke figuren en de bijbehorende vorm.
Die namen moet je goed uit het hoofd leren.
In allerlei voorwerpen moet je deze vormen leren herkennen.

  1. Een kubus heeft alleen platte kanten.
    Welke van de zeven genoemde ruimtelijke figuren hebben ook alleen platte kanten?
  2. Een bol kan goed rollen.
    Welke van de zeven genoemde figuren kunnen ook goed rollen?
  3. Bekijk deze blokken uit een blokkendoos.
    Noteer van elk blok de juiste naam.

 

  Voorwwerpen

Welke ruimtelijke figuren herken je in de plaatjes hieronder?

  2                                      

 

  2          `             

 

 

  Louvre

Deze foto is gemaakt in Parijs.

Welke ruimtelijke figuur herken je?

   3  

 

 

  Rollen

Wat is het verschil tussen het rollen van een bol, een cilinder en een kegel?
Neem over en vul in:

Bol: ..................

Cilinder: ..................

Kegel: ..................

 

 

 

  Achtvlak

Dit is een regelmatig achtvlak.

Die naam kende je misschien nog niet.

Je kunt hem verdelen in twee gelijke ruimtelijke figuren.

Welke naam hebben die?

 

 

 

Eigenschappen

Vul onderstaande tabel op je werkblad verder in:

   voorwerp wiskundige naam aantal platte vlakken aantal gebogen vlakken
pingpongbal      
potloodpunt      
dobbelsteen      
schoenendoos      
rol pringles      
ijshoorntje      
doosje celebrations      

 

 

ICT Poster maken

Zoek op Google afbeeldingen van verpakkingen die de vorm hebben van één
van de zeven genoemde ruimtelijke figuren. Maak in Word een poster met de
juiste naam bij elke foto. Het geheel moet passen op één A4-tje.

Mail de poster, als die af is, naar je docent.

Uitwerkingen

1H06.1 Uitwerkingen ...........................................................................................................

   


a Balk, prisma, piramide

b Een cilinder en een kegel kunnen ook goed rollen

c I - prisma                             V - kegel

  II - kubus                             VI - cilinder

  III - balk                               VII - piramide

  IV - bol                                 VIII - balk

 

 

   

  2
     
                                    

             kegel                      prisma            balk & cilinder        cilinder                kegel

  2          `             

           balk en cilinder            bol                    cilinder          kubus(sen)             balk & prisma

 

 

   


Op de foto herken je de piramide

   3  

 

 

   


Bol: kan alle kanten op rollen; rolt in alle richtingen even gemakkelijk

Cilinder: rolt maar in één richting

Kegel: draait in een cirkel rond

 

 

   


Dit is een regelmatig achtvlak.

Je kunt hem verdelen in twee priamides

 

 

 

 

 

   

 


    voorwerp

wiskundige
naam

aantal platte
vlakken
aantal gebogen
vlakken
pingpongbal bol 0 1
potloodpunt kegel 1 1
dobbelsteen kubus 6 0
schoenendoos balk 6 0
rol pringles cilinder 2 1
ijshoorntje kegel 1 1
doosje celebrations prisma 10 0

 

 

 

  *

 

Test jezelf

1H06.1 Test jezelf:  Ruimtelijke figuren .................................................................................

Je sluit de paragraaf Ruimtelijke figuren af met een toets.

Na het maken van de vragen krijg je een score en kun je de gegeven antwoorden vergelijken met de goede antwoorden.


Succes!

Toets:Test jezelf: Ruimtelijke figuren

  • Het arrangement §1 Ruimtelijke figuren is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2019-02-03 17:09:01
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    Test jezelf: Ruimtelijke figuren

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.