BeatsNbits H6 oud

BeatsNbits H6 oud

Resultaten

Resultaten

Mijn Resultaten

Leren

Noten lezen uitleg

 

Game

Noten lezen Game 1
Je moet een 6 of hoger halen

Voortekens

 

 

muziektheorie bij de DIGITOETS

Ga naar de pagina Samengevat op Beatsnbits

Klik op Muziektheorie bij de DIGITOETS

Leer de begrippen die daar staan.

 

Klik op Muziektheorie bij Layers

Leer de begrippen die daar staan

 

In het linkerblokje staan de opdrachten die je hebt gemaakt.

Bekijk ze nog een keer.

 

Succes!

Maken

Samenluisteren

samen luisteren

Muziektheorie bij Samenluisteren

Muziektermen en instrumenten die bij Samenluisteren voorkomen zijn:

  • canon
  • contrastwerking
  • herhaling
  • variatie
  • Buisklokken
  • Claves

Herhalen & veranderen

Herhalen & veranderen

Muziektheorie bij Herhalen & Veranderen

Muziektermen en instrumenten die in dit opdrachtenblok voorkomen zijn:

  • canon
  • herhaling
  • Buisklokken
  • Viool

Herhalen, veranderen en beoordelen

Thema, filmmuziek & constructie

Muziektheorie bij Herhalen, veranderen en beoordelen

Muziektermen die in dit opdrachtenblok voorkomen zijn:

  • akkoordschema

Warming-up Blox

Warming-up Blox

Muziektheorie bij Blox

Notatie van melodie

De noten die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • GIS A BES D ES

Meer informatie over toonhoogte vind je hier

Notatie van ritme

De notenwaarden die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • Kwartnoot
  • Kwartnoot-punt

Meer informatie over notenwaarden en rusten vind je hier.

Maat

BLOX staat in een vierkwartsmaat genoteerd.

Meer informatie over maat en maatsoorten vind je hier.

Herhalingstekens

In BLOX herhaal je maat 1 - 2 en maat 3 - 4. Dit zie je aan de dubbele maatstreep, voorzien van twee puntjes.

Meer informatie over herhalingstekens vind je hier.

Uitvoering
  • BLOX is een voorbeeld van een muziekstuk dat uit herhalingen opgebouwd is. Dit houdt hier in dat je maat 1 -2 en maat 3 -4 zo vaak mag herhalen als je mooi vindt.

 

Meer informatie over tekens die iets over de uitvoering vertellen vind je hier.

 

Warming-up Layers

Warming-up Layers

Muziektheorie bij Layers

Notatie van melodie

De noten die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • G A B C D E F

Meer informatie over toonhoogte vind je hier.

Notatie van ritme

De notenwaarden die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • Halve noot
  • Kwartnoot
  • Achtste noot
  • Verbindingsboog die de noot verlengt door twee noten aan elkaar te koppelen. Omdat alle verbindingsbogen het accent naar voren haalt, is er sprake van een syncope

De rusten die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • Halve rust
  • Kwartrust

Meer informatie over notenwaarden en rusten vind je hier.

Maat

LAYERS staat in een vierkwartsmaat genoteerd.

Meer informatie over maat en maatsoorten vind je hier.

Herhalingstekens
  • Het A-gedeelte en het B-gedeelte van LAYERS moet je 1 keer herhalen. Dit zie je aan de dubbele maatstreep voorzien van twee puntjes.

Meer informatie over herhalingstekens vind je hier.

Uitvoering

In LAYERS staan tekens die iets vertellen over de uitvoering.

  • Deze tekens < die boven 4 noten in het B-gedeelte staan zijn accenttekens. Deze noten krijgen een accent, een extra nadruk.

 

Meer informatie over tekens die iets over de uitvoering vertellen vind je hier.

 

Warming-up Sixty-eight

Warming-up Sixty-eight

Muziektheorie bij Sixty-eight

Notatie van melodie

De noten die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • D F G A BES C D

Meer informatie over toonhoogte vind je hier

Notatie van ritme

De notenwaarden die in partij 1 gebruikt worden zijn:

  • Kwartnoot
  • Achtste noot
  • Kwartnoot-punt
  • Verbindingsboog die de noot verlengt door twee noten aan elkaar te koppelen.

Meer informatie over notenwaarden vind je hier.

Maat

SIXTY-EIGHT staat in een zesachtste-maat genoteerd.

Meer informatie over maat en maatsoorten vind je hier.

Herhalingstekens

In SIXTY-EIGHT begin je na maat 8 weer vooraan, dat zie je aan de dubbele maatstreep met de twee puntjes. Vervolgens speel je door tot en met de laatste maat. Daar staat D.C. Al Fine, de afkorting voor Da Capo Al Fine. Dit betekent dat je weer vooraan moet begin (Da Capo betekent het hoofd, het begin) en dan doorspeelt tot en met maat 8, want daar staat het woordje Fine, Frans voor einde.

Meer informatie over herhalingstekens vind je hier.

 

Training Niveau 6

Training - Niveau 6

Spelen

Keyboard - Let in

Let in - Partij 1:

Let in - Meespeelversie:

Keyboard - Hello!

Hello! - partij 1:

Hello! - Meespeelversie:

Keyboard - Monkey nut

Monkey nut - partij 1:

Monkey nut - meespeelversie:

Gitaar

Geluidsfragmenten bij de opdracht Slagpatronen

slag a:

slag b:

slag c:

slag d:

slag e:

slag f:

slag g:

slag h:

slag i:

slag j:

slag k:

slag l:

Drummen

Ritmecanon voor HA2

Ritmeblok 1

Ritmeblok 2

Ritmeblok 3

Ritmeblok 4

Zingen

Hey Soul Sister

Hey Soul Sister - youtube

Doe ba - Canon in Swing

Doe Ba - Canon in Swing

Toets

Start

Musiceerboekje klas 2

zingboekje klas 2