Playstation for Education: Kahoot❕

Playstation for Education

Wat is Kahoot?

Kahoot! is een online quiz tool. Het werkt op elk apparaat dat een webbrowser heeft desktop, tablet of telefoon. Voor de laatste twee is er een K! app beschikbaar.

Voor wie?

Iedereen met toegang tot het internet kan deel nemen in Kahoot!. De spelers mogen honderden kilometers van elkaar zijn of in een klaslokaal naast elkaar zitten. Spelen mag zonder eigen account.

Waarom?

Kahoot is spannend, leerzaam en provocatief. Het wordt door de hele klas in realtime gespeeld. Na afloop is de top 5 te zien op het Smartboard.

Kahoot! in de klas

In de klas werkt K! als een online student antwoord tool. De docent ontwerpt een serie van meerkeuze, open of enquête-vragen. De leerlingen loggen in op Kahoot! via hun smartphones of tablets en beantwoorden de vragen.

Voor iedere vraag stelt de docent nog in:

  • Bedenktijd (een tikkend klokje)
  • 2,3 of 4 antwoordmogelijkheden
  • Aantal punten bij de correcte antwoorden

Op het moment dat de docent op Launch (Lanceer) klikt-wordt er een nieuwe pincode verstrekt. Met het invoeren van de pincode, leerlingen kunnen meteen deelnemen aan het spel. De vragen en de antwoordmogelijkheden verschijnen op het Smartboard. Beantwoorden van de vragen gebeurt door te klikken op een kleur/vorm die correspondeert met een van de antwoorden weergegeven op het Smartboard. Als een vraag door iedereen is beantwoordt of de tijd is op, er wordt een staafdiagram op het Smartboard geprojecteerd. Het correcte antwoord is aangevinkt.Daarnaast wordt een percentage-correcte-antwoorden van de hele klas getoont. Na afloop van de quiz/enquête, op het Smartboard is er een lijst van de 5 best scorende  deelnemers of teams te zien. Degene met de meeste punten is de winnaar. De docent kan de resultaten van de K! quiz downloaden op zijn computer of opslaan in zijn Google Drive in vorm van een spreadsheet.

Accounts

Docenten account

Maak een gratis K! account op getkahoot.com

Klik op

Je wordt gevraagd om de volgende in te vullen:

• Docenten rol: Selecteer  'I'm a teacher' uit deze lijst
School of universiteit: Typ de naam van de instelling
Gebruikersnaam: Typ een erkenbare gebruikersnaam
E-mail: Typ twee keer hetzelfde e-mailadres
Wachtwoord: Typ in een wachtwoord

Druk op (Creëer een account) om je account te activeren.

Je wordt automatisch ingelogd en toegestuurd naar je K! Startpagina.

Inloggen op de website getkahoot.com

  • Klik rechts bovenin op de knop "Sign in" om zichzelf aan te melden bij K!
  • Vul in het volgende scherm je gebruikersnaam (e-mailadres) en de wachtwoord
  • Bevestig de gegevens met een klik op "Sign in" - je bent nu aangemeld op Kahoot!

Uitloggen Om uit te loggen klik bovenaan in het menu op gebruikersnaam en kis voor Log Out (Uitlogen).

Leerlingen

Leerlingen hoeven geen account aan te maken om K! te kunnen spelen.

Toch er zijn paar aandachtspunten voor de docent voordat hij een K!Quiz opent in de klas:

  • K! is een online game en vereist stabiele Wi-Fi netwerk
  • Voordat je gaat beginnen met k! geef llerlingen de deatails van het school Wi-Fi netwerk:

               Klik op: Advanced Options (Geadvanceerde opties)

               Display your venue's Wi-Fi details to players? (Wi-Fi details weergeven?)

               Zet het (Aan)  en typ de naam en het wachtwoord van het schoolnetwerk in

  •  spelen via mobielen apparayen is mogelijk met de Kahoot app.

                        Het is gratis te downloaden en installeren via:

                                                                                           

  • Leerlingen kunnen K! spelen op de school computers via de website kahoot.it                          

K❕ beheren

Maken van een nieuw quiz, discussie of een test begint met het klikken linksboven op de knop Nieuw K! Nadat de nieuwe K! ingevuld is met al de vragen en antwoorden, komen er nog aantal opties van toepassing:

  • Doorgeven in welke taal is de nieuwe  K! geschreven
  • Bepalen of de K! privé of openbaar voor de publiek is: Private / Public
  • De doelgroep bepalen (b.v. School /Training voor in de klas)
  • Toevoegen van een korte beschrijving Description (140 tekens) b.v. hoe de K! wordt gespeeld in de klas

Nieuw K! heeft ook de functie van een Startpagina knop.

Tijdens het maken of bewerken van een K! soms raak je de weg kwijt en met het drukken op deze knop kom je terug naar  de vraag waarmee je net bezig was.

Mijn Kahoots hieronder staan je eigen klaar-voor-spel K! en nog in bewerking k! (zogenaamde Draft K!)

  • Klik op Edit om een bestande K! verder te bewerken
  • Klik op Duplicate om een K! te dupliceren
  • Klik op Delete om een K! te verwijderen
  • In iedere moment kan je een K!  Public / Private (Openbaar of prive)

  Publiek K! community groeit snel. Dagelijks komen er honderden nieuwe Publieke Kahoots aan. Andere K!-ters mogen de Publike K! afspelen,duplicieren of aanpassen voor eigen gebruik. K! geschreven in andere talen kunt je in het nederlands vertalen en gewoon in de klas gebruiken onder zijn nederlandse naam.

  • Om een Publieke K! te kunnen bewerken, moet je het eerst Dupliceren- Klik op Duplicate
  • Deze K! komt onder je eigen Kahoots te staan als een (Draft)
  • Wil je de K! verder aanpassen voor eigen gebruik klik op Edit

Quiz

De drie soorten van K❕
De drie soorten van K❕

Maken van een nieuwe Quiz

  Klik op Quiz en typ de naam in het tekstveld (kies voor een passende en uitdagende naam)

Daarna druk op de GO! (Ga) om verder te gaan

Vul de eerste vraag in (maximaal 95 tekens)

  • Kies voor een tijdslimiet tussen 5-120 sec.
  • Kies voor Points question (punten) om de juiste antwoord met punten te belonen
  • Bij iedere vraag kan je nog een afbeelding of een video toevoegen

Geef twee  tot met vier antwoorden op (maximaal 60 tekens)

  • Bij de goede antwoorden zet de knop aan
  • Bij de onjuiste antwoorden zet de knop 'aan

Wil je naar de volgende vraag klik dan op de knop +Add Question (Vraag Toevoegen)

Ben je niet tevreden met de quiz, klik op Cancel (Annuleren) om de wijzigingen te annuleren

Ben je tevreden over de vragen, de antwoorden en instellingen, klik dan op Save&continue (Opslaan en Verder)

Discussie

De drie soorten van K❕
De drie soorten van K❕

Maken van een Discussie

  Klik op Discussion en geef het een naam (kies voor een originele naam).

Druk daarna op de GO! (Ga) om verder te gaan

Vul de discussie onderwerp in (maximaal 95 tekens)

  • Kies een tijdslimiet tussen 5-120 sec.
  • Bij iedere vraag kan je een afbeelding/video toevoegen

Geef 2  tot met 4 antwoorden op.(maximaal 60 tekens)

Ben je niet tevreden met de instellingen of met de onderwerp klik op CANCEL (Annuleren)

Is het alles gelukt klik dan op Save&continue (Opslaan en Ga Verder)

Test

De drie soorten van K❕
De drie soorten van K❕

Maken van een Test

  Klik op Survey (test, onderzoek) en vul de naam aan de test in de tekstveld.

Daarna druk op de knop   (Ga) om verder te gaan

Vul de eerste vraag in (maximaal 95 tekens)

  • Kies een tijdslimiet tussen 5-120 sec.
  • Bij iedere vraag kan je nog een afbeelding of een video toevoegen

Geef 2  tot met 4 antwoorden op. (maximaal 60 tekens)

Wil je naar de volgende vraag klik dan op de knop +Add Question (Vraag Toevoegen)

Het is handig om sommige vragen te dupliceren (als het om kleine veranderingen in de tekst gaat)

Ben je niet tevreden met de quiz, klik op Cancel (Annuleren) om de laatste wijzigingen niet op te slaan.

Ben je tevreden over de vragen, de antwoorden en instellingen, klik dan op Save&continue (Opslaan en Verder)

 

Kahoot doe je zo❕

 Marijke de Jong

Kahoot lancieren

Instructies voor de docent

  1. Log in op getkahoot.com en kies voor een van de K!
  2. Koppel je laptop of tablet aan het Smartbord
  3. Controleer het beeld, het geluid en de Wi-Fi netwerk

                                             

    K! Instellingen aanpassen met schuiven van de knoppen Aan en Uit   :

  • Display the game-pin throughout?  Toon de game-pin tijdens het spel
  • Show minimised lobby instructions? Toon lobby instructies tijdens het spel
  • Randomize the order of guestions? Willekeurig de vragen stellen?
  • Randomise the order of the answers? Willekeurige weergave van antwoorden?
  • Play music in the lobby without waiting? Speel de 'lobby' muziek zonder te wachten?

  Advanced Options (Geavanceerde opties):

  • Automised move through questions? Automatisch afloop van de vragen?
  • Require players to re-join after each K! Vraag voor een game-pin achter iedere gespelde K!
  • Display your venue's Wi-Fi  details to players? Toon de naam en de wachtwoord van de Wi-Fi  netwerk?

   Bij een K! Discussie of een K! Test zijn wat minder opties beschikbaar.

     Kick out player by clicking on their nickname (Deelnemers uitschakelen) is ook een optie weergegeven in de docenten scherm.Hiermee kan de docent ongewenste gasten van de spel verwijderen.

Klik op de Play now! (Spel nu!) om een K! quiz te beginnen, stel nog de opties in en vervolgens

Klik op (Lanceren) om de eerste vraag naar de leerlingen te versturen

Instructies voor de leerlingen

De leerlingen kunnen op hun smartphones of tablets de Kahoot! app openen of .naar de website naar de website kahoot.it gaan. Ze hebben geen persoonlijke account nodig om mee te doen aan een K!  Wel worden ze gevraagd om de game-pincode in te voeren, gevolgd door zijn bijnamen. Dat gedaan hun bijnamen verschijnen voor eventjes op het Smartbord. Hierop is ook een teller te zien van het aantal toegetreden leerlingen. Op hun eigen apparaten zien ze een scherm met de naam van de K! en de waarschuwing: Get Ready! (Ben je er klaar voor!)

Kahoot spelen

Quiz

Bij het spelen van K! quiz, zijn de vragen en antwoorden alleen op het Smartbord te lezen!

De eerste vraag wordt gelanceerd. Leerlingen krijgen enkele seconden tijd om na te denken over het mogelijke antwoord. Daarna worden (optioneel de foto/video en) de antwoordopties vertoond. De muziek begint samen met de timer af te spelen. Op hun apparaten kunnen de leerlingen  (4 of minder) antwoordoptie zien. Elke antwoordoptie is te onderscheiden door een kleur/vorm. Leerlingen kunnen op een van de antwoordopties klikken, de ene die zij denken dat het correcte antwoord is. Elke vraag is maximaal 1.000 punten waard, deelnemers scoren meer punten wanneer ze eerder het juiste antwoord geven.

Als het automatische afspelen van vragen uit is, moet de docent steeds op de knop Next (Volgende) klikken om verder te kunnen gaan.

Een vraag eindigt als iedereen heeft beantwoordt of de tijd op is. Op het Smartboard verschijnt er een staafdiagram dat toont de  accumulatie van punten die elke leerling heeft ontvangen in de spel op een tijdstip. Het correcte antwoord is aangevinkt Daarna voor kort is de tussenstand op het Smartboard te zien, met de namen van de 5 beste deelnemers.

De leerlingen ontvangen gelijk een feedback op zijn smartphones of tablets:

  • was de opgegeven antwoord goed of fout
  • hoeveel punten krijgen ze voor de antwoord
  • totaal gescoorde punten op dit moment
  • op welke positie staan ze op dit moment

Loopt de laatste vraag af, druk op End (Eind) om te laten zien wie heeft gewonnen. Leerlingen krijgen een persoonlijke feedback over hun scores en hun bereikte posities in de game. Vervolgens mogen ze het K! beoordelen. Ten slotte is de Final Scoreboard ( TOP 5 deelnemers) op het Smartboard te zien.

Disscusie of Test

In een K!-Discussie of een K!-Test zijn er geen punten te scoren. De resultaen worden besproken in de klas.

Met het klikken op Re-show Image (Afbeelding weertonen) worden de afbeeldingen van de afgelopen quiz opnieuw op het Smartboard geprojecteerd. Leerlingen zijn aangemoedigd om discussie in te gaan.

Tips & Trucs

VIDEO IN HET LOBBYSCHERM

Een video in het lobbyscherm helpt de leerlingen om zich scherp te stellen voor de K!game en de komende vragen. Om een YouTube video aan K! toe te voegen heb je de video ID nodig. Als een ID wordt de de laatste deel van de hyperlink genoemd, alles dat na de '=' teken komt te staan (b.v. de ID van deze video https://www.youtube.com/watch?v=6JpLG7rg4Ok  is: 6pLG7rg4Ok

TIJD EN INSTELLINGEN
Bij het instellen van tijdslimiet (5s-120s) per vraag, hou rekening mee met zowel de complexiteit en de lengte van de vragen zoals de tijd  om iets te berekenen of uit te zoeken. Het is verstandig om een Preview te doen of K! zelf eens uitproberen, voordat het K! in de klas wordt gespeeld.

TAGS
Tags zijn belangrijk bij het organiseren van het Kahot! platform en helpen andere docenten, voor hen relevante K! te vinden.
Tag K! met woorden zoals de cursustitel, naam van de uitgever of de leerboek etc.

MULTI-KLAS KAHOOTING

Klassen van een school, stad of een land kunnen samen met elkaar in realtime K!-ten. Een van de docenten (via b.v. Google Hangouts) kan zijn scherm op meerdere Smartboarden tegenlijk projecteeren. Tijdens het spel, kunnen de leerlingen hetzelfde pincode gebruiken ongeacht hun werkelijke locatie. Leuk en spannend!

Reacties en resultaten

Aan het eind van het spel krijgt iedereen in de klas de kans om de K! game te beoordelen.
• 'Hoe leuk was het?'  beantwoord met van  1-5 sterretjes
• 'Heb je iets ervan geleerd?'  antwoord is ja of nee
• 'Beveel je het aan anderen?'  antwoord is ja of nee
• 'Vertel ons hoe je je voelt'  kiezen tussen gelukkig, normaal of verdrietig
Leerlingen kunnen over hun ervaringen betogen op de smartphones of tablets. Op het Smartboard is een cumulatieve feedback in realtime te zien.
Met het drukken op de knop Resultaten 'Final results' wordt op het Smartboard de definitieve TOP 5 geprojecteerd.

Elke leerling krijgt een persoonlijke feedback op zijn apparaat; de totaal gescoorde punten, het aantal van de correct of fout beantwoorden vragen en zijn eind-positie in de game..

De docent krijgt aan het eind een scherm met de resultaten te zien op zijn laptop of tablet. Hij/Zij kan kiezen om de resultaten te downloaden, de laatste K! in zijn favorieten te plaatsen, de K! nogmaals te spelen, of om een andere K! te lanceren in de klas.

De docent kan de resultaten downloaden als een spreadsheet op de computer of in de Google Drive. Hiervan is te lezen: de bijnamen van de deelnemers, wat hij/zij beantwoordde voor elke vraag en hoe lang het duurde. De juiste antwoorden zijn gemarkeerd in groen, en de onjuiste in het rood. De winnaars staan bovenaan op de lijst.

  • Het arrangement Playstation for Education: Kahoot❕ is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Pavlina Pikova Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2015-03-09 09:26:34
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    DOA Verwerkingsopdracht 9 maart 2015
    Leerniveau
    VMBO gemengde leerweg, 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VWO 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 4; VMBO gemengde leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; HAVO 4; HAVO 1; VMBO theoretische leerweg, 4; VWO 6; VMBO gemengde leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; HAVO 5; VWO 4; VMBO theoretische leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 3; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 4; HAVO 2; VMBO gemengde leerweg, 4; VWO 5; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 3;
    Leerinhoud en doelen
    Ict-route;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    makkelijk
    Studiebelasting
    0 uur en 30 minuten
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.