GameMaker: opdracht Mack

GameMaker: opdracht Mack

Opdracht Mack

Voorkennis

Om deze opdracht te kunnen maken, moet je GameMaker al een beetje kennen, bijvoorbeeld doordat je een cursus hebt gevolgd en misschien al zelfstandig een klein game hebt gemaakt.

 

Wat ga je doen

Je gaat helemaal zelfstandig een aantal opdrachten uitvoeren. Er staat nergens uitleg bij: weet je iets niet, dan zoek je het op, of je vraagt het aan een klasgenoot of je docent.

 

Hoe lang ben je ermee bezig?

Je bent tussen de 7 en 10 lesuren met de opdrachten bezig.

Het verhaal

Mack is aan het wandelen in de woestijn. Helaas verdwaalt hij. Het is jouw opdracht om Mack weer veilig thuis te brengen. Daarvoor moet hij wel een hindernis overwinnen want tussen Mack en zijn huis zit een diep ravijn.

Hij kan kiezen of hij zijn springschoenen, zijn touw, of zijn duikpak meeneemt. Hij kan maar één ding tegelijk meenemen.

Als hij bij het ravijn komt moet hij naar de overkant zien te komen:

  • Als hij zijn duikpak bij zich heeft, kan hij het ravijn niet over.
  • Als hij zijn touw bij zich heeft, kan hij dat naar de overkant gooien en zo over het ravijn komen.
  • Als hij zijn springschoenen aan heeft, kan hij over het ravijn springen.

Heeft hij alle hindernissen overwonnen, dan kan hij naar huis.

 

Opdracht

  • Je gaat het bovenstaande verhaal in GameMaker maken. Dat doe je in stappen. Voor iedere stap kun je punten verdienen.
  • Het is NIET de bedoeling dat je bezig bent met de grafische kanten van de game, daarom staat er een ‘begin-game’ voor je klaar met daarin de sprites die je nodig kunt hebben.
  • Je werkt alleen.

 

Stap 0: Downloaden

  • Download het bestand basis eindopdracht0.gmk.
  • Open het bestand in GameMaker 8.
  • Je ziet dat er al veel sprites klaarstaan. Bekijk de sprites en kijk of je kunt bedenken waar je ze voor kunt gebruiken.
  • Je ziet ook al een achtergrond klaar staan.
  • En tot slot is er ook al een room gemaakt, met daarin de achtergrond. De objecten die je nodig hebt, zet je er zelf in. Gebruik sprites die al in het basisbestand zijn klaargezet. Het is NIET de bedoeling dat je zelf andere sprites en achtergronden gaat zoeken

 

Open bestand Basisbestand voor de opdracht: eindopdracht0

Stap 1: Lopen

  • Zorg dat Mack naar links en rechts kan lopen.

 

Stap 2: attributen oprapen

  • Zorg dat Mack één van de attributen: springschoenen, touw of duikpak kan meenemen. Je moet aan Mack kunnen zien wat hij bij zich heeft.
  • Als Mack een attribuut opraapt, moet het dus niet meer op de grond liggen.

Hieronder zie je Mack met:

 

Stap 3: attributen uitwisselen

  • Als Mack het ene attribuut inwisselt voor het andere moet het attribuut dat hij NIET meer bij zich heeft, weer op de oorspronkelijke plek komen liggen.

 

 

 

 

Stap 4: vallen is game over

  • Zorg dat de game over is als Mack in het ravijn valt. Zoek zelf een manier.
  • Daarna moet de game dan opnieuw beginnen.

 

Stap 5: Springen met springschoenen

  • Zorg dat Mack kan springen als hij de springschoenen aan heeft.
  • Zorg dat Mack NIET kan springen als hij de springschoenen niet aan heeft.

 

 

Stap 6: met touw over ravijn

  • Zorg dat Mack met het touw het ravijn over kan.
  • Gebruik je fantasie en bedenk een werkende manier.

 

Stap 7: Thuis

  • Als Mack veilig over he ravijn is, kan hij naar huis en heeft hij gewonnen. Zorg dat het spel dan eindigt.
  • Bedenk zelf een passende/leuke manier om het spel te laten eindigen.

 

 

Stap 8: Game info

 

Vergeet niet de werking van je game uit te leggen. Bedenk zelf een passende manier.

 

 

 

 

Stap 9: Testen

Je hebt natuurlijk tussendoor gecontroleerd of de oplossingen die je hebt verzonnen ook goed werken. Maar nu je game klaar is, is het tijd voor de afsluitende test.

Test je game door het te spelen.

Ga alle situaties na.

Noteer zorgvuldig rare of onverwachte dingen. Wat gebeurde er precies, wanneer trad het op, wat had er moeten gebeuren?

 

Vaak ziet een ander foutjes ('bugs') in je game, die jouzelf niet overkomen of die jij niet ziet. Het is daarom slim om je game ook eens te ruilen met dat van een klasgenoot. Zo kun je elkaars game testen.

 

Welke fouten heb je gevonden?

Probeer ze te verbeteren.

 

Helemaal klaar? Lever je game dan in bij je docent. (let op: je bestand moet eindigen op .gmk)

 

 

Veel voorkomende fouten

Open bestand Veel voorkomende fouten.docx

  • Het arrangement GameMaker: opdracht Mack is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Linda GrandMondriaan Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2015-01-10 23:37:14
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Om deze opdracht te kunnen maken, moet je al wel wat ervaring hebben met GameMaker. Je voert de opdracht zelfstandig uit.
    Leerniveau
    VWO 2; HAVO 4; HAVO 1; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; HAVO 2;
    Leerinhoud en doelen
    Informatica;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten
    Trefwoorden
    gedeeld_door_mondriaan_college

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    GrandMondriaan, Linda. (z.d.).

    Gamemaker h/v 1

    https://maken.wikiwijs.nl/49123/Gamemaker_h_v_1