Sketchup

Google sketchup

Inleiding

Oriëntatie

Hieronder zie je tekeningen die gemaakt zijn met Google SketchUp. 

Klik op http://sketchup.google.com voor meer informatie.

sketchup 1.JPG
sketchup 1.JPG

Leerdoelen

Na deze les:

- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
- Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp.
- Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.

Aanpak

Benodigde tijd:
Vier lessen van 50 minuten

Werkvorm:
In duo's. De eindopdracht maak je alleen.

Benodigdheden:
Google Sketchup moet zijn geïnstalleerd - zie onder

Inleveren:
- (Minimaal) één afbeelding per nagetekend voorwerp / gebouw
- Reflectie

Beginsituatie

Starten

Inleiding

Als je naar de video kijkt, zie je al wat van de mogelijkheden van Google Sketchup.

Nu volgt een opsomming van mogelijkheden. Lees de beschrijvingen goed door. Het geeft een goede indruk van de mogelijkheden die tot je beschikking staan. Onder het kopje bronnen kun je een overzicht vinden met daarin beschrijvingen van veelgebruikte opties. Dit kun je gebruiken tijdens het tekenen in Google SketchUp.

Open bestand Bronnen

Aanwijzer

Als je iets wilt aanwijzen, moet je eerst deze optie selecteren.

Vormen

Het potlood: hiermee kun je lijnstukken tekenen.
Het vierkant: hiermee kun je rechthoekige figuren tekenen.
De cirkel: hiermee kun je cirkels tekenen.
Boog: hiermee kun je bogen tekenen.

 

Opdracht:

- Teken een lijnstuk.
- Teken een rechthoek.
- Teken een cirkel.
- Teken een boog.

Foutje, precisie of vulling

 

De eerste optie gebruiken we voorlopig niet.
Gum:voor het uitgummen van delen van de tekening.
Rolmaat: voor het opmeten.
Emmer: voor het vullen van een vlak (voor het geven van een kleur)

Opdracht:

- Je hebt een lijnstuk getekend. Meet dit lijnstuk op.
- Gum de rechthoek uit.
- Kleur de cirkel geel.

Geavanceerd

 

Balk met pijl: hiermee kun je een tweedimensionaal figuur driedimensionaal maken.
Windroos: hiermee kun je een voorwerp verplaatsen.
Kromme pijlen: hiermee kun je een voorwerp roteren(draaien).
Twee cirkelbogen met pijl: hiermee kun je bijvoorbeeld een rechthoek binnen een rechthoek tekenen.

Opdracht:

- Maak van de cirkel een cilinder.
- Verplaats het lijnstuk.
- Teken in het bovenvlak van de cilinder een cirkel.

Een ander gezicht

Pijlen: hiermee kun je het tekenvenster ronddraaien.
Hand: hiermee kun je het tekenvenster verplaatsen.
Vergrootglas: hiermee kun je inzoomen en uitzoomen.

De vierde optie gebruiken we voorlopig niet.

Opdracht

Probeer deze opties uit.

Teken een balk

vierkant.png
vierkant.png

- Teken een rechthoek op de grond(het vlak waar het mannetje op staat). Gebruik daarvoor bijgaande optie.

balkmetpijl.png
balkmetpijl.png

 

- Teken een balk. Gebruik bijgaande optie (de balk met pijl).
- Sla het bestand op.
- Open een nieuw bestand voor de volgende opdracht.

Vingeroefening

Teken onderstaande balk in Google SketchUp.
Ook de kleuren en de achtergrond moeten overeenkomen met de kleuren en de achtergrond van onderstaand plaatje.

balk.png
balk.png

Teken een kast

Hieronder zie je een kast in parallelprojectie. Deze kast kun je ook met Google SketchUp tekenen. Je krijgt dan een driedimensionale kast.

Opdracht: Teken deze kast na met Google SketchUp.

kast2.png
kast2.png

Grotere opdracht

1: 2D-object

vierkant.png
vierkant.png

Klik op het vierkant.
Teken een rechthoek op de grond.

Het resultaat:

mannetje.png
mannetje.png

2: 3D maken

balkmetpijl.png
balkmetpijl.png

Kik op bijgaand icoontje. Ga dan met de muis op de rechthoek staan, druk op de linkermuisknop en sleep de muis naar boven.

mannetje 2.png
mannetje 2.png

3: verschuiving

bogen.png
bogen.png

Klik op bijgaand icoontje. Selecteer het voorvlak met de rechthoek, druk op de linkermuisknop, sleep de muis naar binnen en laat de linkermuisknop los.

Het resultaat:

mannetje 3.png
mannetje 3.png

4: texture / patroon

emmer.png
emmer.png
  • Klik op bijgaand icoontje.
  • Selecteer 'Brick and Cladding'. (steen)
  • Selecteer een patroon.
  • Klik op de rechthoeken die je wilt vullen.

Het resultaat:

mannetje 4.png
mannetje 4.png

5: doorzichtig / translucent

emmer.png
emmer.png

Klik op bijgaand icoontje.

  • Selecteer 'Translucent' (lichtdoorlatend)
  • Selecteer het patroon veiligheidsglas.
  • Klik op de rechthoek die je wilt vullen.

Het resultaat:

mannetje 5.png
mannetje 5.png

6: Line / lijnstuk

potlood.png
potlood.png

Klik op het icoontje.

Kijk steeds naar het resultaat

- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de achterkant van de balk.
- Zorg ervoor dat een blauw vierkantje verschijnt (dat is het midden).
- Klik op de linkermuisknop.
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk.
- Klik weer op de linkermuisknop. Je hebt nu een lijnstuk getekend.

Het resultaat:

naamloos6.png
naamloos6.png

7: Line / lijnstuk evenwijdig

De verticale as is blauw. Als een lijnstuk tijdens het tekenen blauw wordt, dan loopt dit lijnstuk evenwijdig met de blauwe as.

Klik op

potlood.png
potlood.png

- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk.
- Klik op de linkermuisknop.
- Teken een lijnstuk evenwijdig aan de blauwe as (zie de afbeelding hieronder). - Kies zelf een lengte.

Het resultaat:

mannetje 7.png
mannetje 7.png

8: Line / lijnstuk evenwijdig (nok)

Teken de dakrand. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de groene as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.

Het resultaat:

mannetje 8.png
mannetje 8.png

9: Line / lijnstuk evenwijdig

Teken het blauwe lijnstuk aan de achterkant. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de blauwe as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.

Het resultaat:

mannetje 9.png
mannetje 9.png

10: Line / lijnstuk schuin

Teken zelf de lijnstukken die hieronder rood gestippeld zijn.
Het programma tekent zelf de vlakken.

mannetje 10.png
mannetje 10.png

11: Texture / patroon dak

Kleur het dak (door op het emmertje te klikken en een dakpatroon op te zoeken en te gebruiken).

Het resultaat:

mannetje 11.png
mannetje 11.png

12: Component (deur)

Klik op 'Window / venster'.
Klik op 'Components' / 'componenten'.
Zoek een deur.
Plaats de deur (zie de tekening hieronder voor de juiste plek).

mannetje 12.png
mannetje 12.png

13: Shadow / schaduw

Klik op 'Window' / venster
Klik op 'Shadow Settings' / schaduwinstellingen
Klik op 'Display shadows' / zon gebruiken voor schaduwvorming

naamloos15.png
naamloos15.png

14: Beeld draaien

Klik op het icoontje 

Draai het scherm, zo dat je de lucht kunt zien.

Het resultaat:

mannetje 14.png
mannetje 14.png

15: Hide edges / verberg lijnen

Na het tekenen maak je de lijnstukken onzichtbaar. De lijnstukken worden in Google SketchUp 'Edges' genoemd. Je moet dus de 'Edges' uitzetten. Dat gaat als volgt:

Klik op 'View'/ weergave
Klik op 'Edge Style'./ lijnstijl
Klik op 'Display Edges' / lijnen (er moet geen vinkje staan)

mannetje 15.png
mannetje 15.png

16: background color / achtergrondkleur

Nu gaan we de achtergrondkleur veranderen:

  • Klik op 'Window' / venster
  • Klik op 'Styles' / stijlen
  • Ga naar het tabje 'bewerken' en kies voor de kubus 'achtergrond' (even proberen welke het is)
  • Klik op de kleur achter background/achtergrond en verander de kleur.
  • Je kunt ook de kleur van de lucht of van de grond veranderen.

Het resultaat:

mannetje 16.png
mannetje 16.png

(Eind)resultaat

En dit is dan het eindresultaat.

eindresultaat.png
eindresultaat.png

Van de andere kant

draaien.png
draaien.png

Klik op het icoon.

Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en draai het venster tot de achterkant van het huis zichtbaar is.
Je ziet dat hier nog geen dak- en muurpatronen getekend zijn.

Opdracht: Voorzie de zijkant en de achterkant van dak- en muurpatronen.

En dit is...

hand.png
hand.png

Klik op het icoontje. Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muis naar links en naar rechts.

Eindopdracht gebouw

Teken onderstaand gebouw in Google SketchUp. Ook de kleuren en de achtergrond moeten overeenkomen met de kleuren en de achtergrond van onderstaand plaatje.

Tip: De auto, de boom, etc. kun je vinden door bovenin op 'windows' te klikken en daarna te kiezen voor de optie 'materials'.
Tip: De weg leg je aan door op de grond een rechthoek te tekenen en die rechthoek vervolgens 'in te kleuren' met asfalt
Tip: Klik op vergroting om een vergroting van het plaatje te bekijken.

eindopdracht gebouw.png
eindopdracht gebouw.png

Afsluiting

Beoordelen

Bij deze leereenheid heb je verschillende tekeningen opgeslagen. Lever deze tekeningen in bij je docent. Vraag aan de docent of je de tekeningen digitaal of op papier moet inleveren.

Terugkijken

Schrijf een stukje over de les(sen) Google SketchUp. Beantwoord in ieder geval de volgende vragen:

?- Welke wiskundige figuren heb je leren tekenen met Google SketchUp?
?- Wat heb je aan het tekenen van deze figuren?
?- Wat kun je nog meer tekenen met dit programma?
?- Noem twee situaties waarin Google SketchUp een handig programma / hulpmiddel kan zijn.
?- Wat vond je van de opdrachten?

Vraag aan de docent hoe je de opdracht moet maken (op papier of digitaal).

Begrippenlijst

Google SketchUp
Een programma van Google om driedimensionale tekeningen te maken. Zie http://sketchup.google.com/ voor meer informatie.

Tweedimensionaal
Tweedimensionaal: plat, lengte en breedte

Driedimensionaal
Driedimensionaal: 3d, lengte en breedte en hoogte

Parallelprojectie
Lijnen die in het echt evenwijdig zijn, zijn ook in de tekening evenwijdig.

  • Het arrangement Google sketchup is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Het Hooghuis
    Laatst gewijzigd
    2014-01-31 21:26:37
    Licentie
    CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

    Deze les is oorspronkelijk gemaakt binnen de OVC: Projectgroep: Natuur & Techniek & Wiskunde, Projectleider: Pim Durieux, Arrangeur: Marc de Hoog. Via deze weg is de les niet meer beschikbaar. Daarom is de les rearrangeerbaar overgebouwd door het Mondriaan College

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Na deze les: - Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen. - Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig). -Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp. -Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken. - Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
    Leerniveau
    VMBO gemengde leerweg, 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VWO 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; HAVO 1; VMBO gemengde leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2; VWO 1; HAVO 2;
    Leerinhoud en doelen
    Techniek;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 50 minuten
    Trefwoorden
    gedeeld_door_mondriaan_college, ontwerpen, tekenprogramma

    Bronnen

    Bron Type
    https://youtu.be/0DKSql9Fqa0?rel=0
    https://youtu.be/0DKSql9Fqa0?rel=0
    Video