- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen. - Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig). - Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp. - Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken. - Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Aanpak
Benodigde tijd: Vier lessen van 50 minuten
Werkvorm: In duo's. De eindopdracht maak je alleen.
Benodigdheden: Google Sketchup moet zijn geïnstalleerd - zie onder
Inleveren: - (Minimaal) één afbeelding per nagetekend voorwerp / gebouw - Reflectie
Beginsituatie
Starten
Inleiding
Als je naar de video kijkt, zie je al wat van de mogelijkheden van Google Sketchup.
Nu volgt een opsomming van mogelijkheden. Lees de beschrijvingen goed door. Het geeft een goede indruk van de mogelijkheden die tot je beschikking staan. Onder het kopje bronnen kun je een overzicht vinden met daarin beschrijvingen van veelgebruikte opties. Dit kun je gebruiken tijdens het tekenen in Google SketchUp.
Als je iets wilt aanwijzen, moet je eerst deze optie selecteren.
Vormen
Het potlood: hiermee kun je lijnstukken tekenen. Het vierkant: hiermee kun je rechthoekige figuren tekenen. De cirkel: hiermee kun je cirkels tekenen. Boog: hiermee kun je bogen tekenen.
Opdracht:
- Teken een lijnstuk. - Teken een rechthoek. - Teken een cirkel. - Teken een boog.
Foutje, precisie of vulling
De eerste optie gebruiken we voorlopig niet. Gum:voor het uitgummen van delen van de tekening. Rolmaat: voor het opmeten. Emmer: voor het vullen van een vlak (voor het geven van een kleur)
Opdracht:
- Je hebt een lijnstuk getekend. Meet dit lijnstuk op. - Gum de rechthoek uit. - Kleur de cirkel geel.
Geavanceerd
Balk met pijl: hiermee kun je een tweedimensionaal figuur driedimensionaal maken. Windroos: hiermee kun je een voorwerp verplaatsen. Kromme pijlen: hiermee kun je een voorwerp roteren(draaien). Twee cirkelbogen met pijl: hiermee kun je bijvoorbeeld een rechthoek binnen een rechthoek tekenen.
Opdracht:
- Maak van de cirkel een cilinder. - Verplaats het lijnstuk. - Teken in het bovenvlak van de cilinder een cirkel.
Een ander gezicht
Pijlen: hiermee kun je het tekenvenster ronddraaien. Hand: hiermee kun je het tekenvenster verplaatsen. Vergrootglas: hiermee kun je inzoomen en uitzoomen.
De vierde optie gebruiken we voorlopig niet.
Opdracht
Probeer deze opties uit.
Teken een balk
vierkant.png
- Teken een rechthoek op de grond(het vlak waar het mannetje op staat). Gebruik daarvoor bijgaande optie.
balkmetpijl.png
- Teken een balk. Gebruik bijgaande optie (de balk met pijl). - Sla het bestand op. - Open een nieuw bestand voor de volgende opdracht.
Vingeroefening
Teken onderstaande balk in Google SketchUp. Ook de kleuren en de achtergrond moeten overeenkomen met de kleuren en de achtergrond van onderstaand plaatje.
balk.png
Teken een kast
Hieronder zie je een kast in parallelprojectie. Deze kast kun je ook met Google SketchUp tekenen. Je krijgt dan een driedimensionale kast.
Opdracht: Teken deze kast na met Google SketchUp.
kast2.png
Grotere opdracht
1: 2D-object
vierkant.png
Klik op het vierkant. Teken een rechthoek op de grond.
Het resultaat:
mannetje.png
2: 3D maken
balkmetpijl.png
Kik op bijgaand icoontje. Ga dan met de muis op de rechthoek staan, druk op de linkermuisknop en sleep de muis naar boven.
mannetje 2.png
3: verschuiving
bogen.png
Klik op bijgaand icoontje. Selecteer het voorvlak met de rechthoek, druk op de linkermuisknop, sleep de muis naar binnen en laat de linkermuisknop los.
Het resultaat:
mannetje 3.png
4: texture / patroon
emmer.png
Klik op bijgaand icoontje.
Selecteer 'Brick and Cladding'. (steen)
Selecteer een patroon.
Klik op de rechthoeken die je wilt vullen.
Het resultaat:
mannetje 4.png
5: doorzichtig / translucent
emmer.png
Klik op bijgaand icoontje.
Selecteer 'Translucent' (lichtdoorlatend)
Selecteer het patroon veiligheidsglas.
Klik op de rechthoek die je wilt vullen.
Het resultaat:
mannetje 5.png
6: Line / lijnstuk
potlood.png
Klik op het icoontje.
Kijk steeds naar het resultaat
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de achterkant van de balk.
- Zorg ervoor dat een blauw vierkantje verschijnt (dat is het midden).
- Klik op de linkermuisknop.
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk.
- Klik weer op de linkermuisknop. Je hebt nu een lijnstuk getekend.
Het resultaat:
naamloos6.png
7: Line / lijnstuk evenwijdig
De verticale as is blauw. Als een lijnstuk tijdens het tekenen blauw wordt, dan loopt dit lijnstuk evenwijdig met de blauwe as.
Klik op
potlood.png
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk. - Klik op de linkermuisknop. - Teken een lijnstuk evenwijdig aan de blauwe as (zie de afbeelding hieronder). - Kies zelf een lengte.
Het resultaat:
mannetje 7.png
8: Line / lijnstuk evenwijdig (nok)
Teken de dakrand. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de groene as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.
Het resultaat:
mannetje 8.png
9: Line / lijnstuk evenwijdig
Teken het blauwe lijnstuk aan de achterkant. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de blauwe as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.
Het resultaat:
mannetje 9.png
10: Line / lijnstuk schuin
Teken zelf de lijnstukken die hieronder rood gestippeld zijn. Het programma tekent zelf de vlakken.
mannetje 10.png
11: Texture / patroon dak
Kleur het dak (door op het emmertje te klikken en een dakpatroon op te zoeken en te gebruiken).
Het resultaat:
mannetje 11.png
12: Component (deur)
Klik op 'Window / venster'.
Klik op 'Components' / 'componenten'.
Zoek een deur.
Plaats de deur (zie de tekening hieronder voor de juiste plek).
mannetje 12.png
13: Shadow / schaduw
Klik op 'Window' / venster
Klik op 'Shadow Settings' / schaduwinstellingen
Klik op 'Display shadows' / zon gebruiken voor schaduwvorming
naamloos15.png
14: Beeld draaien
Klik op het icoontje
Draai het scherm, zo dat je de lucht kunt zien.
Het resultaat:
mannetje 14.png
15: Hide edges / verberg lijnen
Na het tekenen maak je de lijnstukken onzichtbaar. De lijnstukken worden in Google SketchUp 'Edges' genoemd. Je moet dus de 'Edges' uitzetten. Dat gaat als volgt:
Klik op 'View'/ weergave
Klik op 'Edge Style'./ lijnstijl
Klik op 'Display Edges' / lijnen (er moet geen vinkje staan)
mannetje 15.png
16: background color / achtergrondkleur
Nu gaan we de achtergrondkleur veranderen:
Klik op 'Window' / venster
Klik op 'Styles' / stijlen
Ga naar het tabje 'bewerken' en kies voor de kubus 'achtergrond' (even proberen welke het is)
Klik op de kleur achter background/achtergrond en verander de kleur.
Je kunt ook de kleur van de lucht of van de grond veranderen.
Het resultaat:
mannetje 16.png
(Eind)resultaat
En dit is dan het eindresultaat.
eindresultaat.png
Van de andere kant
draaien.png
Klik op het icoon.
Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en draai het venster tot de achterkant van het huis zichtbaar is. Je ziet dat hier nog geen dak- en muurpatronen getekend zijn.
Opdracht: Voorzie de zijkant en de achterkant van dak- en muurpatronen.
En dit is...
hand.png
Klik op het icoontje. Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muis naar links en naar rechts.
Eindopdracht gebouw
Teken onderstaand gebouw in Google SketchUp. Ook de kleuren en de achtergrond moeten overeenkomen met de kleuren en de achtergrond van onderstaand plaatje.
Tip: De auto, de boom, etc. kun je vinden door bovenin op 'windows' te klikken en daarna te kiezen voor de optie 'materials'. Tip: De weg leg je aan door op de grond een rechthoek te tekenen en die rechthoek vervolgens 'in te kleuren' met asfalt Tip: Klik op vergroting om een vergroting van het plaatje te bekijken.
eindopdracht gebouw.png
Afsluiting
Beoordelen
Bij deze leereenheid heb je verschillende tekeningen opgeslagen. Lever deze tekeningen in bij je docent. Vraag aan de docent of je de tekeningen digitaal of op papier moet inleveren.
Terugkijken
Schrijf een stukje over de les(sen) Google SketchUp. Beantwoord in ieder geval de volgende vragen:
?- Welke wiskundige figuren heb je leren tekenen met Google SketchUp? ?- Wat heb je aan het tekenen van deze figuren? ?- Wat kun je nog meer tekenen met dit programma? ?- Noem twee situaties waarin Google SketchUp een handig programma / hulpmiddel kan zijn. ?- Wat vond je van de opdrachten?
Vraag aan de docent hoe je de opdracht moet maken (op papier of digitaal).
Begrippenlijst
Google SketchUp Een programma van Google om driedimensionale tekeningen te maken. Zie http://sketchup.google.com/ voor meer informatie.
Tweedimensionaal Tweedimensionaal: plat, lengte en breedte
Driedimensionaal Driedimensionaal: 3d, lengte en breedte en hoogte
Parallelprojectie Lijnen die in het echt evenwijdig zijn, zijn ook in de tekening evenwijdig.
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Deze les is oorspronkelijk gemaakt binnen de OVC: Projectgroep: Natuur & Techniek & Wiskunde, Projectleider: Pim Durieux, Arrangeur: Marc de Hoog. Via deze weg is de les niet meer beschikbaar. Daarom is de les rearrangeerbaar overgebouwd door het Mondriaan College
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
Toelichting
Na deze les:
- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Na deze les:
- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.