Webquest
1. Inleiding
Wat is kunstmatige intelligentie?
Kunstmatige intelligentie (KI) is de wetenschap die zich bezighoudt met het creëren van een robot dat een vorm van intelligentie vertoont.
Het is alleen moeilijk te zeggen wat 'intelligentie' precies is.
Dingen die eerst als zeer intelligent werden beschouwd, zoals het winnen van een partij schaak van de wereldkampioen schaken, blijken opeens toch niet zo intelligent te zijn als het doel eenmaal is bereikt.
Een voorbeeld van kunstmatige intelligentie zou zijn al je met een computer kan chatten zonder dat jij in de gaten hebt dat het een computer is.
Sterke KI en zwakke KI
Binnen de KI wordt onderscheid gemaakt tussen "sterke KI" en "zwakke KI".
"Sterke KI" houdt zich bezig met onderzoek met betrekking tot het creëren van een computer of software die echt kan redeneren en problemen oplossen, en die wellicht zelfbewustzijn zou hebben; hiervan zijn weer twee subtypen te onderscheiden, namelijk de menselijke KI, een computer die redeneert en denkt als een mens, en de niet-menselijke KI, waarin de computer een niet-menselijke, maar eigen computerintelligentie ontwikkelt.
"Zwakke KI" houdt zich bezig met onderzoek in beperkte deelgebieden waarin gedragingen mogelijk zijn die intelligent lijken, maar niet echt intelligent zijn. Hier zijn de meeste vorderingen gemaakt, in de vorm van bijvoorbeeld zoekalgoritmen en expertsystemen.
?
2. Taak
Jullie gaan deze opdracht in viertallen uitgevoerd. De rollen worden per opdracht gewisseld. Als bij opdracht 1 je de gegevens hebt genoteerd, dan ga je bij opdracht 2 bedenken wat er moet gebeuren. Op deze manier doet iedereen iedere opdracht iets anders.
- Voor opdracht 1 heb je ongeveer 30 minuten de tijd
- Voor opdracht 2 heb je ongeveer 30 minuten de tijd
- Voor opdracht 3 heb je ongeveer 45 minuten de tijd
- Voor opdracht 4 heb je ongeveer 30 minuten de tijd.
- Voor het maken van het verslag heb je ongeveer 45 minuten
Ben je nu met opdracht 1 maar 15 minuten aan het werk en je opdracht is klaar, heb je meer tijd over voor de rest van de opdrachten. Je kunt dus gewoon doorwerken.
?
3. Werkwijze
Opdracht 1
Je gaat een robot leren hoe hij van het lokaal waar nu zit naar het lokaal wat aan het eind van de gang kan lopen. (Omdat een robot die echt kan lopen nog erg duur is, ga je straks zelf voor robot spelen)
Maar wat komt hij allemaal tegen???
Loop zelf eens van het lokaal waar je nu in zit naar het lokaal aan het eind van de gang.
Ga eens kijken wat je allemaal tegen komt. Staan er ook stoelen op de gang, of tafels. Kom je een trap tegen of andere mensen. Moet je de hoek om voordat je aan het eind van de gang bent.
Maak een plattegrond en zet daar duidelijk in welke obstakels je tegen komt en hoe de gang loopt.
Opdracht 2.
Tijdens de robotica les heb je te maken gehad met het programmeren van de robot.
Je gaat nu je eigen robot programmeren.
Kijk onder de volgende link om een voorbeeld te bekijken.
http://mediaprovider.kennisnet.nl/MediaProvider/img/12577126.jpg
Ga nu zelf zo'n schema maken. Dit kun je op een groot vel papier maken.
Hou bij het maken van het schema de plattegrond er bij.
Denk bij het maken van het schema aan de volgende dingen.
- Wat moet de robot doen als hij bijvoorbeeld een trap tegenkomt
- denk aan obstakels.
- wat gaat de robot doen al hij de bocht om moet?
Opdracht 3.
Je hebt nu het schema gemaakt. Ga nu eens volgens het schema, als een robot, de gang doorlopen.
Opdracht 4.
Je bent nu als robot van a naar b gelopen. Er is vast wel wat fout gegaan, dingen die je niet goed hebt geprogrammeerd.
Verbeter je schema, zodat alle foutjes eruit zijn.
Wat zou een robot als extra opties moeten hebben?
Hoe gaat hij als hij bijvoorbeeld bij de lift aankomt de lichtdeuren openen??
Maak een lijstje van extra's die jij denkt dat een robot moet hebben.
Opdracht 5.
Je gaat nu een kort verslag maken over wat je allemaal hebt gedaan.
Kijk bij beoordeling wat er allemaal in het verslag moet staan
?
4. Bronnen
5. Beoordeling
6. Terugblik
7. Docentpagina