Inleiding
Even wat melk uit de ijskast halen. Je doet de deur open en… het lampje gaat aan. Als je de deur weer dichtdoet, gaat het lampje weer uit. Handig...
Hoe werkt dat eigenlijk? Wanneer brandt de lamp? En wanneer niet?
Wat ga je doen?
Jullie gaan een spel maken. Als het antwoord goed is, brandt de lamp. Gaat er bij jou een lichtje branden?
Hoort hier een andere opdracht bij?
Ja, eerst maak je de opdracht Waarom doet de lamp het (niet)?.
Eventueel kun je na deze opdracht de opdracht over magnetisme maken. Daarin maak je een elektromagneet. Die opdracht kan echter ook goed op zichzelf staan.
Met hoeveel personen?
Deze opdracht doe je met 2-4 personen.
Wat ga je leren?
Na het maken van deze leeractiviteit heb je het volgende geleerd:
Je weet ...
• hoe een schakelaar werkt.
• hoe het licht van de ijskast werkt.
Je kunt ...
• een schakelaar bouwen.
• samen een spel bedenken.
• samen een elektrospel bouwen.
• samen een probleem oplossen.
• samen je plan aanpassen als het niet werkt.
Wat heb je nodig?
Benodigdheden
Je bepaalt zelf welke bronnen je gebruikt:
• een platte batterij
• een lampje en een fitting
• drie stroomdraden voor de schakelaar
• minstens zeven stroomdraden voor het spel
• een knijper
• een stuk karton
• pennen, stiften, plaatjes
• een prikpen en priklap
• acht splitpennen
Vaardigheidskaarten
• VK Samen een probleem oplossen
• VK Groepsbrainstorm
Benodigde tijd
Ongeveer 2 uur.
VK Samen een probleem oplossen
VK Groepsbrainstorm
Aanpak
Bij deze leeractiviteit ga je als volgt te werk:
1. Via het menu vind je de 'Opdrachten'. Download hier het bestand en sla dit bestand op.
2. Ga aan de slag met de opdrachten. Alle uitleg over wat je moet doen, vind je in het bestand.
3. Verwerk je resultaten in het opgeslagen bestand en/of maak zelf één of meerdere nieuwe bestanden (word, powerpoint, plaatjes, foto's, etc), waarin je jouw resultaten verwerkt.
4. Als je klaar bent, kijk je nog even terug hoe alles is gegaan. Hiervoor vul je het evaluatieformulier in (via het menu 'Afsluiting').
5. Lever het ingevulde evaluatieformulier en jouw resultaat in.
Veel leerplezier!
Opdrachten
Hier kun je het bestand met de opdrachten downloaden om op te slaan op je eigen computer en/of om uit te printen.
Gaat er bij jou een lichtje branden meer lln
Informatiebronnen
Deze bronnen kun je gebruiken voor de opdrachten:
• Schakelaar met een knijper (1)
• Schakelaar met een knijper (2)
• Elektrospel maken
• Een website waar je stroomkringen kunt maken en testen (Engels)
Afsluiting
Heb je de opdrachten af? Vul dan het evaluatieformulier in en lever dit in.
Het evaluatieformulier vind je op de laatste bladzijde van de opdracht.
Voor de leerkracht
Handleiding bij de opdracht:
Gaat er bij jou een lichtje branden meer lln lrk
Bronvermelding
De opdrachten bij deze leeractiviteit zijn ontwikkeld voor Digitop, een samenwerking van:
Deze opdracht is geschikt gemaakt voor gebruik binnen Acadin, dé digitale leeromgeving voor talentvolle leerlingen in het basisonderwijs.