Digitale Geletterdheid

Programmeren

Programmeren

Programmeren is onderdeel van kerndoel 22 en hoort bij het domein: ontwerpen en maken. Bij dit thema experimenteren leerlingen met code. Het gaat om het zelf programmeren en dit gestructureerd op te zetten, maar ook om het opbouwen van kennis hierover en het begrijpen hoe code werkt en ingezet kan worden bij een taak of om een probleem op te lossen. Bij activiteiten die leerlingen kunnen doen hoort ook het testen en bijstellen van een computerprogramma.

Onderwerpen kunnen zijn: een algoritme-flowchart tekenen voor een alledaagse taak, programmeren in Scratch of ander programmeerprogramma of het testen van elkaars computerprogramma's.

 

Les- en bronnenmateriaal op Wikiwijs


programmeren

 

Het thema Programmeren sluit aan bij het kerndoel 22


Kerndoel 22B De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.


Het gaat hierbij om:

  • beschrijven van de taak en het doel van een computerprogramma;
  • ontwerpen en schematisch weergeven van het algoritme behorende bij een taak;
  • gebruikmaken van programmeerconcepten: events, datastructuren en combinaties van logische operatoren;
  • documenteren, testen en bijstellen van een eigen computerprogramma of een computerprogramma van anderen;
  • aanpakken van een probleem of taak zodanig, dat programmeren gebruikt kan worden om het op te lossen.
  • Het arrangement Programmeren is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    09-03-2026 17:00:48
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Leermateriaal bij het thema 'Programmeren'
    Leerniveau
    VMBO gemengde leerweg, 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VWO 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 4; VMBO gemengde leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; HAVO 4; HAVO 1; VMBO theoretische leerweg, 4; VWO 6; VMBO gemengde leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; HAVO 5; VWO 4; VMBO theoretische leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 3; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 4; HAVO 2; VMBO gemengde leerweg, 4; VWO 5; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 3;
    Leerinhoud en doelen
    Computervaardigheden/ICT;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Trefwoorden
    computerprogramma, programmeren, testen

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Digitale geletterdheid. (z.d.).

    Programmeren

    https://maken.wikiwijs.nl/222404/Programmeren

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.