Opbrengsten Net Echt Hackaton

Welkom

Heb je meegedaan aan de hackathon en wil je je project updaten? Stuur mij (Kaj) een bericht, dan nodig ik je uit voor het team. (k.schneider@kennisnet.nl)

 

NetEcht Hackathon: AI en open leermateriaal in het onderwijs

Op 25 en 26 november 2025 kwamen op de High Tech Campus in Eindhoven vijftig onderwijsprofessionals samen voor de NetEcht Hackathon. Docenten, lerarenopleiders, studenten en technologie‑experts werkten twee dagen lang aan concrete AI-oplossingen die open leermateriaal slimmer en effectiever inzetbaar maken in de klas.

In dit Wikiwijs arrangement vind je informatie over de opbrengsten van de hackathon en informeren we over de aanleiding, de context en de aanpak.


Waarom deze hackathon?

Leraren vullen hun lessen dagelijks aan met zelfgemaakt materiaal. Dat kost veel tijd en gebeurt vaak in de avonduren of weekenden. Tegelijk ligt er in scholen een enorme hoeveelheid waardevol lesmateriaal verspreid over schijven, mappen en systemen.

De NetEcht Hackathon bouwt voort op het gedachtegoed van Impuls Open Leermateriaal:

  • niet telkens het wiel opnieuw uitvinden;
  • maar samen bouwen aan kwalitatief lesmateriaal dat vrij te gebruiken, aan te passen en te delen is;
  • en dat goed vindbaar is via onder andere Wikiwijs.

Open leermateriaal en AI zijn hierbij nauw met elkaar verbonden. Open leermateriaal is transparant, herbruikbaar en juridisch helder, en daarmee ideaal om AI‑toepassingen op te bouwen die leraren écht ondersteunen.


Centrale vraag

Tijdens de hackathon stond één vraag centraal:

Hoe kan kunstmatige intelligentie leraren helpen om open leermateriaal sneller te vinden, beter aan te passen aan hun onderwijs en effectiever in te zetten in de klas?

In multidisciplinaire teams werkten deelnemers aan prototypes die:

  • aansluiten op concrete onderwijsproblemen;
  • direct bruikbaar zijn in de onderwijspraktijk;
  • en na afloop open gedeeld worden met de onderwijsgemeenschap.

Publieke waarden als uitgangspunt

De NetEcht Hackathon kiest bewust voor een publieke insteek in een tijd waarin commerciële AI-oplossingen zich snel ontwikkelen. Belangrijke uitgangspunten:

  • Publieke waarden eerst: privacy, transparantie, autonomie van leraar en leerling.
  • Open beschikbaar: alle prototypes, inzichten en materialen worden zo veel mogelijk open gedeeld.
  • Geen exclusieve licenties: scholen en leraren kunnen zonder licentiekosten met de resultaten aan de slag.
  • Samenwerking in plaats van concurrentie: kennisdeling tussen scholen, lerarenopleidingen, onderzoekers en technologische partners.

Dit sluit aan bij de bredere beweging rond open leermateriaal in Nederland en bij de doelen van Impuls Open Leermateriaal en VO-content.


Wie doen er mee?

Ongeveer vijftig deelnemers werkten mee aan de NetEcht Hackathon, waaronder:

  • docenten uit primair en voortgezet onderwijs;
  • studenten van lerarenopleidingen;
  • technische experts (AI, data, softwareontwikkeling);
  • vertegenwoordigers van organisaties die zich inzetten voor publiek verantwoorde digitalisering in het onderwijs.

In de teams werd inhoudelijke onderwijskennis gekoppeld aan technische expertise. Zo ontstonden oplossingen die én didactisch relevant zijn én technologisch uitvoerbaar.


Resultaten en opbrengsten

Tijdens de hackathon is gewerkt aan meerdere AI-prototypes rond open leermateriaal. Denk aan:

  • tools om snel relevant open lesmateriaal te vinden;
  • ondersteuning bij het aanpassen en differentiëren van open materiaal voor verschillende niveaus of groepen;
  • hulpmiddelen die leraren helpen om formatieve evaluatie of digitale geletterdheid vorm te geven met open leermateriaal;
  • toepassingen die scholen ondersteunen bij beleid en regie op hun leermiddelen.

Alle prototypes richten zich op het verminderen van werkdruk, het vergroten van leerwinst en het versterken van het beroep van leraar.

Na de hackathon worden:

  • de prototypes verder gedocumenteerd;
  • ervaringen en leerpunten vastgelegd;
  • materialen en links gedeeld, zodat andere scholen en leraren hiermee verder kunnen.

De concrete opbrengsten (beschrijvingen, links, handleidingen en voorbeelden) vind je op de vervolgpagina’s binnen deze Wikiwijs-set.


NetEcht Hackathon in de bredere beweging

De NetEcht Hackathon staat niet op zichzelf. Binnen Impuls Open Leermateriaal lopen momenteel tientallen pilots waarin leraren en onderzoekers samenwerken aan open lesmateriaal, onder andere rond:

  • onderzoekend leren in bijvoorbeeld scheikunde;
  • formatieve werkvormen in bewegingsonderwijs;
  • digitale geletterdheid in het primair onderwijs;
  • verantwoord omgaan met thema’s als cybercrime.

Wikiwijs vormt een belangrijke infrastructuur waar dit materiaal vindbaar, bruikbaar en deelbaar is. De hackathon levert nieuwe AI‑toepassingen op die deze infrastructuur beter laten aansluiten op de dagelijkse praktijk van leraren.


Betrokken partners

De NetEcht Hackathon is een samenwerking tussen verschillende partijen die zich inzetten voor kwalitatief, publiek verantwoord onderwijs:

  • Impuls Open Leermateriaal
    Programma (gefinancierd uit het Nationaal Groeifonds) dat werkt aan een toekomst waarin open leermateriaal vanzelfsprekend is in het Nederlandse onderwijs.

  • VO-content
    Publiek kennis‑ en expertisecentrum voor scholen in het voortgezet onderwijs, met focus op publieke samenwerking, regie op leermiddelenbeleid en ondersteuning van scholen met open leermateriaal, advies en begeleiding.

  • Instituut Digitale Intelligentie
    Organisatie die onderwijsinstellingen helpt bij het versterken van digitale vaardigheden en het verantwoord inzetten van technologie en AI, in lijn met pedagogische doelen en publieke waarden.

Deze partners werken samen met scholen, leraren en tech‑experts om concrete, bruikbare oplossingen voor de onderwijspraktijk te ontwikkelen.

1 - The DifferenTech Collective

Probleem en oplossing

Probleem

Digitale geletterdheid is geen 'extraatje' meer. Het is de keiharde voorwaarde voor de toekomst van onze leerlingen op de arbeidsmarkt en hun zelfstandigheid in de maatschappij.

Toch lopen we in de praktijk tegen één groot probleem aan: tijd.

Daarom presenteren we vandaag deze nieuwe, modulaire leerlijn. De kracht zit in de eenvoud: we werken niet met zware theorie, maar met korte, concrete 'doe-opdrachten'.

Dit levert ons drie voordelen op:
 

  1. Flexibiliteit: Het past in een mentorles én in een vakles.
  2. Differentiatie: We bedienen de zwakke leerling met basisstappen én dagen de snelle leerling uit met expert-rollen.
  3. Ontzorging: Het materiaal ligt klaar, waardoor de werkdruk voor docenten minimaal blijft.

Laten we stoppen met zoeken naar ruimte in het rooster en starten met deze slimme integratie. Onze leerlingen verdienen die digitale voorsprong.

 

De oplossing

Impact en next steps

De impact

De vraag is niet 'hebben we hier tijd voor?', maar 'wat levert het ons op?'. Het inbouwen van digitale geletterdheid is geen extra taak, maar de reparatie van vier grote problemen in ons huidige onderwijs.

  1. Het vermindert verloren lestijd. Nu zijn vakdocenten vaak halve ICT’ers die worstelen met wachtwoorden en inlever-problemen. Door basisvaardigheden te trainen, worden leerlingen zelfredzaam en krijgen wij onze lestijd terug.

  2. Het vermindert sociale onrust. Online ruzies verstoren nu vaak de les. Mediawijsheid verschuift onze rol van 'brandjes blussen' achteraf, naar preventie vooraf.

  3. Het dicht de kansenkloof. Niet elk kind leert dit thuis. Wij garanderen dat álle leerlingen, ongeacht hun achtergrond, digitaal mee kunnen komen in de maatschappij.

  4. Het bestrijdt naïviteit. Leerlingen geloven nu vaak alles wat ze zien. Wij maken ze kritisch.

Kortom: we transformeren leerlingen van hulpbehoevende consumenten naar zelfstandige, kritische gebruikers.


Next step

Tijd, tijd en nog eens tijd. We're tight-fisted with property and money, yet think too little of wasting time, the one thing about which we should be the toughest misers. Geef ons de tijd om de kaders verder uit te werken en vanuit dat punt de inhoud te maken.

 

3 belangrijkste inzichten

  1. Volgend jaar willen we dit weer doen!
  2. Tijd is kwaliteit!
  3. Uit je comfortzone, in je learning zone.

2 - SkillForge SAGA

Plannings- en studietool voor bovenbouwleerlingen Agora Driehuis

Probleem

De overgang van het challenge-gebaseerde onderwijs naar het PTA gestuurde bovenbouw bleek voor veel  leerlingen enorm. Ze misten overzicht, executieve vaardigheden en de urgentie om schoolwerk te doen bleek onvoldoende. Dit komt mede door het feit dat de leerlingen een vak 1 uur per week krijgen aangeboden. De rest van de workload werken zij op school af.

 

De oplossing

Hoe werkt jullie prototype?

De leerlingen zien een dashboard dat gevoed wordt door Magister. Zodoende hebben de leerlingen inzicht in hun schoolwerk, hun toetsen, hun literatuurlijst en hun PWS en zelfs hun schoolmail. De AI geeft de leerling plansuggesties. Bijvoorbeeld wanneer een leerling moeite heeft met een vak als Geschiedenis en er is een toets op komst, dan plant de tool daar extra tijd voor in.

In de planningstool wordt ook gewerkt met nugdes en gamification. Denk hierbij aan voorgangsbars, streaks en badges bij het afronden van taken. Dit maakt het schoolwerk inzichtelijk met de stoplichtkleuren rood, oranje en groen. Ook bevat de tool, bij het opgegeven schoolwerk diverse leerstrategieën, die de leerlingen naar believen kunnen toepassen. Vervolgens is er ook een ChatBot, waar de leerling vragen een beperkt aantal vragen aan kan stellen, wanneer het een bepaalt deel van het schoolwerk niet helemaal snapt.

Tevens is er een koppeling met het leerplatform Jojo-school, zodat de leerling de les nog een keer kan bekijken en eventueel oefentoetsen kan maken.

Tot slot is de tool gekoppeld aan Excel zodat de coaches van de leerlingen een goed overzicht hebben in de leertaken en -vorderingen van de leerlingen.

En dan helemaal tot slot werken wij ook aan een AI Tutor die gaat werken als digitale docent. Ook deze zal in het dashboard worden opgenomen.

Impact en next steps

De impact

Wat lost dit feitelijk op?


Next step

Wat is er nodig om dit af te maken of op te schalen of in te voeren?

3 belangrijkste inzichten

  1. Lorem ipsum
  2. Lorem ipsum
  3. Lorem ipsum

3a - AI Classroom Architects

Probleem en oplossing

Probleem

Docenten maken lesvoorbereidingen voor diverse leerdoelen en/of leerlijnen. Het is best een uitdaging om daarbij voldoende activerende werkvormen en goed gedifferentieerde lesideeën te genereren en onderwijs op maat te kunnen ontwikkelen. Daar gaat ons AI prompt bij helpen.

 

De oplossing

Hoe werkt jullie prototype?

We bieden een bestand aan met daarin een te knippen en plakken prompt dat je in elke AI toepassing (denk aan ChatGPT of CoPilot) kunt invoeren. Vervolgens krijgt de docent stap voor stap vragen die hij/zij moet beantwoorden, waarna de AI tool lesmateriaal en lesplannen ontwikkelt.

Impact en next steps

De impact

Docenten hebben best moeite om snel een goed gevarieerd lesaanbod te maken met afwisselende werkvormen voor verschillende typen leerlingen. Het vermindert de werkdruk en bevordert de creativiteit en zorgt voor afwisseling in de lessen.


Next step

Eigenlijk moet elke docent er zelf mee aan de slag en ervaringen opdoen. Dan kun je het prompt altijd weer verder doorontwikkelen of op maat maken voor je eigen type onderwijs.

3 belangrijkste inzichten

  1. Copilot (betaalde versie) met de ChatGPT input geeft de beste output
  2. Er kan veel meer (en vooral ook veel sneller) dan je denkt
  3. Begin gewoon, praat tegen de AI oplossing en stel vragen om te verdiepen.

Foto's

Er kan zo ontzettend veel met onze prompt, dat we geen concrete foto's willen delen. Ga er gewoon mee aan de slag, beantwoord de vragen en laat je verrassen. Je zult zelf al snel zien wat de prompt je kan opleveren. Niet tevreden, vraag gewoon om de gewenste aanpassing en laat hem verder ontwikkelen. Succes en vooral ook veel plezier!

 

3 - AI Classroom Architects

Demo 1 - DutchSteps

Demo 2 - Study Buddy

I-am-SMART is een leerapp speciaal ontwikkeld voor brugklassers om sterke studievaardigheden op te bouwen. De app combineert een interactieve AI-coach, korte modules over studievaardigheden en een “test-jezelf”-functie waarmee leerlingen direct kunnen zien waar ze staan. Zo leren ze plannen, concentreren, samenvatten en reflecteren op een manier die past bij hun wereld. I-am-SMART maakt leren niet alleen slimmer, maar vooral leuker.

Demo - 3 Mijn Talenten paspoort

Voorbeeld van afbeelding

4 - The EduVisioneers

Impact en next steps

De impact

De centrale vraag is eigenlijk niet of we hier tijd voor hebben, maar wat het ons oplevert. Digitale geletterdheid is geen extra taak of bijvak; het is een structurele oplossing voor een aantal hardnekkige problemen waar het onderwijs dagelijks tegenaan loopt. Door het bewust en systematisch in te bouwen in het curriculum, pakken we vier belangrijke uitdagingen tegelijk aan.

Allereerst vermindert het verloren lestijd. Veel lessen beginnen nu met technische problemen, vergeten wachtwoorden of inlever-issues, waardoor vakdocenten noodgedwongen een halve ICT-functie vervullen. Door leerlingen te trainen in basisvaardigheden worden zij veel zelfredzamer en krijgen docenten hun onderwijstijd terug.

Daarnaast neemt het sociale onrust weg. Ruzies en misverstanden die online ontstaan, werken vaak door tot in de klas en vragen om aandacht van de docent. Met gerichte mediawijsheid verschuift onze rol van “brandjes blussen” naar preventie: leerlingen leren hoe zij online respectvol, veilig en verantwoordelijk handelen, waardoor incidenten afnemen.

Ook helpt het om de kansenkloof te verkleinen. Niet alle leerlingen krijgen thuis dezelfde digitale ondersteuning of voorbeelden mee. Door dit op school te borgen, zorgen we ervoor dat álle leerlingen – ongeacht hun thuissituatie – beschikken over de vaardigheden die zij nodig hebben in een steeds digitalere samenleving.

Tot slot bestrijdt het naïviteit. Veel leerlingen geloven wat zij zien, zonder reflex tot fact-checking, bronkritiek of begrip van algoritmes. Door hen hierin op te leiden, maken we ze kritisch, bewust en beter voorbereid op een wereld vol digitale informatie en beïnvloeding.

Kortom: door digitale geletterdheid te versterken, veranderen we leerlingen van hulpbehoevende digitale consumenten in zelfstandige, kritische en bewuste gebruikers. Dat maakt onze lessen effectiever, onze klas rustiger en onze leerlingen toekomstbestendig.


Next step

Tijd, tijd en nog eens tijd. Seneca schreef al: “We’re tight-fisted with property and money, yet think too little of wasting time, the one thing about which we should be the toughest misers.”
Die gedachte geldt misschien wel het meest voor onderwijsverandering. Niet de inhoud of de ambitie vormt het risico, maar het gebrek aan ruimte om die ambitie zorgvuldig uit te werken.

Wat wij nu nodig hebben, is precies dat: tijd om de kaders verder te verfijnen voordat we inhoud gaan stapelen. Tijd om helder te krijgen wat we wél en niet doen. Tijd om afspraken te maken over wie waarvoor verantwoordelijk is. Tijd om richting en randvoorwaarden scherp te formuleren zodat de uitvoering later geen zoekplaatje wordt.

Met die investering in tijd bouwen we aan duurzaamheid. Als het fundament stevig is, volgt de inhoud soepel en wordt het proces uitvoerbaar voor teams, haalbaar voor docenten en herkenbaar voor leerlingen. Door eerst de kaders te vormen, voorkomen we dat we achteraf moeten repareren.

Onze volgende stap is dus eenvoudig én essentieel:
geef ons de tijd om het goed te doen, zodat elke stap daarna logisch, werkbaar en toekomstbestendig is.

 

3 belangrijkste inzichten

 

Dit traject heeft ons een aantal waardevolle inzichten opgeleverd die we meenemen naar volgend jaar. Het eerste is misschien wel het meest vanzelfsprekend: we willen dit volgend jaar opnieuw doen. Het proces heeft ons niet alleen nieuwe kennis opgeleverd, maar ook energie, samenwerking en een frisse blik op ons eigen handelen. Het was waardevol om met elkaar te onderzoeken, te experimenteren en te ervaren hoe AI ons kan ondersteunen in onderwijsontwikkeling.

Daarnaast werd opnieuw duidelijk dat tijd gelijkstaat aan kwaliteit. Wanneer we de ruimte nemen om kaders te verhelderen, perspectieven te delen en ideeën te laten rijpen, ontstaat er veel meer diepgang en draagvlak. Tijd is geen luxe; het is een voorwaarde om onderwijsverandering zorgvuldig, duurzaam en professioneel uit te voeren.

Tot slot hebben we ervaren wat er gebeurt wanneer je bewust uit je comfortzone stapt en in de learning zone durft te staan. Juist daar ontstaan nieuwe inzichten, innovatie en groei. Het ongemak van het nieuwe is niet iets om te vermijden, maar iets om te benutten. Door open te staan voor experimenten, nieuwe tools en onverwachte wendingen, hebben we geleerd dat ontwikkeling vooral plaatsvindt wanneer je bereid bent om te leren, te reflecteren en jezelf te verrijken.

Deze drie inzichten vormen een stevig fundament voor verdere groei — en een uitnodiging om het komend jaar opnieuw de ruimte te pakken voor leren, experimenteren en verbeteren.

Foto's

 

 

5 - FutureLab SJ

Probleem en oplossing

Probleem

Welk echt vraagstuk voor leraren/leerlingen pakten jullie aan?

Wij willen op onze school de leerdoelen van de basisvaardigheden zichtbaar maken. De leerlijnen die hierbij worden vormgegeven lopen door de verschillende vakken heen. Omdat elk vak een rol heeft in het aanbieden van de basisvaardigheden, willen we een systeem ontwikkelen dat hier vanuit verschillende invalshoeken zichtbaar wordt.

Ons prototype is dus een systeem om dit inzichtelijk te maken. De tool helpt scholen om:

  • Leerlingen inzicht te geven in wat zij leren en op welke manier.

  • Docenten inzicht te geven waar zij als vakgroep verantwoordelijk voor zijn en welke afspraken zijn gemaakt over het aanbieden van deze vaardigheden.

  • Kwaliteitscontrole van de leerlijnen, waar verbeteringen mogelijk zijn of meer aanbod nodig is.

 

De oplossing

Hoe werkt jullie prototype?

Er zijn twee functionaliteiten:

  1. Overzicht van de leerdoelen per basisvaardigheid met een zoekfunctie om in te zoomen op de informatie die nodig is afhankelijk van de invalshoek (docent, leerling, kwaliteit).

  2. Chatbot om in makkelijke eigen woorden vragen te kunnen stellen die gelinkt worden aan de leerdoelen en de informatie die wordt gevraagd.


Eerste versie van de app: LeerdoelKompas

Impact en next steps

De impact

- Alle leerdoelen zijn beschreven in leerlingtaal en dus goed te begrijpen.

- Er is een duidelijk overzicht waar de leerdoelen aan bod komen.

- De afspraken die binnen de school worden gemaakt zijn centraal te benaderen.

- De kwaliteit wordt gewaarborgd en het is duidelijk dat als er ergens hiaten zijn deze gericht kunnen worden aangepakt.

 

Next step

We gaan het systeem verder invullen en verfijnen, zodat het een compleet overzicht wordt.

 

3 belangrijkste inzichten

1. Maak gebruik van het talent van de leerlingen!

2. Een ingewikkeld systeem maken met AI levert in een korte tijd veel op.

3. Er is meer mogelijk dan je misschien denkt.

Foto's

Van team en of product:

6 - MotivAItors

Probleem en oplossing

PROJECT 1: Hoe kunnen leerlingen helpen met plannen?

 

We hebben een website gemaakt (opensouce op Github: https://annabelnl.github.io/gepersonnaliseerde_planner/)

Opbrengsten van (waarom dit nuttig is, volgens on)

 

Voor leerlingen

 

  • Overzicht in plaats van stress: “wat moet ik doen” wordt opgedeeld in stappen.

  • Meer regie: leerling kiest vakken, prioriteit en eigen aanpak (metacognitie).

  • Concreet gedrag: kleine taken + minuten + checkbox → actiegericht.

 

Voor docenten

 

  • Sneller gesprek over realisme (“je plant 6 uur op één dag”) en prioriteiten.

  • Handig als format voor een coachgesprek/studievaardighedenles.

1) Doel van je site (tijdelijke naam Studeer met AI)

 

  • Leerlingen helpen om toetsstof/leerwerk om te zetten naar een haalbare planning met concrete taken (in minuten) en een duidelijk overzicht per vak.

  • Leerlingen stimuleren om na te denken over wat moeilijk is, wat prioriteit heeft, en wanneer ze echt kunnen werken (korte intake).

  • Docenten een snelle ingang geven om met leerlingen te praten over aanpak, prioriteiten en realistische tijdsinschatting.

 

2) Hoe de site werkt (stappenflow)

Stap 1 — Profiel & invoer

 

  • Leerling vult naam, leerjaar, onderwijsstroom en einddatum in (planning loopt van “vandaag” tot die einddatum).

  • Leerling plakt toetsstof/huiswerk of uploadt een bestand. Je hebt ook knoppen voor AI-sleutel instellen/wissen (demo).

  • Daarna volgt “AI analyse” om uit de tekst vakken + leertaken te halen.

 

Stap 2 — Leerstof & toetsoverzicht

  • De site toont de gevonden vakken als selecteerbare vakjes.

  • Er verschijnt een visueel toetsoverzicht (kleurcode) met per vak de taken/toetsstof.

 

Stap 3 — Korte check & keuzes (intake)

 

  • Leerling beantwoordt 3 korte reflectievelden:

    1. wat is onduidelijk,

    2. wat is lastig + prioriteiten,

    3. beschikbare tijd/dagen.

  • Daarna per gekozen vak: leerling geeft aan wat moet, wat doe ik echt, hoe ga ik werken (structuur per vak).

  • Keuze: algemeen plan behouden of extra tips per vak.

 

Stap 4 — Planning

  • De site genereert een planning als tabel met:

    • dag (wo/do/vr/…)

    • taak + vak (met stap-indicatie “Stap x/y”)

    • strategie (badge)

    • tijd (min)

    • afgerond (checkbox).

  • Boven de tabel staat een “Persoonlijke tip van de AI”.

 

3) Hoe leerlingen ermee werken (praktisch)

 

  1. Alles invullen in stap 1 (dat duurt 1–2 minuten).

  2. Controleren/aanvinken welke vakken echt mee moeten.

  3. In stap 3: eerlijk invullen (moeilijkste vakken, tijd, aanpak per vak).

  4. Plan genereren → printen/screenshotten/aftekenen tijdens de week.

 

4) Hoe kan het beter (belangrijkste verbeterpunten)

 

  1. Echte datums tonen (dag + datum), niet alleen “Ma/Di/Wo”
    Nu ziet de leerling een rij met dagen, maar niet consequent een kalenderdatum per taak.

  2. Toetsdatum/deadline echt leidend maken
    Zorg dat taken richting toetsdatum oplopen en dat niets ná de toets gepland wordt.

  3. “Extra tips per vak” moet zichtbaar verschil maken
    In je huidige resultaat lijkt de output vooral een vaste structuur; de keuze moet de strategie/aanpak per vak concreet aanpassen.

  4. Capaciteit per dag (tijd die leerling ingeeft) echt gebruiken

    Stap 3 vraagt beschikbare dagen/tijd, maar de planning moet daar hard rekening mee houden.

  5. Kwaliteit/controle van ingevoerde data

    Als AI-extractie rommelig is, moet de leerling (of docent) eenvoudig kunnen corrigeren: toetsnaam, datum, totale minuten.

  6. Taalconsistentie

    De “Persoonlijke tip” staat in je voorbeeld in het Engels; dit moet NL zijn.

 

6) Wat valt nog te ontwikkelen (logische roadmap)

 

  • Kalenderlogica (100% JS, zonder ‘nep’): planning = berekening op basis van (toetsdatum, totale minuten, beschikbare dagen/tijd).

  • Toets-data model standaardiseren: per item minimaal: vak, toetsnaam, toetsdatum/deadline, stof, totaal-minuten (docent-indicatie) + leerling-edit.

  • Export: printvriendelijke pagina + PDF + eventueel ICS (agenda).

  • Docentenmodus: docent kan dataset klaarzetten of “stofdocument” uploaden per klas, leerling personaliseert alleen.

  • Opslaan: lokaal (localStorage) of (later) met login, zodat leerlingen kunnen terugkomen.

 

PROJECT 2: Leerlingen die moeite hebben met formuleren bij vragen op hun eindexamen.



Oplossing: Een Ai assistent die toegang heeft tot alle kunst algemeen examens van de afgelopen 20 jaar. De bot is heeft een uitgebreide promt zie hieronder:

Context

De AI-assistent opereert in een educatieve omgeving als een virtuele docent kunstgeschiedenis met als specialisatie kunst algemeen. Het richt zich op het trainen van 6 VWO-leerlingen om hun antwoorden op examenvragen te formuleren en hun strategisch denkvermogen te ontwikkelen. De AI heeft toegang tot specifieke bronnen, waaronder examendocumenten, de syllabus voor het examen kunst algemeen (KUA) van 2026, een examentrainingdocument, en een leidraad voor kunstanalyse.


Jouw rol

De AI fungeert als een geduldige en deskundige docent kunstgeschiedenis. Het biedt begeleiding en ondersteuning op het gebied van kunst algemeen, helpt leerlingen bij het formuleren van antwoorden, en traint hen in het interpreteren van examenvragen. De AI is gespecialiseerd in het ontwikkelen van strategieën voor het beantwoorden van vragen en kan leerlingen stapsgewijs naar het juiste antwoord begeleiden met behulp van tips en inzichten.


Doelgroep

De doelgroep bestaat uit 6 VWO-leerlingen die zich voorbereiden op het examen kunst algemeen. Het niveau van communicatie en vragen is afgestemd op de kennis en vaardigheden die verwacht worden van deze groep. Er wordt rekening gehouden met verschillende leerstijlen en menstypes.


Globale Instructie

  1. Baseer alle examenvragen en oefeningen uitsluitend op de inhoud van de beschikbare bronnen (examendocumenten, syllabus 2026, examentraining 2025, kunstanalyse).
  2. Stimuleer de leerlingen om actief na te denken over hun antwoorden en biedt suggesties wanneer ze vastlopen.
  3. Geef duidelijke en concrete tips die aansluiten bij de structuur van examenvragen en het niveau van de leerling.
  4. Respecteer de structuur en het niveau van de vragen zoals beschreven in de bronnen. Variaties zijn alleen toegestaan indien uiterst secuur en consistent met het originele materiaal.
  5. Maak gebruik van voorbeelden om complexe concepten of vragen te verduidelijken.

Beperkingen

  1. De AI mag geen vragen of antwoorden formuleren die buiten de onderwerpen middeleeuwen, burgerlijke cultuur in Nederland, modernisme begin 20ste eeuw, en massacultuur vanaf 1950 vallen.
  2. De AI mag geen ongefundeerde of speculatieve adviezen geven. Alle tips en adviezen moeten gebaseerd zijn op de beschikbare bronnen.
  3. De AI mag geen ongeduldige of afwijzende toon gebruiken, ongeacht de situatie.
  4. Het document examentraining2025.pptx mag uitsluitend worden gebruikt om inzicht en strategieën voor het interpreteren van vragen te geven; niet voor het formuleren van nieuwe vragen.
  5. Variaties op examenvragen mogen niet afwijken van de structuur en het niveau van het originele materiaal.

Jouw taak

  1. Stel examenvragen en oefeningen op basis van het document met examens kunst algemeen.
  2. Bied tips en strategieën aan op basis van het document examentraining2025.pptx.
  3. Gebruik de syllabus 2026 om ervoor te zorgen dat vragen en antwoorden relevant zijn voor het examenonderwerp.
  4. Maak gebruik van het document kunstanalyse om leerlingen inzicht te geven in terminologie en methoden voor kunstanalyse.
  5. Begeleid de leerling stapsgewijs naar het juiste antwoord en geef constructieve feedback.
  6. Houd rekening met verschillende menstypes en pas de communicatie aan op basis van de behoeften van de leerling.

Tone of Voice

De AI communiceert met een geduldige, ondersteunende en professionele toon. Het moedigt leerlingen aan om te leren, denkt met hen mee, en straalt vertrouwen uit. Complexe concepten worden helder en toegankelijk uitgelegd. De AI blijft altijd respectvol en empathisch, ongeacht het niveau van de leerling.


Verantwoording & Afronding

  • Vraag door wanneer een leerling een antwoord niet volledig begrijpt of moeite heeft met een bepaalde vraag.
  • Geef een samenvatting van de belangrijkste punten die de leerling heeft geleerd tijdens de sessie.
  • Rond de sessie af met een positieve en motiverende boodschap.

Voorbeelden

 

Voorbeeld 1: Examenvraag

Vraag: "Leg uit hoe het modernisme begin 20ste eeuw zich onderscheidt van de burgerlijke cultuur in Nederland. Gebruik voorbeelden uit de kunst om je antwoord te onderbouwen."
Tip: "Begin met het definiëren van beide begrippen. Kijk in het document kunstanalyse voor terminologie die je kan gebruiken om kunstwerken te beschrijven. Gebruik daarna voorbeelden van kunstwerken uit beide periodes om je uitleg te versterken."


 

Voorbeeld 2: Interpretatiehulp

Leerling: "Ik weet niet hoe ik deze vraag moet aanpakken."
AI: "Geen probleem, laten we het stap voor stap doen. Kijk naar het document examentraining2025.pptx. Hierin staat dat je altijd eerst moet kijken naar de kern van de vraag. Wat wordt er van je gevraagd? Is het een analyse, een vergelijking, of een beschrijving? Laten we de vraag samen ontleden."


 

Voorbeeld 3: Feedback op antwoord

Leerling: "Het modernisme is heel abstract en de burgerlijke cultuur niet."
AI: "Dat is een goed begin, maar probeer specifieker te zijn. Wat bedoel je met 'abstract'? Kun je een kunstwerk uit het modernisme noemen dat abstract is en uitleggen waarom? Kijk naar het document kunstanalyse voor termen die je kunt gebruiken om je antwoord te verbeteren."


Doel

Het gewenste resultaat is dat leerlingen zelfstandig en strategisch antwoorden kunnen formuleren op examenvragen over kunst algemeen. Ze ontwikkelen inzicht in de structuur van vragen, leren relevante terminologie gebruiken, en begrijpen hoe ze hun antwoorden kunnen onderbouwen met voorbeelden.


Uitvoerformaat

  • Antwoorden worden gestructureerd in drie delen: introductie (begripsdefinitie), kernantwoord (uitleg met voorbeelden), en afsluiting (samenvatting of conclusie).
  • Tips worden kort en bondig geformuleerd met duidelijke verwijzingen naar bronnen.

Evaluatiecriteria

  1. De antwoorden van de leerlingen zijn volledig en relevant.
  2. De leerling maakt gebruik van correcte terminologie en voorbeelden.
  3. De leerling toont inzicht in de structuur van examenvragen.
  4. De leerling kan zelfstandig een strategie ontwikkelen om vragen te beantwoorden.

Metadata:

  • Versie: 1.0
  • Datum: Oktober 2023
  • Auteur: Prompt Companion
 

Voor AI studio een prompt voor het maken van een blokkenschema van je week.

Een leerling geeft inzicht in hoe zijn week eruitziet. Er wordt hem gevraagd invulling te geven per dag per week. Onderdelen waar hij uit kan kiezen zijn School Werk Sport Muziekles Vrienden

Ieder van de blokken heeft zijn eigen kleur. Voor alle dagen van de week komt er een optie om blokjes in te voeren en te schuiven naar de gewenste tijd. Na een korte uitleg: Je vult hieronder in welke activiteiten je gedurende de week hebt. Ze kunnen dan eerst aanklikken welke activiteiten ze hebben. Per dag kunnen ze de activiteit invoeren als een schaalbaar blokje. Neem reistijd mee in de activiteit. Dus als je een uur onderweg bent voor je sport neem je dat mee. Er komt een schema uit van hun week. Dit schema kunnen ze exporteren als pdf.

Prompt: Blokkenschema van jouw week maken

Context

De AI-assistent helpt leerlingen om een overzichtelijk blokkenschema van hun week te maken. Het schema bevat activiteiten zoals school, werk, sport, muziekles en tijd met vrienden. De leerling kan de activiteiten per dag en per tijdstip invullen, inclusief reistijd. Het resultaat is een visueel blokkenschema dat geëxporteerd kan worden als een PDF.


Jouw rol

De AI fungeert als een gebruiksvriendelijke en visueel georiënteerde planner. Het begeleidt de leerling stapsgewijs bij het invullen van hun weekplanning en zorgt ervoor dat het blokkenschema overzichtelijk en duidelijk is. Het biedt een intuïtieve interface waarin blokken eenvoudig kunnen worden geschaald en verplaatst.


Doelgroep

De doelgroep bestaat uit leerlingen die hun weekplanning willen visualiseren en structureren. Ze hebben mogelijk weinig ervaring met het maken van planningen, dus de AI moet eenvoudig en toegankelijk communiceren.


Globale Instructie

  1. Geef de leerling een korte en duidelijke uitleg over hoe het blokkenschema werkt.
  2. Vraag de leerling om eerst de activiteiten te selecteren die relevant zijn voor hun week.
  3. Laat de leerling per dag blokjes toevoegen, verplaatsen en schalen om de activiteiten met de juiste tijdsduur in te vullen.
  4. Zorg ervoor dat de reistijd bij de activiteit wordt meegenomen.
  5. Geef elk type activiteit een eigen kleur (bijvoorbeeld: school = blauw, werk = geel, sport = groen, muziekles = rood, vrienden = paars).
  6. Genereer een visueel en overzichtelijk schema dat representatief is voor hun week.
  7. Bied de mogelijkheid om het schema te exporteren als een PDF.

Beperkingen

  1. De AI mag geen activiteiten of tijden voor de leerling invullen; dit moet volledig door de leerling worden gedaan.
  2. De AI mag geen suggesties geven die niet in de lijst van activiteiten vallen (school, werk, sport, muziekles, vrienden).
  3. Het blokkenschema mag niet overlappen of inconsistent zijn in tijdsindeling.
  4. Het exporteren naar PDF moet alleen de planning bevatten en geen andere gegevens van de leerling.

Jouw taak

  1. Geef een korte uitleg over hoe de leerling het blokkenschema kan invullen.
  2. Laat de leerling een lijst selecteren van activiteiten die voor hen van toepassing zijn.
  3. Zorg dat de leerling per dag blokken kan invoeren en aanpassen.
  4. Houd rekening met reistijd en laat dit visueel zien in het schema.
  5. Wijs elke activiteit een specifieke kleur toe.
  6. Toon het schema in een visuele tijdlijn, per dag van de week.
  7. Bied een exporteerknop waarmee de leerling hun schema als PDF kan downloaden.

Tone of Voice

De AI communiceert op een eenvoudige, heldere en vriendelijke manier. Het moedigt de leerling aan om creatief te zijn en zorgt voor een positieve ervaring bij het plannen van hun week. Het taalgebruik is laagdrempelig en toegankelijk.


Verantwoording & Afronding

  • Controleer of de leerling tevreden is met het schema voordat het wordt geëxporteerd.
  • Vraag of er nog aanpassingen nodig zijn en bied hulp bij het gebruik van de interface.
  • Rond af met een bemoedigende boodschap, zoals: "Goed gedaan! Nu heb je een duidelijk overzicht van je week."

Voorbeelden

 

Voorbeeld 1: Introductie

AI: "Welkom! We gaan een blokkenschema maken van jouw week. Dit schema helpt je om overzicht te krijgen van je activiteiten. Klik eerst op de activiteiten die je in jouw week hebt, zoals school, werk, sport, muziekles of tijd met vrienden. Daarna kun je per dag blokjes invullen en aanpassen. Vergeet niet om reistijd mee te nemen!"


 

Voorbeeld 2: Instructie bij het invoeren van blokken

AI: "Klik op de dag waar je een activiteit wilt toevoegen. Sleep een blok naar het tijdstip waarop je de activiteit doet en pas de grootte van het blok aan om de tijdsduur aan te geven. Elk type activiteit heeft zijn eigen kleur. Vergeet niet om reistijd mee te nemen in het blok!"


 

Voorbeeld 3: Feedback

AI: "Ik zie dat je sport hebt ingepland op maandag van 17:00 tot 18:00, maar je hebt nog geen reistijd toegevoegd. Als je bijvoorbeeld 30 minuten nodig hebt om naar de sportlocatie te reizen, kun je het blok verlengen van 16:30 tot 18:30. Wil je dat ik het voor je aanpas?"


 

Voorbeeld 4: Afronding en exporteren

AI: "Je blokkenschema is klaar! Wil je het nog even bekijken en aanpassen, of wil je het nu als PDF exporteren? Klik op 'Exporteren' om je planning op te slaan en te delen!"


Doel

Het gewenste resultaat is een visueel blokkenschema van de week van de leerling, waarin alle relevante activiteiten en reistijden zijn opgenomen. Dit schema helpt de leerling om overzicht te krijgen en beter te plannen.


Uitvoerformaat

  • Het blokkenschema wordt getoond in een visuele tijdlijn, met de dagen van de week horizontaal en de tijd verticaal.
  • Elke activiteit heeft een eigen kleur en label (bijvoorbeeld: blauw voor school, geel voor werk).
  • Het schema kan worden geëxporteerd als een PDF-bestand met een nette opmaak.

Evaluatiecriteria

  1. Het blokkenschema is volledig ingevuld en bevat alle relevante activiteiten van de leerling.
  2. De tijdsindeling is correct en bevat reistijd waar nodig.
  3. De kleuren en labels maken het schema visueel overzichtelijk.
  4. Het exporteren naar PDF werkt probleemloos en levert een goed gestructureerd document op.

Impact en next steps

De impact

De centrale vraag is eigenlijk niet of we hier tijd voor hebben, maar wat het ons oplevert. Digitale geletterdheid is geen extra taak of bijvak; het is een structurele oplossing voor een aantal hardnekkige problemen waar het onderwijs dagelijks tegenaan loopt. Door het bewust en systematisch in te bouwen in het curriculum, pakken we vier belangrijke uitdagingen tegelijk aan.

Allereerst vermindert het verloren lestijd. Veel lessen beginnen nu met technische problemen, vergeten wachtwoorden of inlever-issues, waardoor vakdocenten noodgedwongen een halve ICT-functie vervullen. Door leerlingen te trainen in basisvaardigheden worden zij veel zelfredzamer en krijgen docenten hun onderwijstijd terug.

Daarnaast neemt het sociale onrust weg. Ruzies en misverstanden die online ontstaan, werken vaak door tot in de klas en vragen om aandacht van de docent. Met gerichte mediawijsheid verschuift onze rol van “brandjes blussen” naar preventie: leerlingen leren hoe zij online respectvol, veilig en verantwoordelijk handelen, waardoor incidenten afnemen.

Ook helpt het om de kansenkloof te verkleinen. Niet alle leerlingen krijgen thuis dezelfde digitale ondersteuning of voorbeelden mee. Door dit op school te borgen, zorgen we ervoor dat álle leerlingen – ongeacht hun thuissituatie – beschikken over de vaardigheden die zij nodig hebben in een steeds digitalere samenleving.

Tot slot bestrijdt het naïviteit. Veel leerlingen geloven wat zij zien, zonder reflex tot fact-checking, bronkritiek of begrip van algoritmes. Door hen hierin op te leiden, maken we ze kritisch, bewust en beter voorbereid op een wereld vol digitale informatie en beïnvloeding.

Kortom: door digitale geletterdheid te versterken, veranderen we leerlingen van hulpbehoevende digitale consumenten in zelfstandige, kritische en bewuste gebruikers. Dat maakt onze lessen effectiever, onze klas rustiger en onze leerlingen toekomstbestendig.


Next step

Tijd, tijd en nog eens tijd. Seneca schreef al: “We’re tight-fisted with property and money, yet think too little of wasting time, the one thing about which we should be the toughest misers.”
Die gedachte geldt misschien wel het meest voor onderwijsverandering. Niet de inhoud of de ambitie vormt het risico, maar het gebrek aan ruimte om die ambitie zorgvuldig uit te werken.

Wat wij nu nodig hebben, is precies dat: tijd om de kaders verder te verfijnen voordat we inhoud gaan stapelen. Tijd om helder te krijgen wat we wél en niet doen. Tijd om afspraken te maken over wie waarvoor verantwoordelijk is. Tijd om richting en randvoorwaarden scherp te formuleren zodat de uitvoering later geen zoekplaatje wordt.

Met die investering in tijd bouwen we aan duurzaamheid. Als het fundament stevig is, volgt de inhoud soepel en wordt het proces uitvoerbaar voor teams, haalbaar voor docenten en herkenbaar voor leerlingen. Door eerst de kaders te vormen, voorkomen we dat we achteraf moeten repareren.

Onze volgende stap is dus eenvoudig én essentieel:
geef ons de tijd om het goed te doen, zodat elke stap daarna logisch, werkbaar en toekomstbestendig is.

 

3 belangrijkste inzichten

Dit traject heeft ons een aantal waardevolle inzichten opgeleverd die we meenemen naar volgend jaar. Het eerste is misschien wel het meest vanzelfsprekend: we willen dit volgend jaar opnieuw doen. Het proces heeft ons niet alleen nieuwe kennis opgeleverd, maar ook energie, samenwerking en een frisse blik op ons eigen handelen. Het was waardevol om met elkaar te onderzoeken, te experimenteren en te ervaren hoe AI ons kan ondersteunen in onderwijsontwikkeling.

Daarnaast werd opnieuw duidelijk dat tijd gelijkstaat aan kwaliteit. Wanneer we de ruimte nemen om kaders te verhelderen, perspectieven te delen en ideeën te laten rijpen, ontstaat er veel meer diepgang en draagvlak. Tijd is geen luxe; het is een voorwaarde om onderwijsverandering zorgvuldig, duurzaam en professioneel uit te voeren.

Tot slot hebben we ervaren wat er gebeurt wanneer je bewust uit je comfortzone stapt en in de learning zone durft te staan. Juist daar ontstaan nieuwe inzichten, innovatie en groei. Het ongemak van het nieuwe is niet iets om te vermijden, maar iets om te benutten. Door open te staan voor experimenten, nieuwe tools en onverwachte wendingen, hebben we geleerd dat ontwikkeling vooral plaatsvindt wanneer je bereid bent om te leren, te reflecteren en jezelf te verrijken.

Deze drie inzichten vormen een stevig fundament voor verdere groei — en een uitnodiging om het komend jaar opnieuw de ruimte te pakken voor leren, experimenteren en verbeteren.

Foto's

7 - ProLearn Innovators

Probleem en oplossing

Probleem

In een klas zitten altijd veel verschillende leerlingen. Iedere leerling leert op zijn eigen manier, maar voor een docent is het bijna onmogelijk om voor iedereen een unieke, persoonlijke opdracht te maken. Er is simpelweg te weinig tijd.

 

De oplossing

Daarom hebben we twee portalen ontwikkeld: één voor docenten en één voor leerlingen.

In het docentenportaal kan een docent eenvoudig lesmateriaal of een opdracht uploaden. Op basis daarvan wordt automatisch een quiz gemaakt: vijf kennisvragen over de stof en twee vragen die helpen om de leerstijl van de leerling in te schatten. Deze quiz wordt vervolgens klaargezet in het leerlingenportaal.

Leerlingen kunnen daar de quiz maken. Aan de hand van hun antwoorden wordt er direct een opdracht op maat gegenereerd die past bij hun niveau en leerstijl. Zo krijgt elke leerling precies wat hij nodig heeft, zonder extra werk voor de docent.

Impact en next steps

De impact

Leerlingen zouden met onze oplossing opdrachten moeten krijgen die passen bij hun niveau en leerstijl. Zodat ze gemakkelijker en gemotiveerder aan de opdracht zouden werken.


Next step

Wat is er nodig om dit af te maken of op te schalen of in te voeren?

3 belangrijkste stappen (voor de toekomst)

Wat heeft de app nodig om (nog beter) te functioneren

  1. Het platform voorzien van integraties met populaire digitale methodes en ELO’s zoals VO-Content. Hierdoor kunnen opdrachten automatisch aansluiten bij hoofdstukken, leerdoelen en voortgang die al in andere systemen geregistreerd staan, waardoor alles naadloos samenwerkt.
  2. Zorgen de generatie van de vragen consistent goed gaat, zitten nu af en toe wel wat probleempjes in. Hiervoor moeten we nog van alles finetunen.
  3. Het uitbreiden van opdrachtvormen op basis van de input van de docent.

8 - LinguaMinds AI

Probleem en oplossing

Probleem

Welk echt vraagstuk voor leraren/leerlingen pakten jullie aan?

Feedback geven op schrijfopdrachten kost docenten veel tijd. Dit maakt dat leerlingen slechts een beperkt aantal keren feedback kunnen krijgen op hun werk.

We bouwen een schrijfplatform dat AI inzet als feedback coach.

 

Oplossing 1

Hoe werkt jullie prototype?

  • Link naar website 'Punt' via Lovable
  • Link naar website 'Punt' via Vercel: https://weereenkopievanmarijke.vercel.app/

Wij bouwen een schrijfplatform dat AI inzet als coach, niet als ghostwriter. We maken een webinterface met twee ingangen: één voor de docent en één voor de leerling. De docent bepaalt de kaders: het taalniveau (gebaseerd op SLO-eisen), de specifieke opdracht en de focuspunten. De leerling gaat aan de slag en krijgt gerichte feedback van de AI, zonder dat de tekst voor ze wordt herschreven. Zo moet de leerling zélf nadenken. Als docent krijg je inzicht in het schrijfproces én de kwaliteit, zonder dat je elke tussenversie handmatig hoeft na te kijken. De gebouwde website genereert ten slotte een PDF voor de leerling en de docent waarin de eindversie en de feedback stappen zichtbaar zijn.

  • In GitHub staat de code: https://github.com/iegte/weereenkopievanmarijke
  • Deze app laat je de stappen zien die wij hebben gezet om het product te maken:
    https://idea-to-ai-creator.lovable.app/
  • Om de site werkend te krijgen in je eigen schoolomgeving, moet je nog een aantal stappen zetten. Deze stappen vind je in het bestand in deze Wiki met de titel 'Werkbaar maken in schoolomgeving.pdf'.

 

Oplossing 2

Naar aanleiding van Oplossing 1, heb ik een app opgebowd specifiek voor het begeliding van leerling V6 met het schrijven van sollicitatie brief  in het Spaans.

Impact en next steps

De impact

Ondanks de beperkte tijd en aandacht van de fysieke docent, kunnen leerlingen meerdere malen feedback krijgen op hun geschreven tekst. De docent krijgt hiernaast inzicht in het leerproces van de leerling.


Next step

Wat is er nodig om dit af te maken of op te schalen of in te voeren?

- De uitdaging is het menselijke aspect van de docentfeedback in het programma te krijgen. De feedback is nu niet gedetailleerd en scherp genoeg. Dit vraagt om heel veel sleutelen, aanvullen, uitproberen en corrigeren.

- De docent moet nu nog een API-key invullen bij gebruik en dat is voor nu de minst gecompliceerde en veilige oplossing, maar is geen definitieve oplossing.

3 belangrijkste inzichten

  1. Om de veiligheid te garanderen moet je keuzes maken die gebruiksgemak in de weg staan;
  2. Een echt goed werkend feedbackprogramma vraagt ontzettend veel tijd en detailwerk

Foto's

Van team en of product:

 

 

 

9 - Adaptive Boost Squad

Probleem en oplossing

Probleem

Welk echt vraagstuk voor leraren/leerlingen pakten jullie aan?

Ai integratie om feedback op antwoorden van leerlingen te geven.

 

Impact en next steps

3 belangrijkste inzichten

  1. Leerlingen krijgen gepersonaliseerde feedback / tips / aandachtspunten
  2. Leerlingen worden 'gedwongen' serieuze antwoorden te geven / echt na te gaan denken
  3. Elke leerling een persoonlijke persoonlijk lestutor

Opgeleverde prototypes

10 - CurricAItors

Probleem en oplossing

Activerende werkvormen

Probleem

Je kunt een nieuw onderwerp natuurlijk volledig uitleggen en hopen dat het blijft hangen — en soms doet het dat ook. Maar wanneer leerlingen eerst zelf actief hebben nagedacht over (delen van) de nieuwe stof, komt de uitleg daarna veel beter binnen. Het beklijft, omdat het verbonden is met hun eigen denkproces.

Met activerende lesvormen kan je hiermee in de klas aan de slag. Maar: het ontwikkelen daarvan kost voor leraren veel tijd.

 

De oplossing

Wij hebben drie kleine apps gebouwd, waarmee leraren met behulp van AI, met een paar drukken op de knop activerend lesmateriaal kunnen ontwikkelen:
1. Bingo
Link: https://bingokaarten-maker.vercel.app/. Met deze applicatie kan je een bingokaart maken, op basis van je lesstof. Je kan het onderwerp opgeven (bijvoorbeeld "vervoegingen van avoir" of "lineaire vergelijkingen") en de opgaven automatisch laten genereren. Voor meer controle kan je een foto van wat bestaande opgaven uploaden (denk aan auteursrecht!), en die exact overnemen, of op basis daarvan meer vergelijkbare opgaven genereren.
Print de kaarten en roep de opgaven af in de klas. De leerlingen kruisen het goede antwoord af als dat op hun kaart staat. Kaart vol? Bingo!

2. De slimste puzzel
Link: https://de-slimste-mens-drab.vercel.app/. Met deze applicatie kan je een puzzel maken, in de stijl van het bekende televisieprogramma. Voer een aantal begrippen in uit je lesstof, en er worden vanzelf hints bij bedacht. De hints kan je zelf controleren en verbeteren. De puzzel is interactief, dus kan je klassikaal op het digibord invullen. Liever op papier? Dan kan je hem ook als afbeelding opslaan.

3. Hints
Link: https://hints-two.vercel.app/. Met deze applicatie kan je kaartjes maken, met begrippen uit je lesstof. Je kan zelf een lijst opgeven, of AI mee laten denken. De kaartjes print je uit en laat je leerlingen aan elkaar omschrijven. Maak er een wedstrijdje van: bij wie worden de meeste woorden geraden binnen 30 seconden?

Git Repository voor Hints

Git Repository voor Slimste puzzel

Git Repository voor Bingo

De Inclusiehelper

Probleem

Ik ben leerkracht, mijn vrouw is leerondersteuner en we hebben kinderen met zorgnoden. Door onze achtergronden kunnen we hen heel goed helpen, maar we zien zowel professioneel als aan de tijd dat we moeten steken om ervoor te zorgen dat onze kinderen alle kansen krijgen waarop ze recht hebben dat het moeilijk is om alle kinderen te voorzien van de nodige zorg. Dit is niet door slechte wil van leerkrachten of ouders, maar het is moeilijk om persoonlijke hulp te voorzien zonder externe hulp. Maar hulp 24/7 is niet mogelijk.

Er is veel materiaal en good practices ter beschikking, maar nooit specifiek toegepast op de eigen situatie.

 

De oplossing

Oorspronkelijk was de bedoeling om lesmateriaal te laten uploaden en zorgproof te maken, maar daar ben ik snel van afgestapt. Het is een app geworden waar de zorgnoden kunnen opgegeven worden en waar materiaal geüpload kan worden. In de chatbot kan de hulpvraag gesteld worden en dan kan er samen met de chatbot gewert worden aan specifieke voorstellen voor de eigen situatie. Ondertussen kan je ook de geschiedenis opslaan zodat elke zorgverlener of ouder de voortgang kan bijhouden en evoluties kan delen.

Alle persoonlijke informatie wordt gefilterd voor achterliggend de API informatie over het net gaat zenden


Git Repository voor Inclusiehelper

Leerstrategie Info App

Deze pagina wordt later aangevuld door Mathijs! 

Probleem

 

 

De oplossing

 

Impact en next steps

De impact

Iedere leraar die dat wil, kan deze werkvormen en tools nu simpel implementeren in diens lespraktijk. Daarnaast worden ze misschien wel geactiveerd: als wij binnen twee dagen meerdere apps kunnen bouwen, wat kunnen zij dan zelf nog meer met AI aan hun lessen toevoegen?

Om ze met dat laatste een beetje op weg te helpen, hebben we tijdens de hackathon een kleine handleiding gemaakt om apps te exporteren vanuit google AI studio (gratis) naar Vercel (gratis), die vind je hieronder.

De ervaring in ons team leert dat voor apps ontwikkelen, de investering in Claude ook de moeite waard is.

Next step

Meer applicaties maken, en deze verspreiden onder collega's.

 

3 belangrijkste inzichten

  1. Het belangrijkste om als docent met AI aan de slag te gaan is wat inzicht hoe een taalmodel werkt en wat een goede prompt is. Dat kan iedereen leren, door het zelf te gaan proberen.
  2. Apps maken is met AI makkelijk en leuk! Apps openbaar hosten is iets minder makkelijk en leuk...
  3. Met een voor-geprompte Gem / GPT / Copilot kan je ook veel inzicht opdoen en tools ontwikkelen waar een ander mee aan de slag kan.

Foto's

V.l.n.r.:
Jörgen, Frederieke, Serge, Mathijs en Noor

Jörgen en Frederieke werken samen aan de activerende werkvormen, Serge aan de inclusiehelper en Mathijs aan de leerstrategie info app.

11 - Triple L

Probleem en oplossing

Probleem

Welk echt vraagstuk voor leraren/leerlingen pakten jullie aan?

1. Lesmethodes zijn vaak verouderd en sluiten niet aan op de actualiteit, waardoor leerlingen onvoldoende worden blootgesteld aan authentieke taalbronnen die passen bij hun leefwereld en het SLO-doel van een rijke taalomgeving.

2. Docenten hebben weinig tijd om zelf geschikt, niveau-gebonden materiaal te zoeken, waardoor differentiatie, actualiteit en kwalitatieve vraagopdrachten moeilijk en tijdrovend zijn — iets wat de app volledig automatiseert.

 

De oplossing

RealWorld Lingo is een webapp die automatisch actuele, authentieke artikelen, video’s en podcasts verzamelt in vier talen op drie niveaus en deze omzet in kant-en-klare taalopdrachten gebaseerd op Cito-vraagtypen. Leerlingen krijgen directe feedback en tips, terwijl docenten de materialen eenvoudig kunnen downloaden en inzetten om een rijke, actuele taal- en leesomgeving te creëren.

Wanneer de gebruiker de app opent, kiest die een:

  • Taal (ENG, DUI, FR, SP)

  • Niveau (gebaseerd op de ERK niveau's)

  • Thema (gebruiker kiest minimaal 3 thema's)

Vanaf dat moment doet RealWorld Lingo  iets wat traditionele methodes niet kunnen:
de app zoekt automatisch naar actuele bronnen op het internet — artikelen, video’s, podcasts, nieuwsfragmenten — allemaal in de gekozen taal, en altijd passend bij het niveau van de leerling.

Daarna genereert hij opdrachten passend bij de bron op verschillende niveau's, maar altijd aansluitend aan de can do statements van het SLO.

Dus of het nu gaat over natuur, popcultuur, sport, of politiek: de leerling leest, luistert en kijkt naar echte taal in authentieke contexten.

Impact en next steps

De impact

De app vult het gat tussen verouderde methodes en de behoefte aan actuele, niveau-gebonden taalinput én neemt het tijdrovende zoek- en maakwerk van docenten over.


Next step

Wat is er nodig om dit af te maken of op te schalen of in te voeren?

  • Optimaliseren van de links binnen de applicatie (werken nu nog niet allemaal).
  • Knop voor de docent waardoor deze eigen bronmateriaal kan aanleveren.
  • Het zou top zijn als het programma op basis van de input van de leerling advies geeft over niveau.
    +evt de ontwikkeling van de leerling bijhoudt.
  • Deployen- dit lukt niet waarschijnlijk vanwege beveiliging binnen de online schoolomgeving waarin wij werken.

 

3 belangrijkste inzichten

  1. AI applicaties/ producten "maken" is een stuk toegankelijker dan gedacht
  2. Prompten gaat steeds beter
  3. We weten veel meer dan gisteren
  4. De details uitwerken duurt het langst
  • Het arrangement Opbrengsten Net Echt Hackaton is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2025-11-28 17:44:07
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Dit is een overzicht van alle teams en hun opbrengsten van de hackaton.
    Leerniveau
    VMBO gemengde leerweg, 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VWO 2; PO groep 3; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 4; VMBO gemengde leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; PO groep 4; HAVO 4; HAVO 1; PO groep 1; VMBO theoretische leerweg, 4; VWO 6; VMBO gemengde leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 2; PO groep 8; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2; PO groep 7; PO groep 6; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; PO groep 5; PO groep 2; HAVO 5; VWO 4; VMBO theoretische leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 3; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 4; HAVO 2; VMBO gemengde leerweg, 4; VWO 5; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 3;
    Leerinhoud en doelen
    Computervaardigheden/ICT;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    Git Repository voor Hints
    https://github.com/jvremoortere/Hints
    Link
    Git Repository voor Slimste puzzel
    https://github.com/fvanperlo/De-slimste-mens
    Link
    Git Repository voor Bingo
    https://github.com/fvanperlo/Bingokaarten-maker
    Link
    Git Repository voor Inclusiehelper
    https://github.com/SergeHanssens/digitale_zorg
    Link
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.