Het arrangement Drakengoud is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.
- Auteur
- Laatst gewijzigd
- 2025-10-31 16:45:38
- Licentie
-
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
- het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
- het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
- voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
- Toelichting
- Drakengoud is een rol and write game
- Leerniveau
- VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; HAVO 1; PO groep 8; PO groep 7; VWO 1;
- Leerinhoud en doelen
- Vaktaal wiskunde; Wiskunde A; Vaktaal; Inzicht en handelen;
- Eindgebruiker
- leerling/student
- Moeilijkheidsgraad
- gemiddeld


In een wereld vol lange instructies en ingewikkelde handleidingen, wil Pumpkin Games laten zien dat leren ook speels en overzichtelijk kan zijn.
Stel je voor: jij, een dappere avonturier (of in ieder geval iemand die een dobbelsteen kan vasthouden zonder hem meteen te laten vallen in de chips), gaat op pad naar de legendarische Drakengrot.
Dus: dobbel, kies je richting, en probeer de Drakengrot te bereiken… zonder opgegeten, gesmoord of weggelachen te worden.










Je begint met 7 levens en 30 goudstukken. Je mag levens ruilen voor extra goud:
Wat: Een zwaard zorgt ervoor dat je 2 extra dobbelsteenpunten krijgt. Ga je het zwaard gebruiken? Dan zet je gelijk alle 2 de dobbelsteenpunten in.
Wat: Met een kaart mag je zonder te dobbelen naar een aangrenzend veld springen (horizontaal en verticaal). Let op: je mag hem niet gebruiken om direct naar de draak te gaan.
Wat: Een joker mag je inzetten voor een zwaard, kaart of lopen (hulpruitje).
Wat: Eigenlijk is het een soort joker. Het verschil is dat je de BOOM alleen mag gebruiken als je niet verder kan met zetten.
O nee… je komt een avonturenvakje met een monster. Tijd om te dobbelen!

Hoera, een zwaard! Je struikelt er bijna over.
Havoc → is dol op zwaarden! Hij krijgt er zelfs +3 punten mee in plaats van +2.
Yes! Een kaart! Eindelijk weet je waar je bent
Oei, je komt de mysterieuze tovenaar Wizzie de Grote tegen. Zijn naam klinkt niet stoer, maar zijn magie wél.

Je vindt een fontein met fonkelend, blauw water. Het ziet er magisch uit (en smaakt hopelijk niet naar afwaswater).
Oeh… een kist! Je weet nooit of er goud in zit, of een verrassing met tanden.
Vanuit hier kun je rechtstreeks naar de draak als je maar goed gooit volgens jouw kompas die je in het begin hebt ingesteld.
Een flesje borrelt geheimzinnig voor je voeten. Of het een drankje is of een gif? Slechts één manier om erachter te komen…
Je hebt het gehaald: de ingang van de Drakengrot!