Hexerij

Hexerij

Hexerij

Hexerij

Rekenspellen geïnspireerd door Piet Hein

Hexerij maakt deel uit van een serie spellen waarbij het spelconcept van 24Game een rol speelt. Hexerij is daarnaast en op de eerste plaats een verbindingspel, waarbij overstaande zijkanten van het speelveld met elkaar verbonden moeten worden.

De ene speler probeert dat voor elkaar te krijgen door een getallenpad te maken dat de geelgekleurde zijkanten met elkaar verbindt en de andere speler probeert hetzelfde te doen met de oranjegekleurde zijkanten. De speler die als eerste de verbinding tot stand brengt, wint het spel.

Voor een uitwerking van dit spelidee en voor varianten wordt verwezen naar "Activiteiten".

Achtergrond
Activiteiten (beschrijvingen en werkbladen)
Verwijzingen
  • Prinsen, Leo (2007). Spelen op getallenvelden: van oefenen naar onderzoeken. JSW: 91(9), 25-28.
  • Prinsen, Leo (2007). Praktijk: Hexerij, rekenspelletjes geïnspireerd door Piet Hein. JSW: 91(9), 29-32.
 
  Universiteit Utrecht

 

 

  • Het arrangement Hexerij is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2024-11-14 11:07:37
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Hexerij is een verbindingspel, waarbij overstaande zijkanten van het speelveld met elkaar verbonden moeten worden. De ene speler probeert dat voor elkaar te krijgen door een getallenpad te maken dat de geelgekleurde zijkanten met elkaar verbindt en de andere speler probeert hetzelfde te doen met de oranjegekleurde zijkanten. De speler die als eerste de verbinding tot stand brengt, wint het spel.
    Leerniveau
    VO; Primair onderwijs; VMBO theoretische leerweg, 1; HAVO 1; PO groep 8; HAVO; PO groep 7; VWO 1; VWO; VMBO;
    Leerinhoud en doelen
    Rekenen; Getallen en variabelen;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    fi, showcase_nl, spelhoek

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Freudenthal Instituut. (z.d.).

    Sjabloon [NIET WEGGOOIEN OF AANPASSEN!]

    https://maken.wikiwijs.nl/207790/Sjabloon__NIET_WEGGOOIEN_OF_AANPASSEN__

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.