Aankomende tijd gaan we aan de slag met hoofdstuk 2 bewegen. Jullie maken kennis met een aantal onderwerpen die met bewegen te maken hebben. Je krijgt inzicht in de natuurkundige betekenis van begrippen als ‘afstand', ‘tijd’, ‘gemiddelde snelheid’, ‘snelheid op een bepaald moment’, ‘versneld’, ‘eenparig’, ‘vertraagd’, ‘massa’, ‘remkracht’ en ‘remweg’. Gaandeweg wordt dit allemaal duidelijk.
Op deze wikwijs kun je de planning van deze periode terugvinden. Je kunt ook extra uitleg, uitleg filmpjes en oefeningen per paragraaf terugvinden op de wikiwijs. De uitleg filmpjes zijn van het youtube kanaal: Meneer Wietsma en op de site van wetenschapschool
Planning
Planning Havo/Vwo
Week 20: Introductie
Bespreken we de inhoud van hoofdstuk 2 "Bewegen" en een introductie over het concept van snelheid. Maak 3 vragen over paragraaf 1 - Snelheid.
Week 21: Paragraaf 1 - Snelheid
Lees paragraaf 1 over snelheid en maak de resterende vragen over paragraaf 1.
Week 22: Paragraaf 2 - Gemiddelde snelheid
Lees paragraaf 2 over gemiddelde snelheid en maak 3 vragen over paragraaf 2.
Week 23: Paragraaf 3 - Grafieken
Lees paragraaf 3 over grafieken en maak 3 vragen over paragraaf 3.
Week 24: Paragraaf 4 - Het (s,t)-diagram
Lees paragraaf 4 over het (s,t)-diagram en maak 3 vragen over paragraaf 4.
Week 25: Paragraaf 5 - Het (v,t)-diagram
Lees paragraaf 5 over het (v,t)-diagram en maak 3 vragen over paragraaf 5.
Week 26: Herhaling en Toets-voorbereiding
Herhaal de belangrijkste concepten uit hoofdstuk 2 en bereid je voor op de toets over dit hoofdstuk.
Stappenplan berekening opschrijven
Moet je een berekening doen en uitschrijven, werk dit dan altijd op de volgende manier uit:
Noteer de gegevens die je hebt gekregen.
Noteer wat er wordt gevraagd.
Noteer welke formule je nodig hebt (deze moet je misschien omzetten).
Vul de formule in en werk deze uit.
Noteer als laatste duidelijk het antwoord met de juiste eenheid er bij.
Voorbeeld
Een sprintster loopt de 100 meter in 10,8 s. Bereken haar gemiddelde snelheid.
PARAGRAAF 1 SNELHEID Aan de slag: Klik op de bovenstaande link om naar de lesstof te gaan. Neem de theorie van paragraaf 1 door, bekijk de videolessen en beantwoord vervolgens de vragen. Dit is je kans om alles te leren over snelheid en hoe je deze kunt toepassen in het echte leven.
Leerdoelen:
Je kent de betekenis van het begrip ‘gemiddelde snelheid’.
Je kent de formule van gemiddelde snelheid in woorden en in symbolen.
Je kunt de gemiddelde snelheid berekenen.
Je kent het schema om van m/s om te rekenen naar km/h en omgekeerd en kunt hiermee snelheden omrekenen.
Je kunt de formule van gemiddelde snelheid ombouwen, zodat je de afstand of de tijd kunt uitrekenen.
Je kunt een snelheid-tijddiagram (v,t-diagram) aflezen en zelf tekenen.
Je kunt de gemiddelde snelheid uitrekenen met behulp van een (v,t)-diagram.
Gemiddelde snelheid:
Uitleg filmpje
Hulpmiddel voor de berekeningen
Hulpmiddel voor omrekenen snelheid
Snelheid-tijd diagram:
Je kunt een beweging ook vastleggen met een snelheid-tijd diagram ofwel een (v,t)-diagram.
Als de snelheid regelmatig toeneemt, is de grafiek in het (v,t)-diagram een rechte lijn. Je kunt dan de gemiddelde snelheid berekenen met de volgende formule:
\(Vgem = {Vbegin + Veind{} \over 2}\)
Vervolgens kun je de afgelegde afstand berekenen met de volgende formule:
\(s = Vgem \; \cdot \; t\)
Je kunt de afgelegde afstand ook op een andere manier uitrekenen. Dit doe je door de oppervlak onder de grafiek uit te rekenen. "Het oppervlak onder de grafiek in een (v,t)-diagram is gelijk aan de afgelegde afstand". Bekijk het boek op blz. 190 voor de uitleg en/of kijk het filmpje hieronder.
Uitleg filmpje
Berekenen van afgelegde afstand met behulp van een (v,t)-diagram.
Je kent de betekenis van het begrip ‘gemiddelde snelheid’.
Je kent de formule van gemiddelde snelheid in woorden en in symbolen.
Je kunt de gemiddelde snelheid berekenen.
Je kent het schema om van m/s om te rekenen naar km/h en omgekeerd en kunt hiermee snelheden omrekenen.
Je kunt de formule van gemiddelde snelheid ombouwen, zodat je de afstand of de tijd kunt uitrekenen.
Gemiddelde snelheid:
Uitleg filmpje
Hulpmiddel voor de berekeningen
Hulpmiddel voor omrekenen snelheid
VRAGEN MAKEN HOOFDSTUK 2 BEWEGING PARAGRAAF 2 Aan de slag: Klik op de bovenstaande link om naar de lesstof te gaan. Neem de theorie van paragraaf 2 door, bekijk de videolessen en beantwoord vervolgens de vragen. Dit is je kans om alles te leren over snelheid en hoe je deze kunt toepassen in het echte leven.
3 Grafieken
Leerdoelen:
Grafieken Snappen: Je leert hoe je grafieken gebruikt om te laten zien wat er gebeurt tijdens een beweging. Dit is superhandig om bewegingen makkelijk te begrijpen.
Zelf Grafieken en Tabellen Maken: We gaan aan de slag met het zelf maken van grafieken en tabellen. Je leert hoe je de informatie netjes opschrijft, inclusief wat je meet en in welke eenheid.
Belang van Juiste Info: Het is superbelangrijk om altijd goed op te schrijven wat je meet en in welke eenheid. Zo snapt iedereen (inclusief jijzelf later) wat je hebt gedaan.
Verbanden Zien: Door naar grafieken te kijken, ga je verbanden zien tussen dingen zoals tijd en afstand. Zo leer je beter begrijpen hoe beweging werkt.
Beweging Analyseren met Grafieken: Grafieken helpen je om beweging supergoed te begrijpen. Je gaat zien hoe dingen sneller, langzamer of in een constante snelheid bewegen, allemaal door de grafiek te bekijken.
Verschillende soorten bewegingen:
Uitleg filmpje
Eenparige beweging
Snelheid blijft de hele tijd constant (Vgem = s / t).
Hieronder staan de (x,t)-diagram en de (v,t)-diagram van een eenparige beweging.
Versnelde beweging
Een versnelde beweging legt in dezelfde tijd een steeds grotere afstand af.
Hieronder staan de (x,t)-diagram en de (v,t)-diagram van een versnelde beweging.
Vertraagde beweging
Bij een vertraagde beweging zie je het omgekeerde als bij een versnelde beweging. De afstand die wordt afgelegd in een bepaalde tijd, wordt steeds kleiner. Hieronder staan de (x,t)-diagram en de (v,t)-diagram van een vertraagde beweging.
VRAGEN MAKEN HOOFDSTUK 2 / PARAGRAAF 3 Aan de slag: Klik op de bovenstaande link om naar de lesstof te gaan. Neem de theorie van paragraaf 3 door, bekijk de videolessen en beantwoord vervolgens de vragen. Dit is je kans om alles te leren over snelheid en hoe je deze kunt toepassen in het echte leven.
4 Het (x,t)-diagram
Leerdoelen:
Het (x,t)-diagram, ook bekend als het positie-tijd diagram, is een grafische voorstelling waarbij de positie (of verplaatsing) van een object langs de verticale as (y-as) wordt uitgezet tegen de tijd op de horizontale as (x-as). Deze diagrammen zijn cruciaal voor het begrijpen van de beweging van objecten in de fysica. Hier zijn zes leerdoelen die studenten zouden moeten bereiken na het bestuderen van het (x,t)-diagram:
Begrijpen van Positie versus Tijd: Studenten zullen leren hoe de positie van een object verandert met de tijd en hoe deze relatie grafisch wordt weergegeven in een (x,t)-diagram.
Herkenning van Bewegingstypes: Leren om verschillende types van beweging (zoals stilstand, gelijkmatige beweging, en versnelde beweging) te herkennen op basis van de vorm van de curve in het diagram.
Snelheid Bepalen: Begrijpen hoe de helling van een lijn in het (x,t)-diagram de snelheid van het object weergeeft, waarbij een steilere helling een hogere snelheid aanduidt. Studenten leren dat de snelheid constant is wanneer de lijn recht is en verandert wanneer de lijn kromt.
Versnelling Begrijpen: Inzicht krijgen in hoe veranderingen in de helling van de lijn in het (x,t)-diagram wijzen op versnelling of vertraging van het object.
Afstand en Verplaatsing Analyseren: Het verschil leren tussen 'afstand afgelegd' en 'verplaatsing', en hoe deze uit het (x,t)-diagram kunnen worden afgeleid. Afstand is de totale lengte van het pad dat door het object is afgelegd, terwijl verplaatsing de verandering in positie van het object is.
Toepassen van Kennis op Probleemoplossing: Het toepassen van de kennis over (x,t)-diagrammen om problemen op te lossen die betrekking hebben op de analyse van beweging, inclusief het berekenen van snelheid, afstand, verplaatsing, en versnelling op basis van gegevens uit het diagram.
Door deze leerdoelen te bereiken, zullen studenten een sterke basis ontwikkelen in het analyseren en begrijpen van de beweging van objecten, wat essentieel is voor verder onderzoek in de natuurkunde.
Aan de slag: Klik op de bovenstaande link om naar de lesstof te gaan. Neem de theorie van paragraaf 4 door, bekijk de videolessen en beantwoord vervolgens de vragen. Dit is je kans om alles te leren over snelheid en hoe je deze kunt toepassen in het echte leven.
Aan de slag: Klik op de bovenstaande link om naar de lesstof te gaan. Neem de theorie van paragraaf 5 door, bekijk de videolessen en beantwoord vervolgens de vragen. Dit is je kans om alles te leren over snelheid en hoe je deze kunt toepassen in het echte leven.
Het arrangement SnelheidsSpeurder&SnelheidsMeester is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.