Coderen met de kralenplank- Sint

Coderen met de kralenplank- Sint

Coderen met de kralenplank

Fase 1

Korte samenvatting
 

In jouw klas maken kinderen vast ook hun eigen kralenplanken en maken ze kralenplank voorbeelden na.

Met een kralenplank werken aan de fijne motoriek en de pincetgreep. Daarnaast werk je aan getalbegrip (de kinderen moeten steeds tellen hoeveel kralen er neergelegd moeten worden), aan kleuren kennis en aan visuele waarneming.

Maar wist je dat je met het werken met kralenplanken ook werkt aan de vaardigheid Computational thinking?
 

Bij het namaken van een voorbeeld werken ze aan Patroonherkenning.
Een stapje moeilijker is het ontcijferen van een code en die omzetten in een afbeelding op de kralenplank. Dan ben je bezig met Algoritmes.

 

Informatie vooraf

Uitleg
 

Hoe werkt het coderen met de kralenplank?

Als kinderen een voorbeeld van een kralenplank na kunnen maken, zonder dat ze het voorbeeld onder de plank hoeven te leggen, dan zijn ze toe aan de volgende stap.
Ze krijgen dan een code. Die code gaan ze omzetten naar een figuur op de kralenplank.

In de code is steeds een kleur weergegeven en in de kleur staat een cijfer.
Het cijfer geeft aan hoeveel kralen van die kleur er neergelegd moeten worden. Je geeft dus met minder stappen, dezelfde informatie.
De kinderen werken de code regel voor regel af en maken zo een kralenplank waarbij ze vooraf niet precies weten wat ze gaan maken.

Echt een verrassing dus!

Coderen met de kralenplank | Sinterklaas

Dit is een stukje van een code.
Op de onderste regel komen de volgende kralen:

  • 1 leeg vakje (wit vakje met cijfer is een leeg vakje)
  • 1 gele kraal
  • 3 lege vakjes
  • 3 rode kralen
  • 4 witte kralen (een wit vakje met een onderstreept cijfer is een witte kraal)
  • 2 rode kralen
  • 1 leeg vakje
  • 2 rode kralen
  • 2 lege vakjes

Coderen met de kralenplank | Sinterklaas

En dit is hoe dat er dan op de kralenplank uit zou zien.

Doelen digitale vaardigheid

Computational thinking
 
Patroonherkenning:
  • Voortzetten van patronen met concrete voorwerpen, op papier en digitaal
 
Algoritmes:
  • Op volgorde uitvoeren van een reeks instructies of regels die leidt tot een resultaat

 

Benodigdheden
 
  • Kralenplank met kralen

Voorbeelden van kralenplanken:

Kralenplanken thema Sinterklaas- juf Milou

Kralenplankpakket Sinterklaas- juf Anke

Voorbeelden van codes voor kralenplanken:

Kraak de code- Juf Bijtje

Coderen met de kralenplank Sint- MonTechsori

Programmeren op de kralenplank- juf Anke


 

Koppeling met andere vakken

 

Differentiatie

Niet voor elk kind is het werken met de kralenplank weggelegd. 
Is de fijne motoriek niet voldoende en levert het werken met de kralenplank teveel frustratie op?
Dan kun je de code ook laten ontcijferen op hokjespapier. Dit is ook voor oudere leerlingen vaak een manier die aanslaat.

  • Het arrangement Coderen met de kralenplank- Sint is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2023-10-27 12:45:15
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Met een kralenplank werken aan de fijne motoriek en de pincetgreep. Daarnaast werk je aan getalbegrip (de kinderen moeten steeds tellen hoeveel kralen er neergelegd moeten worden), aan kleuren kennis en aan visuele waarneming. Maar wist je dat je met het werken met kralenplanken ook werkt aan de vaardigheid Computational thinking?
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    coderen, computational thinking, digitale geletterdheid, kralenplank, programmeren, sinterklaas

    Bronnen

    Bron Type
    Kralenplanken thema Sinterklaas- juf Milou
    https://juf-milou.nl/index.php?g=Groep%201/2&m=Themas&t=Feesten&ts=Sinterklaas&o=Kralenplank
    Link
    Kralenplankpakket Sinterklaas- juf Anke
    https://jufanke.nl/Werkbladen/kralenplanken-Sinterklaas.pdf
    Link
    Kraak de code- Juf Bijtje
    https://jufbijtje.nl/kraak-de-code-herfst-winter-sinterklaas-kerst/
    Link
    Coderen met de kralenplank Sint- MonTechsori
    https://irp-cdn.multiscreensite.com/03230043/files/uploaded/Coderen%20met%20de%20kralenplank%20Sint.pdf
    Link
    Programmeren op de kralenplank- juf Anke
    https://www.jufanke.nl/Werkbladen/programmeren-kralenplank-sint.pdf
    Link

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    PCOU Willibrord- Link030. (z.d.).

    sjabloon computational Thinking

    https://maken.wikiwijs.nl/176188/sjabloon_computational_Thinking

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.